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[XONE] Xbox One

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Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e

Depuis dix ans, l'esthétique et le gameplay sont pour moi prioritaires sur la technique. Et autant j'ai trouvé une grosse différence entre la Nintendo 64 et la Dreamcast, autant la différence m'a moins sauté aux yeux entre, par exemple, la Xbox et la Xbox 360, ou encore la PS3 et la PS4.

Quand je joue, c'est pour m'évader, pas nécessairement pour trouver une imitation du monde réel.

Edité par Rudolf le 09/11/2018 - 20:15

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Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e

En fin de compte, d'après tes dires et si tu fais abstraction de son prix, la One X aurait pu être ta console MS de prédilection avec son éventail de dizaines de jeux rétro (OG et 360) bénéficiant d'une optimisation gratos.

un exemple probant :


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Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e

Citation:
Quand je joue, c'est pour m'évader, pas nécessairement pour trouver une imitation du monde réel.

Moi aussi je privilégie pas le graphisme, mais si c'est beau c'est tant mieux, et je réagis au fait que tu dise "j'ai pas pris de claque visuelle" alors que forcement tu l'as pris, comme tout le monde, le jeu ou tu peut t’évader peut être beau aussi, il n'est pas obligé d’être laid pour que tu puisse t’évader.

Portrait de Rudolf
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Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e

J'ai pris des claques visuelles... autrefois, quand j'étais plus jeune, que je me laissais impressionner par la débauche technique et qu'il y avait une différence graphique beaucoup plus significative quand on changeait de génération de consoles, mais plus maintenant. Les claques que j'avais reçues en voyant tourner des jeux comme Ecco the Dolphin : Defender of the Future, ou encore Star Fox Adventures alors que je sortais tout juste de la Nintendo 64, je ne les ai plus ressenties après la génération 128 bits. C'est comme ça.

Maintenant, je trouverai un jeu comme Okami toujours plus beau que n'importe quel Red Dead Redemption 2. Cela ne veut pas dire que je n'aime pas les optimisations graphiques, attention : quand je le peux, je joue évidemment à la "meilleure version" d'un jeu (vu que je parle d'Okami, je privilégie évidemment la version HD et non pas la version PS2 d'origine avec son aliasing caractéristique de la console et sa plus faible définition).

@Al_Bundy : Le problème, c'est que je n'ai pas de TV 4K, donc je n'aurais pas vraiment bénéficié de cette optimisation graphique, non ? D'ailleurs, même dans ta vidéo et sur mon PC, je suis incapable de voir le rendu graphique en 4K (mon moniteur n'est pas compatible, je ne vais pas au-delà du 1080p).
Et puis comme tu le soulignes, le prix était aussi un obstacle pour moi. Payer un surcoût de 350€ juste pour une optimisation graphique, très peu pour moi. Mais c'est quand même cool qu'ils aient fait cet effort pour les jeux Xbox 1 et Xbox 360. Cependant, je suis étonné du rendu "Xbox Original" : c'est vraiment comme ça en 1080p sur une Xbox One S ? Parce que là, on dirait plutôt un jeu Xbox tel qu'il était à l'époque de la première Xbox.

Edit : Sur Xbox One S, ça donne plutôt ça, donc rien à voir avec le rendu de la partie gauche de la première vidéo :

Donc oui, c'est bien ce qu'il me semblait.

D'ailleurs, soit dit en passant, ce serait franchement cool que le Hooper fasse une vidéo sur Panzer Dragoon Orta ! Je l'avais découvert en partie pour ses vidéotests sur Panzer Dragoon et Panzer Dragoon Zwei, mais je n'ai pas l'impression qu'il ait fait Panzer Dragoon Orta alors qu'il aime bien la série.

Edité par Rudolf le 10/11/2018 - 00:37

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Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e

Citation:
Quand je joue, c'est pour m'évader, pas nécessairement pour trouver une imitation du monde réel.

Red dead c'est pas du réalisme mais une réalité fantasmé, y a grosse nuance, et pour le coup j'ai vraiment l'impression de voir des tableaux dans ce jeux, on loue la technique mais le travail artisitique est juste ha-llu-cinant.
Et tu parles de baffe, moi aussi ça fait longtemps que rien ne m'a vraiment bousculé mais là, pouaa... Cette claque ! Rien que l'atmosphère crée grâce à la brume palpable avec les légers rayons du soleil qui percent aux travers c'est du jamais vu ! Même chose pour la mëtéo, j'ai jamais vu un orage pareil, c'est bluffant à voir vraiment. Avec la boue qui se forme après et tout. Et puis l'environnement sonore est dingue, en parlant d'orage. Mais toujours pareil, c'est pas réaliste, ça joue sur le réalisme pour en garder le plus beau, y a vraie proposition artistique, c'est un de ces jeux qui me fait dire putain mais c'est de l'art.





Après si ça te parle pas c'est pas un soucis, je viens de relire ta citation, tu parles d'imitation et je parle de réalisme fantasmé, dialogue de sourd en fait :) Mais tant pis je laisse, y a des beaux screenshots
Edit: M'enfin niveau évasion, bon, je te le dit, c'est carton plein, en plein dans la définition. ;)

Edité par Stick le 10/11/2018 - 01:43
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Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e

Stick a écrit:
tu parles d'imitation et je parle de réalisme fantasmé

Ce qui revient un peu au même.

C'est beau, je ne dis pas le contraire, mais je ne vois pas une différence faramineuse avec certains jeux plus ou moins récents comme The Witcher III, Horizon ou le dernier God of War. Je me dis juste "ok, c'est beau, un peu plus beau que ce qui se faisait avant, mais pas beaucoup plus". Si on était passé directement de Red Dead Revolver (le premier, sur Xbox) à Red Dead Redemption 2, en zappant complètement la PS3 et la Xbox 360, je ne dis pas, j'aurais ressenti une claque de la même façon que quand je suis passé de Zelda Ocarina of Time à Star Fox Adventures (ou quand on est passé de Panzer Dragoon Zwei à Panzer Dragoon Orta).

Bon allez, si, je vais quand même vous citer la dernière claque visuelle que j'aie vraiment ressenti : Muramasa. Ah, par contre, ce n'était pas en HD, mais sur une "console en retard", et c'était en 2D (à l'époque, mon expérience de la 2D se résumait essentiellement aux consoles 16 bits et un tout petit peu les 32 bits, la différence était donc énorme pour moi, d'où la claque, en plus de l'excellent travail artistique du jeu). Pour poursuivre mon analogie avec la 2D, le passage de Red Dead Redemption à Red Dead Redemption 2 me fait un peu le même effet que le passage de la 2D 16 bits à la 2D 32 bits ("ok, c'est un peu plus beau, mais pas aussi significatif que de passer des 8 bits aux 16 bits", me disais-je).

Et aussi un dernier truc qui m'a fait ressentir quelque chose de vraiment significatif, que je n'avais jamais vue avant : ce que j'ai expérimenté de la Réalité Virtuelle (Oculus Rift et PS VR). Une petite claque aussi.

Mais les petites évolutions graphiques quand on passe de The Witcher III à Red Dead Redemption 2, c'est sympa, mais ça ne m'impressionne pas plus que ça (ce syndrome que je ressens remonte à l'époque où on était passé de Conker Live & Reloaded à Kameo ou Banjo-Kazooie Nuts & Bolts, c'était un peu plus beau, mais je ne voyais pas une différence faramineuse pour me faire ressentir une claque).

Voilà.

Edité par Rudolf le 10/11/2018 - 02:44

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Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e

Résumé des annonces, selon moi, les plus marquantes du XO18 :

_ La trilogie des FF XIII + Civilization Revolution sont rétrocompatibles (et optimisés One X).

_ PUBG, Hellblade, Ori 1 et 2, Agents of Mayhem dans le Gamepass.

_ Obsidian et InXile Entertainment sont rachetés par MS.

_ 14 jeux compatibles au c/s (dont Fortnite, Vigor, Day Z, Warhammer Vermintide 2...), dispo en premier lieu pour les membres insiders la semaine prochaine.

_ Présentation de Fortune Island, prochain DLC de FH4 :

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Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e

Récap' des dates de sortie et des reveals :

_ Ashen est toujours confirmé pour la fin d'année par Aurora44.

_ Sans surprise, Gears 5 est, lui, confirmé pour fin 2019.

_ Crackdown 3 sortira le 15 février prochain.

_ Selon Phil Spencer, le nouveau projet de Ninja Theory devrait être révélé lui aussi courant de l'année 2019.

Edité par Al_Bundy le 12/11/2018 - 17:32
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Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e

Les promos du Black Friday sont tombés. Autant celles des jeux Xbox One sont, je trouve, assez moyennes, autant celles des jeux Xbox 360 sont vraiment pas mal, avec un bon nombre de hits vendu entre 2 et 5 Euros.

Attention, seuls les Gold peuvent bénéficier de ces prix.

Par exemple :

_ Beyond Good and Evil.
_ Castlevania : Symphony of the Night.
_ Darksiders 2.
_ Just Cause 2.
_ Mass Effect 1.
_ Prey.
_ Rayman 3 HD et Origins.
_ Oblivion.
_ The Darkness 2.

Pour plus de choix :

https://www.xboxlive.fr/news_affiche_36107.html

Edité par Al_Bundy le 15/11/2018 - 17:54
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Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e

J'ai fini tout ces jeux sinon je viens de voir ça:

Citation:
La dernière fois qu’un constructeur a lancé une console sans lecteur physique, l’affaire n’a pas particulièrement été fructueuse mais les temps ont bien changé depuis l’époque de la PSP Go. Selon Paul Thurrott, journaliste spécialisé dans les affaires de Microsoft, le constructeur préparerait le lancement d’une Xbox One dépourvue de lecteur Blu-ray dans le courant du printemps 2019.
L’objectif d’une Xbox One ne pouvant lire que des jeux dématérialisés est simple, baisser le coût de production au maximum et commercialiser la console à un prix plus bas qu’aujourd’hui. Aux États-Unis et même si la machine fait souvent l’objet de promotions, le coût officiel d’une Xbox One S est toujours de 300 dollars…