Heureusement que le genre de l'OW va s'essouffler de lui-même, parce que le prochain Zelda, c'est pas pour demain dans tous les cas. Imagine si on en prend pour 30 piges xD
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
vu le carton des deux derniers jeux, c'est mort pour quelques années encore xD
Putain carément. Après on a aussi vu des succès commerciaux qui se sont fait basher et qui ont créé des aversions chez les joueurs. Des succès dont même les studios n'ont pas voulu reproduire.
On n'a pas repris l'hyperéalisme de red dead 2 ou la démesure de RE6 par exemple bien qu'il ait s'agit de succès commerciaux.
Mais oui on reprend toujours et encore l'open world.
Peut etre que ça changera quand beaucoup de streamers s'accorderont pour dire qu'ils s'emmerdent loul. Mais vu que leur succès est souvent inversement proportionnel à leur honnêteté on est mal barré. Ils continues à dire que c'est génial.
Citation:
Regarde les recommandations régulières de Metyros et de NicoNico et tu auras déjà amplement de quoi faire ^^
Et bien qu'ils coachent hooper pour qu'il joue à des jeux réellement interessants.
Il faut peut etre qu'ils nous écoute + sur les rares pépites obscure qu'on connait.
Moi j'ai toujours parlé de legend of grimrock 2 qui est une sorte de kingsfield nextgen.
Pour info mardi 13 juin à 19h, y aura le Xbox Games Showcase Extended. Show qui va aller plus en profondeur sur ces jeux.
Avowed, Towerborne, Senua's Saga: Hellblade II, The Elder Scrolls Online: Necrom et Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion
Avowed
Towerborne
Senua's Saga: Hellblade II
The Elder Scrolls Online: Necrom
Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion
Autant la première année de ce format était sympa, la 2ème tirait vraiment en longueur. C'est typique la conf à regarder en replay pour ne regarder que les jeux qui nous intéresse.
Curieux d'en voir plus sur Avowed du coup, j'espère de vrais séquence de gameplay. Mais j'y crois pas trop. Pour Hellblade j'espère du vrai jeu et non pas seulement l'actrice qui montre la motion capture.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Dites vous faites vos blasés mais Ubi vient de faire une sacré conf (je viens juste de la voir), serait ce le "retour" au bout de 10 ans...
Avatar qui n'a pas l'air dégueulasse, bien que j'ai peu d’attente. Prince of Persia par les devs de Rayman Origins et Legends. AC Mirage avec du parcours, de l'infiltration et des assassinats pas un open world dégueulasse ou il se passe rien pendant 50h... Crew Fest qui est un Horizon plutôt bien foutu par les devs de Test Drive Unlimited (pour ceux qui se souviennent).
Star Wars Outlaws qui a l'air incroyable, je ne suis pas un gros fan de la licence bien que j'ai vu presque tous les film, mais le JV n'a jamais su leurs rendre honneur, d’après ce que j'ai vu il y a un peu le savoir faire qui est pris de "Starlink" un jeu qui est passé sous les radars, la transition terre/espace, Gun fight TPS/dogfight.
Alors je me méfie. Parce que :
- cinématique au décollage
- il sort des nuages, il arrive dans l'espace, les nuages sont giga loin derrière : transition étrange, 1 seconde après être sorti des nuages, ces-derniers ne peuvent pas être aussi loin
On te fait croire que tu "joues" (viseur du vaisseau apparent, caméra qui suit bien derrière) pendant la transition nuages, mais j'ai de gros doutes. Je pense qu'on peut pas faire demi-tour en plein milieu par exemple, et qu'on attend juste d'arriver dans l'espace sans rien jouer du tout (en somme, une cinématique déguisée en "jeu")
A vérifier toutefois, mais c'est la sensation que j'ai eu immédiatement.
Et ça n'enlève rien au fait que le jeu a l'air cool, je ne dis pas ça pour descendre le jeu.
Par contre, j'ai une certaine méfiance avec Ubi concernant le game-design. J'espère que le jeu saura trouver sa personnalité au-delà de la DA, l'âme d'un jeu ne passant pas que par celle-ci (n'en déplaise à Hooper :p).
J'ai regardé le trailer du star wars d'ubisoft, j'avoue que c'est impressionnant, au niveau de l'esthetique et du gameplay. Ça ressemble aux prototypes de BGE2 aboutis.
Ca fait bizarre de les voir sur autre chose. Ils ont l'air d'avoir un sacré moteur comme à leur habitude. Tout a l'air propre.
Starfield à coté fait pitié je trouve.
J'ai aussi vu prince of persia 2D. J'avoue que la DA me parle pas trop. Quitte à faire un vrai prince of persia 2D moi j'aurais beaucoup plus embrassé la vibe du tout premier, au lieu de rajouter toutes ces features genres combats survitaminés et contrôle du temps.
Niveau univers ça ressemble + au choc des titans, trop fantastique pour moi.
Faites des jeux posés un peu.
Après Starfield va avoir une échelle de grandeur assez incroyable et même si j'attend pas vraiment le jeu je pense qu'il y aura une proposition plus intéressante que ce jeu. Par contre on parlant de BGE2 c'est quand la dérnière fois qu'on a vu ce jeu? Il semble avoir totalement disparu de la circulation alors que c'était le seul jeu ubi qui me hypait vraiment.
dragon ball gt c'est bien (et mario sunshine et spiderman 3 aussi)
Michel ancel s'est fait dégager du projet, ou alors il est parti. Je me souviens avoir regarde les prototypes, mais c'étais y'a plusieurs années maintenant. Ca sent le projet bien mort.
En vrai ce que j'ai vu là avec star wars ressemble beaucoup au proto que j avais vu. Pour moi ils ont gardé leurs ambition mais juste déplacé leur énergie ailleur sur une licence forcément plus juteuse.
Citation:
Après Starfield va avoir une échelle de grandeur assez incroyable et même si j'attend pas vraiment le jeu je pense qu'il y aura une proposition plus intéressante que ce jeu.
Moi je comprends pas l'intérêt de générer des zones que le joueur ne visitera jamais, faudra qu'on m'explique.
C'est quoi le délire de proposer des planètes et des planètes ?
C'est juste pour l'immersion c'est ça ? A quoi ca sert pour le gameplay ?
C'est juste pour l'immersion c'est ça ? A quoi ca sert pour le gameplay ?
Encore une fois je ne suis pas fan de ce type de game design que je trouve rarement maîtrisé.
Pour autant, le monde ouvert peut quand même réellement apporter des choses concrètes en jeu. Déjà l'immersion comme tu le dis, ce qui est loin d'être un élément négligeable, l'impression d'être face à un monde cohérent. Mais aussi très concrètement au niveau des mécaniques cela peut apporter beaucoup de choses : si tu considères Subnautica l'aspect ouvert et surtout tridimensionnelle pour le coup, contribue à la désorientation du joueur qui doit trouver des moyens de s'orienter et de se repérer dans les fonds marins. Subnautica, jeu pour lequel je répète mon immense respect, ne fonctionnerait tout simplement pas sans sa structure monde ouvert. Et c'est un exemple où l'open world apporte quelque chose aux mécaniques : on peut trouver de nombreuses autres raisons de s'orienter vers ce type de game design ; dans The Witness par exemple le monde ouvert encourage la recherche et l'essai de nouvelles énigmes pour faire fonctionner ce game design par l'apprentissage et l'expérimentation complètement bluffant, donc encore un exemple de jeu qui ne fonctionnerait pas de manière linéaire ou en zone fermée.
À voir donc, si Starfield emploi réellement l'ouverture de son monde, de son univers, dans son game design. Mais en attendant je ne sais pas s'il y a un intérêt à faire des procès d'intentions avant la sortie du jeu. Nous verrons bien, Starfield peut être complétement révolutionnaire ou se révéler être une arnaque. Nous le saurons quand il sera disponible.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Heureusement que le genre de l'OW va s'essouffler de lui-même, parce que le prochain Zelda, c'est pas pour demain dans tous les cas. Imagine si on en prend pour 30 piges xD
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Putain carément. Après on a aussi vu des succès commerciaux qui se sont fait basher et qui ont créé des aversions chez les joueurs. Des succès dont même les studios n'ont pas voulu reproduire.
On n'a pas repris l'hyperéalisme de red dead 2 ou la démesure de RE6 par exemple bien qu'il ait s'agit de succès commerciaux.
Mais oui on reprend toujours et encore l'open world.
Peut etre que ça changera quand beaucoup de streamers s'accorderont pour dire qu'ils s'emmerdent loul. Mais vu que leur succès est souvent inversement proportionnel à leur honnêteté on est mal barré. Ils continues à dire que c'est génial.
Et bien qu'ils coachent hooper pour qu'il joue à des jeux réellement interessants.
Il faut peut etre qu'ils nous écoute + sur les rares pépites obscure qu'on connait.
Moi j'ai toujours parlé de legend of grimrock 2 qui est une sorte de kingsfield nextgen.
Pour info mardi 13 juin à 19h, y aura le Xbox Games Showcase Extended. Show qui va aller plus en profondeur sur ces jeux.
Avowed, Towerborne, Senua's Saga: Hellblade II, The Elder Scrolls Online: Necrom et Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion
Autant la première année de ce format était sympa, la 2ème tirait vraiment en longueur. C'est typique la conf à regarder en replay pour ne regarder que les jeux qui nous intéresse.
Curieux d'en voir plus sur Avowed du coup, j'espère de vrais séquence de gameplay. Mais j'y crois pas trop. Pour Hellblade j'espère du vrai jeu et non pas seulement l'actrice qui montre la motion capture.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Un trailer de Pragmata, repoussé à une date inconnue et quelques extraits de gameplay furtifs
Dites vous faites vos blasés mais Ubi vient de faire une sacré conf (je viens juste de la voir), serait ce le "retour" au bout de 10 ans...
Avatar qui n'a pas l'air dégueulasse, bien que j'ai peu d’attente.
Prince of Persia par les devs de Rayman Origins et Legends.
AC Mirage avec du parcours, de l'infiltration et des assassinats pas un open world dégueulasse ou il se passe rien pendant 50h...
Crew Fest qui est un Horizon plutôt bien foutu par les devs de Test Drive Unlimited (pour ceux qui se souviennent).
Star Wars Outlaws qui a l'air incroyable, je ne suis pas un gros fan de la licence bien que j'ai vu presque tous les film, mais le JV n'a jamais su leurs rendre honneur, d’après ce que j'ai vu il y a un peu le savoir faire qui est pris de "Starlink" un jeu qui est passé sous les radars, la transition terre/espace, Gun fight TPS/dogfight.
Je signe ou?
- cinématique au décollage
- il sort des nuages, il arrive dans l'espace, les nuages sont giga loin derrière : transition étrange, 1 seconde après être sorti des nuages, ces-derniers ne peuvent pas être aussi loin
On te fait croire que tu "joues" (viseur du vaisseau apparent, caméra qui suit bien derrière) pendant la transition nuages, mais j'ai de gros doutes. Je pense qu'on peut pas faire demi-tour en plein milieu par exemple, et qu'on attend juste d'arriver dans l'espace sans rien jouer du tout (en somme, une cinématique déguisée en "jeu")
A vérifier toutefois, mais c'est la sensation que j'ai eu immédiatement.
Et ça n'enlève rien au fait que le jeu a l'air cool, je ne dis pas ça pour descendre le jeu.
Par contre, j'ai une certaine méfiance avec Ubi concernant le game-design. J'espère que le jeu saura trouver sa personnalité au-delà de la DA, l'âme d'un jeu ne passant pas que par celle-ci (n'en déplaise à Hooper :p).
Même commentaire pour Avatar et AC Mirage.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
J'ai regardé le trailer du star wars d'ubisoft, j'avoue que c'est impressionnant, au niveau de l'esthetique et du gameplay. Ça ressemble aux prototypes de BGE2 aboutis.
Ca fait bizarre de les voir sur autre chose. Ils ont l'air d'avoir un sacré moteur comme à leur habitude. Tout a l'air propre.
Starfield à coté fait pitié je trouve.
J'ai aussi vu prince of persia 2D. J'avoue que la DA me parle pas trop. Quitte à faire un vrai prince of persia 2D moi j'aurais beaucoup plus embrassé la vibe du tout premier, au lieu de rajouter toutes ces features genres combats survitaminés et contrôle du temps.
Niveau univers ça ressemble + au choc des titans, trop fantastique pour moi.
Faites des jeux posés un peu.
Après Starfield va avoir une échelle de grandeur assez incroyable et même si j'attend pas vraiment le jeu je pense qu'il y aura une proposition plus intéressante que ce jeu. Par contre on parlant de BGE2 c'est quand la dérnière fois qu'on a vu ce jeu? Il semble avoir totalement disparu de la circulation alors que c'était le seul jeu ubi qui me hypait vraiment.
dragon ball gt c'est bien (et mario sunshine et spiderman 3 aussi)
Michel ancel s'est fait dégager du projet, ou alors il est parti. Je me souviens avoir regarde les prototypes, mais c'étais y'a plusieurs années maintenant. Ca sent le projet bien mort.
En vrai ce que j'ai vu là avec star wars ressemble beaucoup au proto que j avais vu. Pour moi ils ont gardé leurs ambition mais juste déplacé leur énergie ailleur sur une licence forcément plus juteuse.
Moi je comprends pas l'intérêt de générer des zones que le joueur ne visitera jamais, faudra qu'on m'explique.
C'est quoi le délire de proposer des planètes et des planètes ?
C'est juste pour l'immersion c'est ça ? A quoi ca sert pour le gameplay ?
Pour autant, le monde ouvert peut quand même réellement apporter des choses concrètes en jeu. Déjà l'immersion comme tu le dis, ce qui est loin d'être un élément négligeable, l'impression d'être face à un monde cohérent. Mais aussi très concrètement au niveau des mécaniques cela peut apporter beaucoup de choses : si tu considères Subnautica l'aspect ouvert et surtout tridimensionnelle pour le coup, contribue à la désorientation du joueur qui doit trouver des moyens de s'orienter et de se repérer dans les fonds marins. Subnautica, jeu pour lequel je répète mon immense respect, ne fonctionnerait tout simplement pas sans sa structure monde ouvert. Et c'est un exemple où l'open world apporte quelque chose aux mécaniques : on peut trouver de nombreuses autres raisons de s'orienter vers ce type de game design ; dans The Witness par exemple le monde ouvert encourage la recherche et l'essai de nouvelles énigmes pour faire fonctionner ce game design par l'apprentissage et l'expérimentation complètement bluffant, donc encore un exemple de jeu qui ne fonctionnerait pas de manière linéaire ou en zone fermée.
À voir donc, si Starfield emploi réellement l'ouverture de son monde, de son univers, dans son game design. Mais en attendant je ne sais pas s'il y a un intérêt à faire des procès d'intentions avant la sortie du jeu. Nous verrons bien, Starfield peut être complétement révolutionnaire ou se révéler être une arnaque. Nous le saurons quand il sera disponible.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.