oui mais comme dit précédement tu retrouves déjà ça dans les Dawn of War il me semble, même si c'est à plus petite échelle puisque t'as pas énormément d'hommes à commander
Ouais mais non, dans Dawn of war c'est des scouad auxquelles ont peut ajouter des armes en bonus. Moi ce que je veux c'est pouvoir faire vraiment tout en fonctions de mes envies, pas seulement transformer un bonhomme prédéfini en un autre bonhomme prédéfini. Définir son bonhomme quoi :p
Attend je prends un exemple.
Imaginons, tu sais que les forces d'en face sont peu puissante, seulement quelques centaines d’archée, tu te dis, pour faire des économie " Je vais seulement leur laisser un bouclier pour les protéger des projectiles et une épée pour être efficace au corps à corps "
Autre exemple, tu sais qu'en face ils ont une lourde cavalerie, pourquoi pas imaginer un bouclier, qui lui soit très grand et lourd, et que ne peut être porté qu'avec deux mains, mais sacrément efficace pour contrer une charge de cavalerie. ça pourrait éventuellement servir pour soutenir des unités plus faibles ou vulnérables qui ne peuvent se protéger elles même des charges dévastatrices
Aller encore un, toi dans ton plan de bataille tu prévois par exemple d'utiliser DEUX type d'unités bien précise. Une lourdement protégée ( casque, cuirasse, protection genoux / épaules ) avec un équipement basique et, une seconde, bien plus légère et rapide, avec donc beaucoup moins d'armure, mais qui n'a pas de bouclier pour se protéger d'un choque frontale, en réalité tu le compense par une seconde épée pour augmenter l'attaque et détruire beaucoup plus vite les formations pendant que tes premmière unités, mal équipé pour des combat au corps à corps, résiste farouchement et garde le combat en attendant le contournement des secondes !
C'est un peu comme Men of war tu vois mais avec des guerre à grande échelles et de vraie guerre :p
En plus c'est un modèle d'unités que tu fais, pour faire des gros groupes, pas chaque homme indépendant l'un de l'autre. Pas comme XCOM ou Men of war, tu comprends ?
j'avoue que le concepte est pas si original vue qu'on l'a déjà vue pour des jeux de plus petite échelle, mais avouer que ça donne pas la même choses sur de grande batailles
ouais ouais c'est bon le cerveau à capté ^^ j'avoue que ce serait vraiment sympa de se constituer une véritable armée personnalisée, on pourrait vraiment avoir un style de jeu propre
Ouais mais non, dans Dawn of war c'est des scouad auxquelles ont peut ajouter des armes en bonus. Moi ce que je veux c'est pouvoir faire vraiment tout en fonctions de mes envies, pas seulement transformer un bonhomme prédéfini en un autre bonhomme prédéfini. Définir son bonhomme quoi :p
Attend je prends un exemple.
Imaginons, tu sais que les forces d'en face sont peu puissante, seulement quelques centaines d’archée, tu te dis, pour faire des économie " Je vais seulement leur laisser un bouclier pour les protéger des projectiles et une épée pour être efficace au corps à corps "
Autre exemple, tu sais qu'en face ils ont une lourde cavalerie, pourquoi pas imaginer un bouclier, qui lui soit très grand et lourd, et que ne peut être porté qu'avec deux mains, mais sacrément efficace pour contrer une charge de cavalerie. ça pourrait éventuellement servir pour soutenir des unités plus faibles ou vulnérables qui ne peuvent se protéger elles même des charges dévastatrices
Aller encore un, toi dans ton plan de bataille tu prévois par exemple d'utiliser DEUX type d'unités bien précise. Une lourdement protégée ( casque, cuirasse, protection genoux / épaules ) avec un équipement basique et, une seconde, bien plus légère et rapide, avec donc beaucoup moins d'armure, mais qui n'a pas de bouclier pour se protéger d'un choque frontale, en réalité tu le compense par une seconde épée pour augmenter l'attaque et détruire beaucoup plus vite les formations pendant que tes premmière unités, mal équipé pour des combat au corps à corps, résiste farouchement et garde le combat en attendant le contournement des secondes !
C'est un peu comme Men of war tu vois mais avec des guerre à grande échelles et de vraie guerre :p
En plus c'est un modèle d'unités que tu fais, pour faire des gros groupes, pas chaque homme indépendant l'un de l'autre. Pas comme XCOM ou Men of war, tu comprends ?
j'avoue que le concepte est pas si original vue qu'on l'a déjà vue pour des jeux de plus petite échelle, mais avouer que ça donne pas la même choses sur de grande batailles
ouais ouais c'est bon le cerveau à capté ^^ j'avoue que ce serait vraiment sympa de se constituer une véritable armée personnalisée, on pourrait vraiment avoir un style de jeu propre