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Idées de Concepts pour l'avenir du JV

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Portrait de Spike
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A rejoint: 30 décembre 2011
Contributions: 5781
Re: Idées de Concepts pour l'avenir du JV

Voilà, j'ai mis à jour tout ça .
Et je précise que le topic n'est pas essentiellement axé sur le projet de Lockoss ;P .

Tes idées sont très originales, mais encore une fois, je me permet de te rappeler l'importance du gameplay en lui-même par rapport au background scénaristique .
Alors Ok, tu as commencé à imaginer les possibilités d'avancée, l'inventaire et tout le reste . Mais comme je te l'ai déjà dit, tu avais il me semble trouvé le level-design du 1er niveau, alors pourquoi ne pas s'orienter vers celui-ci ? Un simple conseil ;) .

Portrait de Lockoss
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A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 3223
Re: Idées de Concepts pour l'avenir du JV

Oui Spike, je le sais, je dois bosser sur le gameplay ^^

Plan du premier level si ca vous interesse :

Spoiler

C'est très moche hein!

Légende :

Point vert = nous
Point rouge = gros méchant
Point bleu = surprise
Triangle jaune = champ de vision des ennemis

Portrait de 0live723
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 260
Re: Idées de Concepts pour l'avenir du JV

Hum et si un nouveau genre de jeu se créa ?
c'est vraie, FPS,course,combat,action etc ...

Peut-être que dans l'avenir un nouveau genre de jeu apparaitra,après lequel sa,sa reste un grand suspense ...qu'en pense-tu Spike ?

Portrait de Nixxus
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 88
Re: Idées de Concepts pour l'avenir du JV

J'ai juste une question à poser, étant donné que je suis une brèle sur l'aspect technique et sur ce qui est possible avec notre technologie actuelle, je me demandais si c'était possible de crée un jeu uniquement jouable en co-op où un joueur jouera le rôle du gentil et l'autre celui du méchant. Je ne parle pas des jeux où l'on peut s'affronter tout bêtement, mais un jeu où les actions des joueurs auront un impact sur la trame scénaristique et leurs environnements.

Selon leurs actions (anticipations des mouvements de l'adversaire, choix scénaristiques et autres subtilités) l'issu du scénario changera, ainsi que d'autres paramètres (comportement de certains PNJ qui réagiront pas de la même manière selon le personnage).
J'ai du mal à exprimer mes propos, mais c'est comme si on pouvait jouer l'histoire du grand méchant en parallèle à celui du gentil (qui sera jouer par un autre joueur.). Donc j'imagine que le scénario devra changer en temps réel constamment.
Et que la galette devra encaissé toutes les possibilités. (Quêtes annexes, dialogues, cut-scène, cinématique etc)
Le but étant de tuer notre adversaire et surtout de le trouver dans un premier temps, dans un monde ouvert avec plusieurs interactions avec les PNJ comme le choix par exemple de les mettre en confiance de façon gentil ou méchant pour avoir des informations sur le lieu de la dernière apparition de l'adversaire.
De les influencer dans la relation entre eux et vous.
Exemple : Si un PNJ ne vous apprécie pas et qu'un jour, votre adversaire a la chance de tomber sur ce PNJ, ce dernier ne manquera pas d'aider votre adversaire.

M'enfin c'était une idée qui m'a traversé l'esprit en regardant un épisode de South Park >..>

Désolé si c'était incompréhensible.
Par ailleurs s'il existe un jeu de ce genre là, je serai bien intéressé ^^

Portrait de bobby
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A rejoint: 25 septembre 2011
Contributions: 2108
Re: Idées de Concepts pour l'avenir du JV

Je ne crois pas que ce soit possible avecune PS3 ou une 360, mais je peux me tromper.

Attends l'avis d'un vrai connaisseur !

Don't worry, Be happy

Portrait de pacificateur64
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 621
Re: Idées de Concepts pour l'avenir du JV

L'idée de Nixxus est parfaitement possible:

-pour la puissance au niveau de la PS3/XBOX360 je rappelle que les graphismes consomment toute la puissance de calcul des console alors si on fait du simpliste ça passe.

-Et pour le boulot pour faire en sorte que les scénarios soient cohérents la seule vrai difficulté viendrait du fait que les dialogues soient doublés par des voix.

Portrait de bobby
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A rejoint: 25 septembre 2011
Contributions: 2108
Re: Idées de Concepts pour l'avenir du JV

Après oui, ça dépend de la qualité graphique, mais si c'est au niveau d'une PS2 à la fin...

Don't worry, Be happy

Portrait de Spike
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A rejoint: 30 décembre 2011
Contributions: 5781
Re: Idées de Concepts pour l'avenir du JV

Nixxus > Intéressant tout ça, seulement il est vrai que tout ce contenu doit prendre pas mal de ressources au CD quoi . Donc peut-être faudra-t-il attendre la prochaine génération de console pour concrétiser ce projet dans une résolution graphique qui tient bien la route .

Cela dit, je t'informe que Disney Epic Mickey ( Wii ) contient des choix assez identiques à ce que tu as pu citer dans cette présentation . Nous avons le choix entre un Mickey sympathique et un Mickey malfaisant, qui lui a plus tendance à laisser libre cours à sa facétie plutôt qu'à la justice . Les PNJ ont également un rôle à jouer dans ce jeu, mais pas de la même façon que dans ton projet, il est vrai .

Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
Contributions: 10764
Re: Idées de Concepts pour l'avenir du JV

J'avais pensé à un type de jeu vidéo, moi aussi.

Bon attention tout de même. C'est très amateur tout ça, ce n'est qu'une idée qui ne se réalisera probablement pas:

Le jeu s'appelle:

Métal Hurlant

En gros, ce serait un jeu de course à la sauce mario kart, avec bonus, armes, turbo, pouvoir, etc. qui prendrait racine dans un univers inspiré du magazine métal hurlant.

Les graphismes devrait être, en quelque sorte, un hommage à ce magazine.

Pour enrichir le gameplay, le joueur pourra customiser ses véhicules (plusieurs catégories allant de roller à des véritables forteresses mobiles), avec ses armes, ses protections, sa vitesse.

Les joueurs pourront même choisir des races qui possèderont des pouvoir particulier comme celui de ralentir le temps.

De plus les objectifs des "courses" ne se réduit pas à une arène de combat ou à une course simple. Il y aurait d'autres types de jeu: récolter des objets, abattre un certain nombre d'ennemis ou monstres, attraper un "lapin", faire des escortes (ou bien attaquer une escorte, cela va dans les deux sens), figure, etc.

Le jeu aurait un background assez poussé et un scénario, mais cependant, ceux-ci ne devront pas trop être pris au sérieux. On peut imaginer pour illustrer cette histoire, une sorte de BD, comme Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness.

Le jeu aurait une musique allant du jazz au métal, avec des sons proches de la megadrive ci-possibles.

J'espère que cet idée fera émerger d'autres idées chez les forumeur qui liront mon post. Si vous avez des suggestions ou des commentairesn n'hésitez pas à me les dires.

Portrait de coasterman
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A rejoint: 26 juillet 2012
Contributions: 160
Re: Idées de Concepts pour l'avenir du JV

Ce qui serait bien dans les mario 2d actuel, c'est de faire des combats à 2 en local.
Du genre je dirige mario, et mon ami Bowser. Il aurait des pouvoirs propre a son personnage. (ex cracher des flammes...)

Cela pourrait rajouter une touche d'originalité aux mario 2d qui se renouvels peu je trouve.