Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?
0K3vin a écrit:
C'étais la question, mais tu la interpréter a ta façon.
Je l'ai lu et commenté telle qu'elle a été formulée, rien de plus, rien de moins. La question porte ici sur un devoir, donc par définition un impératif. (Et lorsque l'on parle de devoir, la question de la liberté n'est jamais loin.)
suchabadass a écrit:
J'aimerai tellement savoir pourquoi l'express a le droit de se poser la question de savoir si les écrivains doivent faire du cinéma!
Et pourquoi nous nous sommes dans l'absurde quand nous nous posons la question de savoir si les jeux indépendants doivent perdurer!
Je n'ai jamais dit que qui que ce soit n'avait pas le droit de poser n'importe quelle question.
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?
Je n'sais pas si je dois répondre à cette question, sachant pertinemment que tu ne cherches pas spécialement à discuter avec moi, mais à foutre la merde, alors même que je ne te demande rien.
Mais comme la question est relativement simple (bien que HS, mais encore une fois c'est pas moi...), je vais le faire pour une fois, mais après ce sera tout j'espère.
Dans ta liste de liens tu mélanges la chèvre et le choux, et chaque cas est différent, parce que cela dépend naturellement d'un contexte. Pour répondre à ton exemple précis, la question "Les écrivains doivent-ils faire du cinéma?" est tout aussi absurde et dénuée de sens que "Les jeux indépendants doivent-ils perdurer ?"
Es-tu rassasié pour aujourd'hui ? On peut en rester là ?
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?
Citation:
Pour répondre à ton exemple précis, la question "Les écrivains doivent-ils faire du cinéma?" est tout aussi absurde et dénuée de sens que "Les jeux indépendants doivent-ils perdurer ?"
Es-tu rassasié pour aujourd'hui ? On peut en rester là ?
Voilà oui, je suis rassasié!
Gio et sa science infuse > La ligne éditoriale de l'Express.fr (et bien d'autres..)
C'est tout ce qui m'importait de savoir ici, merci beaucoup! ;D :D
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?
Devoir n'est pas impératif, c'est plutôt une relation de cause à effet. Quelles effets sont souhaitées. Je dois faire un truc, je peux toujours ne pas le faire, avec les conséquences qui vont avec, pas toujours plaisante. La causalité, quoi (si ça se dit comme ça) !
Alors, dans ce cas si, les effets des indies qui perdurent et celles s'ils ne le font pas, ce serait peut-être intéressant d'en discuter (en ce trompant lamentablement, sauf si on vient du futur, bien sûr).
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?
Oulah, ça fait beaucoup dans un seul topic!
De mon point de vue, Braid écrase tous ses compères au niveau de l'histoire. Braid est une oeuvre d'art de par sa structure et ses énigmes. Ce jeu tellement riche en tous points a été créé avec brio : tous ce qui a été fait dans ce jeu est un élément qui peut expliquer un peu plus le sénario, rien au grand rien n'a été laissé au hasard. Avec un peu de jugeote, les couleurs, l'évoltion de la longueur des niveaux les effets, les tableaux, les ennemis, les drapeaux sont des indices qui expliquent le jeu.
Les énigmes sont assez incroyables aussi, tellement bien pensées. World of Goo est un jeu bien sympatique et artistique, mais faut pas voir plus loin. Au passage : pourquoi dit-on que c'est un jeu de reflexion alors que c'est un jeu d'adresse pur et dur ou réfléchir ne sert qu'a te faire perdre du temps? Limbo est juste sympa, avec une ambiance géniale. Alan Wake, je n'y ai pas joué, la review du hooper m'ayant clairement fait comprendre que je ne m'amuserais pas sur ce jeu.
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?
Pour portal je pense qu'en fait il n'y a rien à interpréter, Shell a était forcé de faire les expériences et elles a donc était mise dans Aperture Science de force. Ensuite ont peut facilement deviner que Glados a pris le contrôle d'Aperture Science en tuant toute forme de vie humaine.
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?
Mais la morale ? Je sais pas, j'ai trouvé dans GLaDos un côté très "auto-destructeur", cette impression avec le 2 et son... "frère" m'a aussi laissé cette impression. Celle d'une GLaDOS moins programmée et plus... Plus avec une structure de fond très semblable à la nature humaine. Oui, on interprète moins qu'ailleurs, mais je me demande encore ce que les développeurs avaient en tête. On ne fait pas un truc de jeu de casse-tête avec des personnages aussi réfléchis sans raison, non ?
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?
Citation:
World of Goo est un jeu bien sympatique et artistique, mais faut pas voir plus loin. Au passage : pourquoi dit-on que c'est un jeu de reflexion alors que c'est un jeu d'adresse pur et dur ou réfléchir ne sert qu'a te faire perdre du temps?
Avoue quand même qu'il y a au moins 2 ou 3 énigmes du monde 3 ou 5 qui t'on fait chier des bulles !
Citation:
Pour portal je pense qu'en fait il n'y a rien à interpréter, Shell a était forcé de faire les expériences et elles a donc était mise dans Aperture Science de force. Ensuite ont peut facilement deviner que Glados a pris le contrôle d'Aperture Science en tuant toute forme de vie humaine.
TOUT à une interprétation . Et c'est encore plus valable pour des jeux comme les Portal .
Au fait, ça dérape limite un peu, donc je le rappelle :
Moi-même wrote :
Citation:
Et j'allais oublier : évitez trop de spoil, si possible :p .
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?
Je ne sais pas si on peut parler d'interprétation d'ailleurs, au même sens que Limbo, mais je pense qu'il y a une philosophie de vie, une vision, une opinion sur un point dans Portal, un portrait d'une idée plutôt, les chansons de fin m'ont beaucoup affectés dans ce sens. Il y a un côté très ordre vs chaos, peut-être instinct de survie, individualisme, contre l'ordre et les absolus. Il y a un petit côté aussi d'égotisme (c'est pas une erreur de frappe) par rapport à une vision plus sociale.
D'ailleurs, la plupart de mes jeux favoris, j'ai retrouvé ce pseudo-débat (bah oui, le jeu peut pas argumenter, je sais), à moins que je l'ai imaginé ce qui n'est pas impossible. Je vais dire un truc très étrange, c'est peut-être différent en France, mais j'ai l'impression que de nos jours, ce débat, même s'il existe, n'a plus de digne représentant du côté de l'individualisme, sans que ça tombe dans des pilleurs, des criminels ou des fêtards limite toxico voir toxico. Y'a plus beaucoup de philosophe qui défendent l'individualisme, l'égoïsme, la primauté de l'individu sur le groupe. Ça m'a un peu bluffé dans Portal.
Génération Mega Drive
Oh mais je sais bien!
Mais moi ce que je veux savoir c'est pourquoi nous on serait dans l'absurde mais pas L'Express!... XD
Je n'sais pas si je dois répondre à cette question, sachant pertinemment que tu ne cherches pas spécialement à discuter avec moi, mais à foutre la merde, alors même que je ne te demande rien.
Mais comme la question est relativement simple (bien que HS, mais encore une fois c'est pas moi...), je vais le faire pour une fois, mais après ce sera tout j'espère.
Dans ta liste de liens tu mélanges la chèvre et le choux, et chaque cas est différent, parce que cela dépend naturellement d'un contexte. Pour répondre à ton exemple précis, la question "Les écrivains doivent-ils faire du cinéma?" est tout aussi absurde et dénuée de sens que "Les jeux indépendants doivent-ils perdurer ?"
Es-tu rassasié pour aujourd'hui ? On peut en rester là ?
Génération Mega Drive
Voilà oui, je suis rassasié!
Gio et sa science infuse > La ligne éditoriale de l'Express.fr (et bien d'autres..)
C'est tout ce qui m'importait de savoir ici, merci beaucoup! ;D :D
Devoir n'est pas impératif, c'est plutôt une relation de cause à effet. Quelles effets sont souhaitées. Je dois faire un truc, je peux toujours ne pas le faire, avec les conséquences qui vont avec, pas toujours plaisante. La causalité, quoi (si ça se dit comme ça) !
Alors, dans ce cas si, les effets des indies qui perdurent et celles s'ils ne le font pas, ce serait peut-être intéressant d'en discuter (en ce trompant lamentablement, sauf si on vient du futur, bien sûr).
Oulah, ça fait beaucoup dans un seul topic!
De mon point de vue, Braid écrase tous ses compères au niveau de l'histoire.
Braid est une oeuvre d'art de par sa structure et ses énigmes. Ce jeu tellement riche en tous points a été créé avec brio : tous ce qui a été fait dans ce jeu est un élément qui peut expliquer un peu plus le sénario, rien au grand rien n'a été laissé au hasard. Avec un peu de jugeote, les couleurs, l'évoltion de la longueur des niveaux les effets, les tableaux, les ennemis, les drapeaux sont des indices qui expliquent le jeu.
Les énigmes sont assez incroyables aussi, tellement bien pensées.
World of Goo est un jeu bien sympatique et artistique, mais faut pas voir plus loin. Au passage : pourquoi dit-on que c'est un jeu de reflexion alors que c'est un jeu d'adresse pur et dur ou réfléchir ne sert qu'a te faire perdre du temps?
Limbo est juste sympa, avec une ambiance géniale.
Alan Wake, je n'y ai pas joué, la review du hooper m'ayant clairement fait comprendre que je ne m'amuserais pas sur ce jeu.
"Je me demande ce qu'il y a pour dîner..."
Pour portal je pense qu'en fait il n'y a rien à interpréter, Shell a était forcé de faire les expériences et elles a donc était mise dans Aperture Science de force. Ensuite ont peut facilement deviner que Glados a pris le contrôle d'Aperture Science en tuant toute forme de vie humaine.
Mais la morale ? Je sais pas, j'ai trouvé dans GLaDos un côté très "auto-destructeur", cette impression avec le 2 et son... "frère" m'a aussi laissé cette impression. Celle d'une GLaDOS moins programmée et plus... Plus avec une structure de fond très semblable à la nature humaine. Oui, on interprète moins qu'ailleurs, mais je me demande encore ce que les développeurs avaient en tête. On ne fait pas un truc de jeu de casse-tête avec des personnages aussi réfléchis sans raison, non ?
Avoue quand même qu'il y a au moins 2 ou 3 énigmes du monde 3 ou 5 qui t'on fait chier des bulles !
TOUT à une interprétation . Et c'est encore plus valable pour des jeux comme les Portal .
Au fait, ça dérape limite un peu, donc je le rappelle :
Moi-même wrote :
Je ne sais pas si on peut parler d'interprétation d'ailleurs, au même sens que Limbo, mais je pense qu'il y a une philosophie de vie, une vision, une opinion sur un point dans Portal, un portrait d'une idée plutôt, les chansons de fin m'ont beaucoup affectés dans ce sens. Il y a un côté très ordre vs chaos, peut-être instinct de survie, individualisme, contre l'ordre et les absolus. Il y a un petit côté aussi d'égotisme (c'est pas une erreur de frappe) par rapport à une vision plus sociale.
D'ailleurs, la plupart de mes jeux favoris, j'ai retrouvé ce pseudo-débat (bah oui, le jeu peut pas argumenter, je sais), à moins que je l'ai imaginé ce qui n'est pas impossible. Je vais dire un truc très étrange, c'est peut-être différent en France, mais j'ai l'impression que de nos jours, ce débat, même s'il existe, n'a plus de digne représentant du côté de l'individualisme, sans que ça tombe dans des pilleurs, des criminels ou des fêtards limite toxico voir toxico. Y'a plus beaucoup de philosophe qui défendent l'individualisme, l'égoïsme, la primauté de l'individu sur le groupe. Ça m'a un peu bluffé dans Portal.