Skip to Content

[PS5] Playstation 5

Dernière contribution

9937 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de TheJejesasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3181
Re: [PS5] Playstation 5

Citation:
Me prend pas pour plus con que je suis STP. XD

j'ai absolument rien dit :P

Citation:
Sauf que cette ressources peux être utiliser pour des truc 100 fois plus utile comme le framerate (la preuve sans raytracing certains jeux sont en 60FPS dans certains cas), pour garder ton exemple de jeux d'horreur ou infiltration pour améliorer l'IA ou mettre de la physique, lumière dynamique.

Ah ben voilà une réponse intéressante, c'est nettement plus intéressant et moins frustrant que de limiter le RT à "c plu bô mé je m'an fou, Je veu du 60FPS"

alors pour te rassurer, l'IA c'est le CPU qui le gère et non pas le GPU, donc le RT n'a aucune influence, la physique aussi. Donc ces 2 points ne peuvent pas être nerfé par le RT. Pour les lumières dynamique, le RT peut grandement simplifier le travail des développeurs sur la lumière, la gestion des reflets, etc. Par conséquent ce sera plus simple de mettre en place de la lumière dynamique. Ils pourront plus facilement se concentrer sur l'IA et la physique plutôt que de coder à la main les reflets hors-champs (qui sont obligatoirement statique), par exemple. Après oui le RT a un impact important sur le GPU, mais je préfère avoir un jeu moins évolué graphiquement en 60FPS qui utilisent de manière intelligente ces technologies "new-gen" pour avoir un gameplay ou level design qu'on ne pouvait avoir avant que d'avoir un jeu magnifique sans rt en 60fps, mais qui sont exactement comme les jeux PS360/PS4/One en juste "plus beau et plus grand".

Edité par TheJejesasa le 03/11/2020 - 21:33

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de Umbasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28907
Re: [PS5] Playstation 5


Citation:
alors pour te rassurer, l'IA c'est le CPU qui le gère et non pas le GPU, donc le RT n'a aucune influence, la physique aussi. Donc ces 2 points ne peuvent pas être nerfé par le RT.

Mais si je comprend bien, ils n'ont plus d'excuse les bougres, pourtant l'IA mais surtout la physique y'a vraiment pas d'effort dessus depuis des années il serais peut-être temps de tafer la dessus.

Citation:
mais je préfère avoir un jeu moins évolué graphiquement en 60FPS qui utilisent de manière intelligente ces technologies "new-gen" pour avoir un gameplay ou level design qu'on ne pouvait avoir avant que d'avoir un jeu magnifique sans rt en 60fps, mais qui sont exactement comme les jeux PS360/PS4/One en juste "plus beau et plus grand".

Pour le coup suis bien d'accord....mais hélas suis pas sur qu'ils sont dans cette optique quand tu les vois déjà parler de 4K voir même parfois de 8K XD.

Portrait de Mirilith
Hors ligne
A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [PS5] Playstation 5

Citation:
Mais si je comprend bien, ils n'ont plus d'excuse les bougres, pourtant l'IA mais surtout la physique y'a vraiment pas d'effort dessus depuis des années il serais peut-être temps de tafer la dessus.

Pourquoi ils tafferaient là dessus alors que l'écrasante majorité des joueurs en a rien à branler ? Regarde comment étaient construits les vieux tests de JVC et t'auras une idée de ce qui intéresse les joueurs, et donc de ce sur quoi les développeurs concentrent leurs efforts, à savoir :

- Graphismes
- Gameplay
- Durée de vie
- Bande son
- Scénario

Le reste c'est du bonus.

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Umbasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28907
Re: [PS5] Playstation 5

Bah le gameplay c'est justement liée à la physique par exemple tu prend un Portal voila quoi. :)

Ou tu prend un Control la physique apporte un énorme plus en terme de gameplay d'immersion et de fun.

Portrait de Mirilith
Hors ligne
A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [PS5] Playstation 5

Personne n'a dit que c'était interdit de taffer dessus mais ça restera des exceptions dans le paysage des AAA

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Umbasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28907
Re: [PS5] Playstation 5

Citation:
mais ça restera des exceptions

Voila le problème du coup vu que à coté les jeux sont plus des copier coller les un des autres avec le fameux cahier des charges de nos jours à savoir open-world loot arbre de compétence dark soul-like LOUL

Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16074
Re: [PS5] Playstation 5

Citation:
@Thejeje : car une fois de plus Mat et toi, vous parlez de la qualité visuel, mais on s'en ballek, moi je veux une progression dans la manière de jouer et le RT peut clairement faire la différence pour des phases d'infiltrations, ou un jeu d'horreur ou l'on peut voir des ombres d'ennemis hors champs, ou sur un jeu d'infiltrations ou l'on voit des gardes hors champ dans le reflets d'une vitre, ce qui est pratiquement impossible à réaliser sans RT.

Le souci, c'est que les jeux qui utiliseront le RT de cette manière seront peu nombreux je pense. En tout cas, à l'heure actuelle, je ne vois personne en parler pour révolutionner le gameplay, c'est juste pour coller des reflets partout.

Portrait de Mirilith
Hors ligne
A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [PS5] Playstation 5

Citation:
Voila le problème du coup vu que à coté les jeux sont plus des copier coller les un des autres avec le fameux cahier des charges de nos jours à savoir open-world loot arbre de compétence dark soul-like LOUL

Ecoute y'a toujours eu des canons dans le jeu vidéo et dans l'art en général, je vois pas pourquoi ce serait un problème : le jeu vidéo n'a jamais été aussi diversifié qu'aujourd'hui

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Umbasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28907
Re: [PS5] Playstation 5

Histoire d'en remettre une couche avec cette histoire de GO sur le disque dur voilà les GO nécessaire sur Call of Duty: Black Ops Cold War.

PlayStation 4 : 95 Go
PlayStation 5 : 133 Go
Xbox One : 93 Go
Xbox Series X|S : 136 Go

Cette blague quand-même.

Source : https://gamergen.com/actualites/call-of-duty-black-ops-cold-war-poids-installation-ps4-ps5-xbox-one-et-xbox-series-et-confirme-et-est-enorme-316936-1

Portrait de TheJejesasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3181
Re: [PS5] Playstation 5

Non mais le pire, c'est que des jeux comme Control sont moins bien noté que des Gears 5 ou Uncharted 4. Alors que ces derniers avaient clairement des gros soucis, sans aucune originalité. Control a presque tout pour lui, en tout cas, le meilleur gameplay Tps de la gen, et de loin.

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF