Physique ou démat le jeu doit être installé donc ça change rien
Mais ouais 9 jeux avec un poids moyen sur PS5 et 11 sur Series X en comptant 73go par jeu en moyenne
Non mais déjà faut comprendre que les SSD/HDD le poids donné est une valeur commercial 1To = 931Go réel et 825Go = 769Go réel
Pour permettre d'éviter les problèmes lors des mises à jour de l'OS ils doivent réserver le double du poids de L'OS
Donc chez MS, ça doit être 60Go réservé pour l'OS et 65Go pour le QuickResume (qui sauvegarde l'état actuel du jeu dans le SSD).
Ce qui nous fait descendre à 806Go (c'est 802go de place libre officiellement de mémoire, donc mon calcul est assez juste)
Pour la PS5 y a 109Go de reservé par l'OS et autres. Donc il doit avoir une option qui prend de la place comme le QuickResume, car c'est abusé 110go pour l'OS
Tout dépend lesquels. Faut pas croire que tous les jeux vont forcément faire 100Go. Cela dépend aussi des màj et des DLC que tu ajouteras, mais les gros consommateurs de jeux multi et ceux qui téléchargent à gogo se sentiront vite à l'étroit, ouais.
Sans être capital je trouve pas ça forcément inutile. Ca peut arriver que tu joues à un jeu et que tu reçoives une invit sur un autre. C'est une commodité.
Alors oui je te l'accorde mais 7 jeux ??? puis bon avec les nouvelles consoles les loading sont déjà bien réduit d'après les 1ère test du moins pour les jeux actuelle.
Pour moi cette fonctionnalité c'est de la poudre aux yeux vu que les gars savent pas quoi mettre en avant, quoi les jeux ? bah non y'en as pas vraiment.
Pareil avec la PS5 avec les retours haptique ou la fausse 4K.
Alors oui je te l'accorde mais 7 jeux ??? puis bon avec les nouvelles consoles les loading sont déjà bien réduit d'après les 1ère test du moins pour les jeux actuelle.
Non mais c'est pas un nombre de jeu, on suppose qu'au minimum c'est 4-5 jeux Series, 5-6 jeux One, et ça monte à plus de 10 jeux 360. Le quickResume ça sauvegarde, en gros, la ram utilisé d'un jeu sur le SSD pour récupérer l'état exact dans lequel était le jeu.
Moi je trouve ça pratique, même si oui, aller jusqu'à 7 jeux, c'est débile, mais 3-4, je trouve ça bien, et ça semble être l'objectif de MS pour les jeux next-gen, 4 simultané minimum.
Après 65Go pris pour la fonction, c'est le max qu'a utilisé MS, j'ai estimé à partir de la RAM max utilisé par jeu Series X, on peut supposer que c'est moins.
Citation:
Pour moi cette fonctionnalité c'est de la poudre aux yeux vu que les gars savent pas quoi mettre en avant, quoi les jeux ? bah non y'en as pas vraiment.
Pareil avec la PS5 avec les retours haptique ou la fausse 4K.
Ben oui mais ça n'empêche que c'est le genre de + fort pratique. Enfin franchement quand on découvre la merde intégral qu'est l'OS de la Switch, tout est une catastrophe, excepté, la vitesse d'exécution. C'est quand même cool d'avoir un OS agréable avec des fonctionnalités intéressantes.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Enfin franchement quand on découvre la merde intégral qu'est l'OS de la Switch, tout est une catastrophe, excepté, la vitesse d'exécution. C'est quand même cool d'avoir un OS agréable avec des fonctionnalités intéressantes.
J'aurais aussi pu prendre l'exemple de l'OS de la One day one XD
Après c'est aussi un pied de nez à Sony. Le but de MS est rassurer les joueurs comme quoi ils commettent pas les mêmes erreurs que la One. Quand je lis souvent ici "La puissance sans maitrise n'est rien" ou "je fais plus confiance à Sony pour avoir un OS maitrisé qui gère mieux la puissance de la PS5" ou encore "elle n'a que 20% de Tflop en plus contre 2x plus de vitesse SSD du côté de SOny, donc je vois pas comment on peut voir 20% de diff. mais je veux bien croire que le double de vitesse soit visible en jeu".
Avoir une console qui apparemment boot 2x plus rapidement que la concurrente dont l'argument de puissance est d'avoir un SSD 2x plus rapide (le démarrage qui est donc lié à 90% au SSD), ça montre que l'OS est bien plus opti et le QuickResume est aussi une maîtrise totale, en 12S max, les données d'un jeu complet en cours est stocké sur SSD et un autre est chargé complètement sur la RAM. C'est une prouesse technique qui rassure sur la maîtrise de leur bête. Par contre avoir un SSD "magique" et ne pas réussir à égaler la concurrence qui a une pièce 2x moins rapide, excuse moi mais ça la fout mal. Après je dis bien apparemment, rien n'a été confirmé sur la vitesse de démarrage de la PS5, je me fies à ce qui a été dit. C'est peut être du fake. Bien sûr que l'important sont les jeux, mais force est de constater que MS à la puissance et semble mieux maîtriser que Sony son environnement. Chose qui semblait ultra important d'après les fans de Sony en 2013 étonnamment mais qui semble inutile aujourd'hui. Tout comme il semblait inutile chez ces derniers en 2006.
Tu parle dans le vent pour le moment de toute façon on verra bien.
Mais clairement l'interface de la PS3 étais une immondice c'est super connu (tout comme leurs serveurs multi) du coup je comprend pas trop ta remarque sur "ça semble inutile aujourd'hui".
Microsoft ce sont plantés eux aussi avec la One alors que avec la 360 c'étais des cadors c'est un fait.
C'est pas une question de fans Sony ou non tu utilise souvent cette remarques pour ça que je le souligne. ^^
Les fanboys sont partout alors ton argument n'a pas de "valeurs" les fanboys sont des fanboys y'a même pas à argumenté enfaite moi quand je vois des:
- Microsoft sont des king, ils on tout compris ils vont atomisés la PS5.
Ou des mecs ce réjouir d'une annonce d'une exclu moi ça me désole mais je le vois dans tous les camps, alors au final je skip enfin du moins j'essaie car parfois c'est compliqué. XD
La puissance paraissait peut être plus importante en début de gen PS4 parce qu'on a eu peu d'exclus majeures avant 2015 d'un côté comme de l'autre (même en étant généreux on va dire Killzone/The Order côté PS4 et Ryse/Sunset Overdrive côté Xbox). Dans ce genre de situation ça semblait logique d'aller vers la console qui faisait le mieux tourner les jeux tiers, même si finalement fallait vraiment des yeux de serpent pour faire la différence entre la version One et la version PS4 d'un jeu. Là on est dans une situation assez différente avec pas mal d'exclus Playstation prévues pour la première année (là comme ça Spiderman, Demon's Souls, Ratchet, Horizon 2 et God of War 2 pour les plus grosses) contre pas grand chose côté Xbox (là comme ça The Medium en 2020 et Halo en 2021, c'est maigrichon). Donc contrairement à 2013 y'a des arguments des deux côtés, ce qui atténue le poids de la seule puissance
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Non mais déjà faut comprendre que les SSD/HDD le poids donné est une valeur commercial 1To = 931Go réel et 825Go = 769Go réel
Pour permettre d'éviter les problèmes lors des mises à jour de l'OS ils doivent réserver le double du poids de L'OS
Donc chez MS, ça doit être 60Go réservé pour l'OS et 65Go pour le QuickResume (qui sauvegarde l'état actuel du jeu dans le SSD).
Ce qui nous fait descendre à 806Go (c'est 802go de place libre officiellement de mémoire, donc mon calcul est assez juste)
Pour la PS5 y a 109Go de reservé par l'OS et autres. Donc il doit avoir une option qui prend de la place comme le QuickResume, car c'est abusé 110go pour l'OS
#FixTF2 #SaveTF2
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Alors oui sauf que en démat tu doit DL absolument tous le jeu.
65GO pour une fonction totalement inutile, fort.
Ma bien fait marrer d'ailleurs les journalistes "professionnel" holalalalalala au bout de 7 jeux ça coupe.....
bien sur tous le monde lance 7 jeux en même temps.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Sans être capital je trouve pas ça forcément inutile. Ca peut arriver que tu joues à un jeu et que tu reçoives une invit sur un autre. C'est une commodité.
Alors oui je te l'accorde mais 7 jeux ??? puis bon avec les nouvelles consoles les loading sont déjà bien réduit d'après les 1ère test du moins pour les jeux actuelle.
Pour moi cette fonctionnalité c'est de la poudre aux yeux vu que les gars savent pas quoi mettre en avant, quoi les jeux ? bah non y'en as pas vraiment.
Pareil avec la PS5 avec les retours haptique ou la fausse 4K.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non mais c'est pas un nombre de jeu, on suppose qu'au minimum c'est 4-5 jeux Series, 5-6 jeux One, et ça monte à plus de 10 jeux 360. Le quickResume ça sauvegarde, en gros, la ram utilisé d'un jeu sur le SSD pour récupérer l'état exact dans lequel était le jeu.
Moi je trouve ça pratique, même si oui, aller jusqu'à 7 jeux, c'est débile, mais 3-4, je trouve ça bien, et ça semble être l'objectif de MS pour les jeux next-gen, 4 simultané minimum.
Après 65Go pris pour la fonction, c'est le max qu'a utilisé MS, j'ai estimé à partir de la RAM max utilisé par jeu Series X, on peut supposer que c'est moins.
Ben oui mais ça n'empêche que c'est le genre de + fort pratique. Enfin franchement quand on découvre la merde intégral qu'est l'OS de la Switch, tout est une catastrophe, excepté, la vitesse d'exécution. C'est quand même cool d'avoir un OS agréable avec des fonctionnalités intéressantes.
#FixTF2 #SaveTF2
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Oui dit comme ça effectivement...... XD
Mais bon tu prend le pire exemple aussi. :p
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J'aurais aussi pu prendre l'exemple de l'OS de la One day one XD
Après c'est aussi un pied de nez à Sony. Le but de MS est rassurer les joueurs comme quoi ils commettent pas les mêmes erreurs que la One. Quand je lis souvent ici "La puissance sans maitrise n'est rien" ou "je fais plus confiance à Sony pour avoir un OS maitrisé qui gère mieux la puissance de la PS5" ou encore "elle n'a que 20% de Tflop en plus contre 2x plus de vitesse SSD du côté de SOny, donc je vois pas comment on peut voir 20% de diff. mais je veux bien croire que le double de vitesse soit visible en jeu".
Avoir une console qui apparemment boot 2x plus rapidement que la concurrente dont l'argument de puissance est d'avoir un SSD 2x plus rapide (le démarrage qui est donc lié à 90% au SSD), ça montre que l'OS est bien plus opti et le QuickResume est aussi une maîtrise totale, en 12S max, les données d'un jeu complet en cours est stocké sur SSD et un autre est chargé complètement sur la RAM. C'est une prouesse technique qui rassure sur la maîtrise de leur bête. Par contre avoir un SSD "magique" et ne pas réussir à égaler la concurrence qui a une pièce 2x moins rapide, excuse moi mais ça la fout mal. Après je dis bien apparemment, rien n'a été confirmé sur la vitesse de démarrage de la PS5, je me fies à ce qui a été dit. C'est peut être du fake. Bien sûr que l'important sont les jeux, mais force est de constater que MS à la puissance et semble mieux maîtriser que Sony son environnement. Chose qui semblait ultra important d'après les fans de Sony en 2013 étonnamment mais qui semble inutile aujourd'hui. Tout comme il semblait inutile chez ces derniers en 2006.
#FixTF2 #SaveTF2
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KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
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Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Tu parle dans le vent pour le moment de toute façon on verra bien.
Mais clairement l'interface de la PS3 étais une immondice c'est super connu (tout comme leurs serveurs multi) du coup je comprend pas trop ta remarque sur "ça semble inutile aujourd'hui".
Microsoft ce sont plantés eux aussi avec la One alors que avec la 360 c'étais des cadors c'est un fait.
C'est pas une question de fans Sony ou non tu utilise souvent cette remarques pour ça que je le souligne. ^^
Les fanboys sont partout alors ton argument n'a pas de "valeurs" les fanboys sont des fanboys y'a même pas à argumenté enfaite moi quand je vois des:
- Microsoft sont des king, ils on tout compris ils vont atomisés la PS5.
Ou des mecs ce réjouir d'une annonce d'une exclu moi ça me désole mais je le vois dans tous les camps, alors au final je skip enfin du moins j'essaie car parfois c'est compliqué. XD
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La puissance paraissait peut être plus importante en début de gen PS4 parce qu'on a eu peu d'exclus majeures avant 2015 d'un côté comme de l'autre (même en étant généreux on va dire Killzone/The Order côté PS4 et Ryse/Sunset Overdrive côté Xbox). Dans ce genre de situation ça semblait logique d'aller vers la console qui faisait le mieux tourner les jeux tiers, même si finalement fallait vraiment des yeux de serpent pour faire la différence entre la version One et la version PS4 d'un jeu. Là on est dans une situation assez différente avec pas mal d'exclus Playstation prévues pour la première année (là comme ça Spiderman, Demon's Souls, Ratchet, Horizon 2 et God of War 2 pour les plus grosses) contre pas grand chose côté Xbox (là comme ça The Medium en 2020 et Halo en 2021, c'est maigrichon). Donc contrairement à 2013 y'a des arguments des deux côtés, ce qui atténue le poids de la seule puissance
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