Portal c'est pas un fps du tout. First Persone Shooter. Il n'y a aucune séquence shoot dans portal. C'est un jeu de réflexion à la première personne, on ne manipule aucune arme.
Mais des bons fps, on peut toujours en trouver, si on ne se cantonne pas aux call of duty.
Mais des bons fps, on peut toujours en trouver, si on ne se cantonne pas aux call of duty.
Tout à fait ! Le raccourci FPS = jeu sans âme est triste pour ce type de jeu, mais c'est avant tout la faute des développeurs, qui pondent en très grande majorité des FPS qui effectivement ne volent pas plus haut que PAN PAN je tue les méchants russes et les méchants arabes (qui a parlé de Call of ? :p ), comme l'a bien dit Dezlar.
Cependant, tous les FPS ne sont pas comme cela, et c'est pour ça qu'il ne faut pas totalement généraliser (c'est comme dire que la wii n'a que des jeux pourris : elle en a énormément, mais il y a également d'excellents jeux dessus).
D'ailleurs, Andrew Ryan tombe très bien, puisque le pseudo et la photo viennent d'un personnage culte de Bioshock, et il s'agit probablement de l'un des personnages les plus travaillés que j'ai eu l'occasion de voir dans un jeu vidéo. D'ailleurs, le jeu tout entier est incroyable, d'une profondeur rare dans le domaine du jeu vidéo, et prouve à lui seul qu'il ne faut pas classifier tous les FPS dans la catégorie "jeu médiocre pour gosse de 12 ans". Seulement, dans le cas de Bioshock, il ne faut pas s’attarder sur le côté "malsain" bien présent dans le jeu, mais plus écouter un à un chacun les témoignages disséminés dans Rapture afin de comprendre la richesse de cet univers et la profondeur de son histoire.
Par conséquent, ce n'est pas le genre d'un jeu qui pose problème, mais bien évidemment la manière dont le jeu est développé, avec quelle attention.
Pour répondre au sujet, je pense qu'il est difficile d'attribuer un titre "d'age d'or des FPS" à une période donnée, car ce style de jeu a tout particulièrement alterné les hits et les jeux nazes, plus encore que n'importe quel autre type de jeu.
si c'est ça l'age d'or des FPS on est mal barrer alors...
Aujourd'hui les FPS ont de très bon mode multijoueur. Comme ils se sentent "obligés" de faire un mode solo, ils le bâclent en faisant beaucoup trop de QTE, d'assistance et de script...
Aujourd'hui les FPS ont de très bon mode multijoueur. Comme ils se sentent "obligés" de faire un mode solo, ils le bâclent en faisant beaucoup trop de QTE, d'assistance et de script...
En même temps que veux tu ? Sais-tu combien de temps il faut pour développer un FPS ? On ne peut pas avoir le beurre et l'argent du buerre, et même si les développeurs sont cons de privilégier le multi au solo il ne faut pas leur en vouloir !
En même temps que veux tu ? Sais-tu combien de temps il faut pour développer un FPS ? On ne peut pas avoir le beurre et l'argent du buerre, et même si les développeurs sont cons de privilégier le multi au solo il ne faut pas leur en vouloir !
Oui je rejoind ton argument, ils savent que ça se vend comme des petits pain alors ça les gènes pas + que ça. Après c'est juste une histoire de fric je pense. Tout ce qu'on demande c'est un peu plus d'originalité, quelque chose qui peut démarquer un FPS des autres FPS, même si le développement doit durer 2 ans, il durera 2 ans !
Portal c'est pas un fps du tout. First Persone Shooter. Il n'y a aucune séquence shoot dans portal. C'est un jeu de réflexion à la première personne, on ne manipule aucune arme.
Mais des bons fps, on peut toujours en trouver, si on ne se cantonne pas aux call of duty.
Tout à fait ! Le raccourci FPS = jeu sans âme est triste pour ce type de jeu, mais c'est avant tout la faute des développeurs, qui pondent en très grande majorité des FPS qui effectivement ne volent pas plus haut que PAN PAN je tue les méchants russes et les méchants arabes (qui a parlé de Call of ? :p ), comme l'a bien dit Dezlar.
Cependant, tous les FPS ne sont pas comme cela, et c'est pour ça qu'il ne faut pas totalement généraliser (c'est comme dire que la wii n'a que des jeux pourris : elle en a énormément, mais il y a également d'excellents jeux dessus).
D'ailleurs, Andrew Ryan tombe très bien, puisque le pseudo et la photo viennent d'un personnage culte de Bioshock, et il s'agit probablement de l'un des personnages les plus travaillés que j'ai eu l'occasion de voir dans un jeu vidéo. D'ailleurs, le jeu tout entier est incroyable, d'une profondeur rare dans le domaine du jeu vidéo, et prouve à lui seul qu'il ne faut pas classifier tous les FPS dans la catégorie "jeu médiocre pour gosse de 12 ans". Seulement, dans le cas de Bioshock, il ne faut pas s’attarder sur le côté "malsain" bien présent dans le jeu, mais plus écouter un à un chacun les témoignages disséminés dans Rapture afin de comprendre la richesse de cet univers et la profondeur de son histoire.
Par conséquent, ce n'est pas le genre d'un jeu qui pose problème, mais bien évidemment la manière dont le jeu est développé, avec quelle attention.
Pour répondre au sujet, je pense qu'il est difficile d'attribuer un titre "d'age d'or des FPS" à une période donnée, car ce style de jeu a tout particulièrement alterné les hits et les jeux nazes, plus encore que n'importe quel autre type de jeu.
Génération Mega Drive
Je précise que le genre FPS ne m'a jamais passionné, bien au contraire. Donc que je m'en fou!
Mais qu'il faut pas abuser non plus... ;)
Oooooouuuh, ça fait mal ! (enfin gio ne réagissait ptête pas dessus mait tout de même).
Honnétêment bioshock ressemble un peu à l'architecture de doom.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Pearldrums > Moi aussi je m'en fout, c'était juste pour poster une image fun.
Génération Mega Drive
si c'est ça l'age d'or des FPS on est mal barrer alors...
Aujourd'hui les FPS ont de très bon mode multijoueur. Comme ils se sentent "obligés" de faire un mode solo, ils le bâclent en faisant beaucoup trop de QTE, d'assistance et de script...
En même temps que veux tu ? Sais-tu combien de temps il faut pour développer un FPS ? On ne peut pas avoir le beurre et l'argent du buerre, et même si les développeurs sont cons de privilégier le multi au solo il ne faut pas leur en vouloir !
Oui je rejoind ton argument, ils savent que ça se vend comme des petits pain alors ça les gènes pas + que ça. Après c'est juste une histoire de fric je pense. Tout ce qu'on demande c'est un peu plus d'originalité, quelque chose qui peut démarquer un FPS des autres FPS, même si le développement doit durer 2 ans, il durera 2 ans !
actuellement, il dure déjà 2 ans.