Je ne suis pas d'accord avec bon nombre de posts dans ce topic, tout simplement parce qu'ils représentent du "Grumpy cat" en puissance et que ce n'est jamais bon de "débattre" en ne postant que sous le joug de sa passion (pas ou peu de recul).
Mon avatar en dit long, je pense, sur mon goût pour Lucas Art, et ma signature marque le coup de grâce, et pourtant je ne suis pas triste de voir Lucas Art fermer.
Pourquoi ?
Lucas Art a sorti des "jeux" excellent, mais n'a jamais été vraiment du jeu. On a toujours appelé ça des "Aventures graphiques", en ce sens que le gameplay n'avait pas besoin d'être bon, c'était du simple point & click et c'était principalement l'univers, le décor, les personnages, la mise en scène, les dialogues et les interactions qui en faisaient des perles.
Pouvait on réellement parler de jeu vidéo en sens propre ? Ce n'est pas évident selon moi, bien que je ne vois pas trop comment le catégoriser autrement. Si ce n'est, encore une fois, d'aventure graphique. D'ailleurs, je trouve que c'est une subtilité intéressante.
Là où je veux en venir, c'est qu'on crie au scandale pour la fermeture de Lucas Art, mais comme il a été rappelé dans la première page de ce topic, où est l'intérêt pour une société de laisser végéter (parce que c'était vraiment de la végétation) une boîte de prod qui tourne pas un rond depuis des lustres, qui coûte et qui ne produit plus grand chose d'excitant ?
Autre point, on critique Disney, je vous met au défi de me sortir un seul mauvais Disney (en dessin animé) et jusqu'à preuve du contraire, ce sont les meilleurs en animations. (Dois-je en plus rappeler que Pixar appartient à Disney ?).
En termes d'aventure graphique, qui mieux que Disney peut sortir un Monkey Island ? Un Grim Fandango ? Réveillez-vous ! Vous avez joué aux derniers Monkey Island par Tatle Games ? Vous voulez que je vous mette un coup de calgon pour vous réveiller ? => C'était nul à chier. Pour un jeu sorti à l'époque de sa sortie, la 3D était digne de celle de Monkey Island 4 ! ALLO ? Je sais pas vous me recevez (Nabilla?).
Je suis même fier d'avoir à lire que Indiana Jones et Star Wars vont se voir diriger par des tiers encore plus lourds. Et personnellement, je m'en tape de Star Wars. Mais ça me fait plaisir pour les joueurs qui adorent la licence, parce que des consommateurs heureux dans un domaine que tu aimes aussi est un catalyseur pour la sortie de produits encore meilleurs dans d'autres styles, toujours dans ce même domaine ! Donc BANCO !
Fermer un studio mythique... Oui bon, la terre ne s'arrête pas de tourner ! A part le nom de "Lucas Art", il n'avait plus rien de mythique ce studio, et je trouve même ça logique qu'ils le ferment, étant donné que LUCAS a cédé ses droits sur tout. Je n'aurais pas compris voir un nouveau Monkey Island par "Lucas Art", en ce sens, l'équipe de Lucas Art n'est plus puisque le "génie créateur" n'est plus le chef du projet. En plus, c'est une équipe qui date et qui a besoin d'une grosse force de frappe.
Vous savez, on pourrait fermer la maison de disque "Capitole" basé à Hollywood. C'est un record label ultra important qui a fait les grands jours de Frank Sinatra. Aujourd'hui, c'est Katy Perry qu'ils produisent le plus. Vous seriez à genoux en train de chialer si ça fermait ?
Putain Disney, avec les Pirates des Caraïbes que vous avez sorti... Sortez un Putain de Monkey Island qui nous prendra 5 mois à finir avec des dessins de ouf, une animation de ouf, des dialogues de ouf...
Pour moi c'est tout le contraire Lucas Arts c'est la BLINDE de jeux Star Wars et notamment de grandes réussites sur Game Cube et c'était pas des décorums statiques: les 2 Rogue Squadron, en fait 3 avec la N64 et les multi consoles "Clone Wars" - épique et rageux - et "Bounty Hunter" - endurance et persévérence - sans oublier le pointu "X-Wing Alliance" avec ces quelques 36 commandes vers 1998 (mon tout premier jeu PC et j'en ai pas tellement)... m'enfin si tu n'as pas joué à du jeux Star Wars post 16 bits... Encore que de la SNES ça envoyait mais beaucoup trop dur pour moi c'est hardcore et j'hésite à peine à ne pas les prendre via la Console VirtuelleWii...
Mais je vois les 2 Battlefront de la XBOX jouables sur XBOX360? Vaut-il mieux sur PC?
Et au fait il y a aussi du STR qui n'est pas mal su tout comme "Galactic Battlegrounds", à un soucis près pour "Empire at War" (pas encore eu mais ne saurait tarder, parti des magasins?...). J'ai le clinquant mais pitoyable "Alerte Rouge 3" et le cultissime "Dune 2000" et bien GB sous son air affreux est apparemment plus varié et complet que ces derniers, "Empereur - la bataille pour Dune" compris.
Finalement dans chacune des catégories abordées par ces jeux c'est de la haute qualité.
Et j'oublie les KOTOR que beaucoup ont l'air d'aimer (moi j'aime jouer tout seul).
Et voilà après 1 an d'attente, "Star Wars: Battlefront" repointe le bout de son nez à l'E3 2014 !
La vidéo est un peu courte mais au moins les développeurs se bougent le cul el les premiers résultats sont encourageants!
Seul bémol les seuls images nous montrent les planètes Hoth et Endor. Certes c'est pas mal mais dans mes souvenirs, dans Battlefront II ces planètes étaient assez moyennes.
J'espére donc que DICE vont nous préparer un bon Battlefront, avec un solo convaincant et surtout pas trois pauvres maps en multi et les autres à acheter en guise de DLC !
J'aimerais bien que cette fois il différencie vraiment chaque faction dans leur style de gameplay, sans être des faction "clone" bête et méchante.
Genre les chasseurs TIE impériaux, très fragile (ET SANS BOUCLIER) mais ultra rapide et maniable, inversement les chasseurs rebelles sont globalement plus solide.
Inversement pour les combats terrestre, ont peux imaginer l'infanterie rebelle plus mobile et fragile que le fantassin impérial, idem pour les véhicules terrestre, la rébellion à toujours préférer utiliser des chars et speeder léger à propulseur antigrav alors que l'empire est plutôt adepte des walker blindé mais lent.
Enfin bref, je demande juste qu'il respecte un peu plus les dossier technique officiel pour ce BattleFront.
J'aimerais de mon coté un énorme travail sur l'IA (oui je rêve) car dans Battlefront II détruire un AT-AT avec une simple batterie anti-véhicule (le truc qui ressemble à une parabole) sans que celui-ci arrive à vous toucher, ca me faisait pas mal marrer !
Et certains rééquilibrage des vaisseaux car, dans mes souvenirs, les bombardiers étaient simplement trop fort avec une énorme puissance de feu et une barre de vie élevée. Et pour les chasseurs rapides, sitôt rentré dans l'espace tu te faisais descendre sans que tu comprenne pourquoi !
les bombardiers étaient simplement trop fort avec une énorme puissance de feu et une barre de vie élevée.
Normal c'est un bombardier, leur seul défaut sur Battlefront 2 c'est qu'il étaient trop rapide et maniable pour un bombardier, au point qu'ils pouvaient se frité sans problème contre un intercepteur.
C'est vrai, les chasseurs rapides tels que l'Intercepteur Tie ou la A-Wing ne faisaient pas le poids face aux bombardiers, ils servaient juste contre les chasseurs intermédiaires quand on avait la chance de na pas se faire tirer dessus.
Je ne suis pas d'accord avec bon nombre de posts dans ce topic, tout simplement parce qu'ils représentent du "Grumpy cat" en puissance et que ce n'est jamais bon de "débattre" en ne postant que sous le joug de sa passion (pas ou peu de recul).
Mon avatar en dit long, je pense, sur mon goût pour Lucas Art, et ma signature marque le coup de grâce, et pourtant je ne suis pas triste de voir Lucas Art fermer.
Pourquoi ?
Lucas Art a sorti des "jeux" excellent, mais n'a jamais été vraiment du jeu. On a toujours appelé ça des "Aventures graphiques", en ce sens que le gameplay n'avait pas besoin d'être bon, c'était du simple point & click et c'était principalement l'univers, le décor, les personnages, la mise en scène, les dialogues et les interactions qui en faisaient des perles.
Pouvait on réellement parler de jeu vidéo en sens propre ? Ce n'est pas évident selon moi, bien que je ne vois pas trop comment le catégoriser autrement. Si ce n'est, encore une fois, d'aventure graphique. D'ailleurs, je trouve que c'est une subtilité intéressante.
Là où je veux en venir, c'est qu'on crie au scandale pour la fermeture de Lucas Art, mais comme il a été rappelé dans la première page de ce topic, où est l'intérêt pour une société de laisser végéter (parce que c'était vraiment de la végétation) une boîte de prod qui tourne pas un rond depuis des lustres, qui coûte et qui ne produit plus grand chose d'excitant ?
Autre point, on critique Disney, je vous met au défi de me sortir un seul mauvais Disney (en dessin animé) et jusqu'à preuve du contraire, ce sont les meilleurs en animations. (Dois-je en plus rappeler que Pixar appartient à Disney ?).
En termes d'aventure graphique, qui mieux que Disney peut sortir un Monkey Island ? Un Grim Fandango ? Réveillez-vous ! Vous avez joué aux derniers Monkey Island par Tatle Games ? Vous voulez que je vous mette un coup de calgon pour vous réveiller ? => C'était nul à chier. Pour un jeu sorti à l'époque de sa sortie, la 3D était digne de celle de Monkey Island 4 ! ALLO ? Je sais pas vous me recevez (Nabilla?).
Je suis même fier d'avoir à lire que Indiana Jones et Star Wars vont se voir diriger par des tiers encore plus lourds. Et personnellement, je m'en tape de Star Wars. Mais ça me fait plaisir pour les joueurs qui adorent la licence, parce que des consommateurs heureux dans un domaine que tu aimes aussi est un catalyseur pour la sortie de produits encore meilleurs dans d'autres styles, toujours dans ce même domaine ! Donc BANCO !
Fermer un studio mythique... Oui bon, la terre ne s'arrête pas de tourner ! A part le nom de "Lucas Art", il n'avait plus rien de mythique ce studio, et je trouve même ça logique qu'ils le ferment, étant donné que LUCAS a cédé ses droits sur tout. Je n'aurais pas compris voir un nouveau Monkey Island par "Lucas Art", en ce sens, l'équipe de Lucas Art n'est plus puisque le "génie créateur" n'est plus le chef du projet. En plus, c'est une équipe qui date et qui a besoin d'une grosse force de frappe.
Vous savez, on pourrait fermer la maison de disque "Capitole" basé à Hollywood. C'est un record label ultra important qui a fait les grands jours de Frank Sinatra. Aujourd'hui, c'est Katy Perry qu'ils produisent le plus. Vous seriez à genoux en train de chialer si ça fermait ?
Putain Disney, avec les Pirates des Caraïbes que vous avez sorti... Sortez un Putain de Monkey Island qui nous prendra 5 mois à finir avec des dessins de ouf, une animation de ouf, des dialogues de ouf...
Bref, soyez des Krakoukas.
Pour moi c'est tout le contraire Lucas Arts c'est la BLINDE de jeux Star Wars et notamment de grandes réussites sur Game Cube et c'était pas des décorums statiques: les 2 Rogue Squadron, en fait 3 avec la N64 et les multi consoles "Clone Wars" - épique et rageux - et "Bounty Hunter" - endurance et persévérence - sans oublier le pointu "X-Wing Alliance" avec ces quelques 36 commandes vers 1998 (mon tout premier jeu PC et j'en ai pas tellement)... m'enfin si tu n'as pas joué à du jeux Star Wars post 16 bits... Encore que de la SNES ça envoyait mais beaucoup trop dur pour moi c'est hardcore et j'hésite à peine à ne pas les prendre via la Console Virtuelle Wii...
Mais je vois les 2 Battlefront de la XBOX jouables sur XBOX360? Vaut-il mieux sur PC?
Et au fait il y a aussi du STR qui n'est pas mal su tout comme "Galactic Battlegrounds", à un soucis près pour "Empire at War" (pas encore eu mais ne saurait tarder, parti des magasins?...). J'ai le clinquant mais pitoyable "Alerte Rouge 3" et le cultissime "Dune 2000" et bien GB sous son air affreux est apparemment plus varié et complet que ces derniers, "Empereur - la bataille pour Dune" compris.
Finalement dans chacune des catégories abordées par ces jeux c'est de la haute qualité.
Et j'oublie les KOTOR que beaucoup ont l'air d'aimer (moi j'aime jouer tout seul).
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
En tout cas le Star Wars 1313 ils nous l'ont bien mis deep inside...les salow !
Je propose qu'on aille insulter leurs mamans sur leur page FB.
Et voilà après 1 an d'attente, "Star Wars: Battlefront" repointe le bout de son nez à l'E3 2014 !
La vidéo est un peu courte mais au moins les développeurs se bougent le cul el les premiers résultats sont encourageants!
Seul bémol les seuls images nous montrent les planètes Hoth et Endor. Certes c'est pas mal mais dans mes souvenirs, dans Battlefront II ces planètes étaient assez moyennes.
J'espére donc que DICE vont nous préparer un bon Battlefront, avec un solo convaincant et surtout pas trois pauvres maps en multi et les autres à acheter en guise de DLC !
Signé: Clone Tr'Hooper Quenthi
DuelsCiné recherche un repreneur. Faites-vous connaitre pour la reprise !
Bof c'est pas grave, ce ne seront pas les mêmes de toute façon.
C'est le risque, malheureusement avec EA je sens que l'on va avoir droit à un jeu vendu comme Battlefield...
J'aimerais bien que cette fois il différencie vraiment chaque faction dans leur style de gameplay, sans être des faction "clone" bête et méchante.
Genre les chasseurs TIE impériaux, très fragile (ET SANS BOUCLIER) mais ultra rapide et maniable, inversement les chasseurs rebelles sont globalement plus solide.
Inversement pour les combats terrestre, ont peux imaginer l'infanterie rebelle plus mobile et fragile que le fantassin impérial, idem pour les véhicules terrestre, la rébellion à toujours préférer utiliser des chars et speeder léger à propulseur antigrav alors que l'empire est plutôt adepte des walker blindé mais lent.
Enfin bref, je demande juste qu'il respecte un peu plus les dossier technique officiel pour ce BattleFront.
J'aimerais de mon coté un énorme travail sur l'IA (oui je rêve) car dans Battlefront II détruire un AT-AT avec une simple batterie anti-véhicule (le truc qui ressemble à une parabole) sans que celui-ci arrive à vous toucher, ca me faisait pas mal marrer !
Et certains rééquilibrage des vaisseaux car, dans mes souvenirs, les bombardiers étaient simplement trop fort avec une énorme puissance de feu et une barre de vie élevée. Et pour les chasseurs rapides, sitôt rentré dans l'espace tu te faisais descendre sans que tu comprenne pourquoi !
Signé: Clone Tr'Hooper Quenthi
DuelsCiné recherche un repreneur. Faites-vous connaitre pour la reprise !
Normal c'est un bombardier, leur seul défaut sur Battlefront 2 c'est qu'il étaient trop rapide et maniable pour un bombardier, au point qu'ils pouvaient se frité sans problème contre un intercepteur.
C'est vrai, les chasseurs rapides tels que l'Intercepteur Tie ou la A-Wing ne faisaient pas le poids face aux bombardiers, ils servaient juste contre les chasseurs intermédiaires quand on avait la chance de na pas se faire tirer dessus.
Signé: Clone Tr'Hooper Quenthi
DuelsCiné recherche un repreneur. Faites-vous connaitre pour la reprise !