D'un coté je me réjouis de savoir qu'il ne s'agira pas d'un Splinter Cell en monde ouvert comme le voulaient les rumeurs et de l'autre, ça sent le manque d'ambition cette histoire de remake. A mon avis, ils Ubi souhaite tester la hype autour du come back de Sam Fisher pour voir si ça vaut la peine de pondre un vrai nouveau jeu, donc il commence par ça. Vu que l'infiltration est un genre de niche, le jeu ne va pas assez bien marcher à leur goût, on aura jamais de nouvel opus suite à ce remake, fin de l'affaire!^^
Quand on voit à quel point le genre est populaire auprès de la grande majorité des joueurs, on peut se demander ce qui fait qu'il y'a une telle concentration d'antis open world ici. C'est curieux !
Moi je fait parti des gens qui achètent la plupart des Open-World et je peux comprendre les remarques négatifs, car en fonction de l'Open-World ya plusieurs sorte rien que tu prend un Assassin's Creed Valhalla un Far Cry 6 et un Ghost of Tsushima les 3 sont assez différent.
Je parle UNIQUEMENT par rapport à leurs open-world d'un coté tu as Assassin's Creed Valhalla avec une contenue monstrueux mais VRAIMENT ça n'a rien à voir avec Far Cry 6 voila pourquoi je fait la différences entre les deux jeux même si pour certains c'est la même, moi j'ai fait les deux et je peux vous le dire que Assassin's Creed c'est l'overdose, de l'autre nous avons un Ghost of Tsushima beaucoup plus "petit".
Ghost a aussi comme le dit Hooper lors de son épopée OFF un coté plus "noble" il a aussi une meilleur finition général exemple tout bête j'ai pas souvenir d'avoir eu un seul bug dans le jeu, je parle de vrai bug pas des truc OSEF avec l'IA qui fait n'imp
Alors que dans Assassin et Far Cry je vous raconte pas, les deux jeux sont des hontes à ce niveau, sachant que de base suis pas un aimant à bug comme monsieur Hooper j'ai rarement des bugs dans les jeux Ubisoft mais dans c'étais la fête du slip.
Dans Far Cry 6 j'ai du relancer des missions au moins 4 fois à cause d'un bug pareil Assassin's Creed devoir recommencer un boss 3 fois car ton perso s'envole dans le ciel à cause d'un QTE crois moi ça te fait bien chier surtout que le boss en question tu le bats pas en 1 minute vu que c'est un petit sac à PV l'enculux.
Alors que dans Ghost tu sens que y'a plus de travaille notamment sur l'ambiance de l'open-world et plein d'autre truc mais qui ne sont pas liée à l'Open-World.
Mais fait assez ironique les 3 jeux on tous le même point négatif communs, les 3 sont répétitifs et tu te fait chier à la fin même Ghost qui est plus court que les autres la faute à des missions secondaires inutiles à base, de va nettoyer un camps.....et recommence lors de la même mission, tu relancer la mission suivante et ça recommence alors que la conclusion de tous ces quêtes sont très très bonnes sauf que bien sur la plupart n'en parlent pas car ils on rush le jeu pour pondre leurs test le plus vite possible ils on vu les quêtes répétitif ils on pas chercher plus loin.
Enfin bref tous ce message trop long pour dire que comme les chasseurs y'a le bon et le mauvais Open-World. xD
..................:p ▼▲
Citation:
Enfin bref tous ce message trop long pour dire que comme les chasseurs y'a le bon et le mauvais Open-World. xD
Finalement j'aurais puis résumer ma pensé en une seul phrase, LOUL
Des open world, il y en a de très bons, certains sont même au panthéon. Le problème, aujourd'hui, c'est que c'est presque devenu une case à cocher sur le cahier des charges...et rien d'autre. Un nouveau Halo? Bah vla ti pas qu'on va le faire à la sauce open world. Qu'il se fasse plier en 4, voir en 8 par un Doom Eternal, c'est pas bien grave...la case est cochée on vous dit!
On revient à Hooper mais c'est pareil pour Gagzz, le mec ne parle que de ça je comprends pas bien pourquoi
Gagzzz est au moins aussi obsédé par les open worlds qu'Hooper l'est par l'Ami Commun, c'est dire l'ampleur du désastre :p
Citation:
Mais fait assez ironique les 3 jeux on tous le même point négatif communs, les 3 sont répétitifs et tu te fait chier à la fin même Ghost qui est plus court que les autres la faute à des missions secondaires inutiles à base, de va nettoyer un camps.....et recommence lors de la même mission, tu relancer la mission suivante et ça recommence
A vrai dire j'ai jamais compris cette critique dans le sens où ... quel jeu n'est pas répétitif ? Quel jeu n'est pas basé sur une boucle de gameplay/game design se répétant ad vitam aeternam ? Dans la plupart des jeux linéaires ça fait couloir/arène/boss, et dans la plupart des open worlds ça fait exploration/camp/boss. Y'a pas un type de world design qui soit intrinsèquement moins répétitif que l'autre : ce qui compte c'est d'amuser le joueur pendant cette boucle.
Citation:
Qu'il se fasse plier en 4, voir en 8 par un Doom Eternal, c'est pas bien grave...la case est cochée on vous dit!
Mais quel rapport ? Je suis le premier à critiquer Halo Infinite mais là t'arranges les choses à ta sauce. Halo 5 était un jeu linéaire, ça l'empêchait pas de se faire humilier dans les grandes largeurs par Doom 2016. L'open world a rien à voir là dedans : ces jeux sont juste moins bons ^^
Histoire de donner mon avis : l'open world est un type de world design absolument comme les autres. Il a ses avantages (liberté d'approches, exploration ...) et ses inconvénients (rythme entièrement laissé aux mains du joueur, phases de transition fréquentes ...), comme les autres. Il a donné des bons et des mauvais jeux, comme les autres. Pour moi c'est aussi absurde d'être anti open world que d'être anti film d'action au cinéma, et c'est se fermer à une bonne partie de la richesse du médium. Tout comme il me semblerait parfaitement absurde d'être anti jeux linéaires ou anti jeux semi linéaires : y'a des chefs d'oeuvre à picorer dans tous les genres, alors pourquoi s'en priver ?
T'avais des fakes rumeurs depuis combien de temps déjà ? 4 ans ? 5 ans ?? A chaque E3 c'étais la même. xD
Du coup excellente nouvelle pour les fans RDV en 2025. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pas d’open world? En voilà une bonne nouvelle!
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Quand on voit à quel point le genre est populaire auprès de la grande majorité des joueurs, on peut se demander ce qui fait qu'il y'a une telle concentration d'antis open world ici. C'est curieux !
I command thee ... KNEEL !
Y'a beaucoup d'anti-open world qui les achètent tous pour en parler en boucle. Je sais pas quelle est la raison derrière.
On revient à Hooper mais c'est pareil pour Gagzz, le mec ne parle que de ça je comprends pas bien pourquoi.
Moi je fait parti des gens qui achètent la plupart des Open-World et je peux comprendre les remarques négatifs, car en fonction de l'Open-World ya plusieurs sorte rien que tu prend un Assassin's Creed Valhalla un Far Cry 6 et un Ghost of Tsushima les 3 sont assez différent.
Je parle UNIQUEMENT par rapport à leurs open-world d'un coté tu as Assassin's Creed Valhalla avec une contenue monstrueux mais VRAIMENT ça n'a rien à voir avec Far Cry 6 voila pourquoi je fait la différences entre les deux jeux même si pour certains c'est la même, moi j'ai fait les deux et je peux vous le dire que Assassin's Creed c'est l'overdose, de l'autre nous avons un Ghost of Tsushima beaucoup plus "petit".
Ghost a aussi comme le dit Hooper lors de son épopée OFF un coté plus "noble" il a aussi une meilleur finition général exemple tout bête j'ai pas souvenir d'avoir eu un seul bug dans le jeu, je parle de vrai bug pas des truc OSEF avec l'IA qui fait n'imp
Alors que dans Assassin et Far Cry je vous raconte pas, les deux jeux sont des hontes à ce niveau, sachant que de base suis pas un aimant à bug comme monsieur Hooper j'ai rarement des bugs dans les jeux Ubisoft mais dans c'étais la fête du slip.
Dans Far Cry 6 j'ai du relancer des missions au moins 4 fois à cause d'un bug pareil Assassin's Creed devoir recommencer un boss 3 fois car ton perso s'envole dans le ciel à cause d'un QTE crois moi ça te fait bien chier surtout que le boss en question tu le bats pas en 1 minute vu que c'est un petit sac à PV l'enculux.
Alors que dans Ghost tu sens que y'a plus de travaille notamment sur l'ambiance de l'open-world et plein d'autre truc mais qui ne sont pas liée à l'Open-World.
Mais fait assez ironique les 3 jeux on tous le même point négatif communs, les 3 sont répétitifs et tu te fait chier à la fin même Ghost qui est plus court que les autres la faute à des missions secondaires inutiles à base, de va nettoyer un camps.....et recommence lors de la même mission, tu relancer la mission suivante et ça recommence alors que la conclusion de tous ces quêtes sont très très bonnes sauf que bien sur la plupart n'en parlent pas car ils on rush le jeu pour pondre leurs test le plus vite possible ils on vu les quêtes répétitif ils on pas chercher plus loin.
Enfin bref tous ce message trop long pour dire que comme les chasseurs y'a le bon et le mauvais Open-World. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Des open world, il y en a de très bons, certains sont même au panthéon. Le problème, aujourd'hui, c'est que c'est presque devenu une case à cocher sur le cahier des charges...et rien d'autre. Un nouveau Halo? Bah vla ti pas qu'on va le faire à la sauce open world. Qu'il se fasse plier en 4, voir en 8 par un Doom Eternal, c'est pas bien grave...la case est cochée on vous dit!
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Gagzzz est au moins aussi obsédé par les open worlds qu'Hooper l'est par l'Ami Commun, c'est dire l'ampleur du désastre :p
A vrai dire j'ai jamais compris cette critique dans le sens où ... quel jeu n'est pas répétitif ? Quel jeu n'est pas basé sur une boucle de gameplay/game design se répétant ad vitam aeternam ? Dans la plupart des jeux linéaires ça fait couloir/arène/boss, et dans la plupart des open worlds ça fait exploration/camp/boss. Y'a pas un type de world design qui soit intrinsèquement moins répétitif que l'autre : ce qui compte c'est d'amuser le joueur pendant cette boucle.
Mais quel rapport ? Je suis le premier à critiquer Halo Infinite mais là t'arranges les choses à ta sauce. Halo 5 était un jeu linéaire, ça l'empêchait pas de se faire humilier dans les grandes largeurs par Doom 2016. L'open world a rien à voir là dedans : ces jeux sont juste moins bons ^^
Histoire de donner mon avis : l'open world est un type de world design absolument comme les autres. Il a ses avantages (liberté d'approches, exploration ...) et ses inconvénients (rythme entièrement laissé aux mains du joueur, phases de transition fréquentes ...), comme les autres. Il a donné des bons et des mauvais jeux, comme les autres. Pour moi c'est aussi absurde d'être anti open world que d'être anti film d'action au cinéma, et c'est se fermer à une bonne partie de la richesse du médium. Tout comme il me semblerait parfaitement absurde d'être anti jeux linéaires ou anti jeux semi linéaires : y'a des chefs d'oeuvre à picorer dans tous les genres, alors pourquoi s'en priver ?
I command thee ... KNEEL !
Va jouer a It Takes Two tu va comprendre. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks