Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la futur PS5.
Citation:
L'espoir fait vivre... Mais je pence qu'on aura surtout des open Word plus grand plein de point d’intérêt, des grosse n'explosions toute jolie, des ennemis à 3 paternes qui ce cache derrière des caisse, des super événement scripter jusque a la moelle, dans des jeux sans optimisation de 200Go et surtout de super Grafique!!! :p
Je pense que la majorité des jeux seront comme ça, mais on aura des surprises à La Zelda qui seront plus nombreuse, car on aura une plateforme bien plus puissante pour gérer bcp d'éléments simultanément et du coup plus simple à réaliser pour les développeurs.
pour les jeux pesant lourds, y a aussi des choix pratique, c'est des fois durs à expliquer à des personnes étant loin de la programmation, mais les textures sont globalement ce qui pèsent le plus, et impossible à réduire le poids sans baisse de qualité ou de temps de chargements plus long. Rare l'avait expliqué lors des alpha du jeu, augmenté le poids de 3go du jeu sans ajout de contenu, mais ça a permis de réduire de 3 à 2min le temps de chargement initial. C'est très difficile d'estimer l'optimisation d'un jeu sans connaitre le pourquoi du comment.
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la futur PS5.
Sony a déposé un brevet au Brésil concernant le design d'un appareil électronique.
Il se pourrait que cela soit un premier aperçu de la PS5 ou d'un kit de développement.
Le brevet est catégorisé "Class 14.02" (traitement de données et équipement périphérique), comme le brevet de la PS4.
C'est radicalement différent des designs auxquels nous a habitué Sony. Ça me fait penser aux ordinateurs à destination des joueurs, mais également aux ordinateurs à refroidissement passif...
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la futur PS5.
TheJejesasa a écrit:
C'est très difficile d'estimer l'optimisation d'un jeu sans connaitre le pourquoi du comment.
Surtout sur une nouvelle génération de console, dont les devs savent peu de choses au final. C'est pour ça que tous les vautours se jettent sur les premiers jeux d'une nouvelle console pour en faire un comparatif promesse/réalité, et gueuler ensuite que les éditeurs mentent sur la qualité de la marchandise...
Les downgrades sont parfois là pour de bonnes raisons
Jitech a écrit:
C'est radicalement différent des designs auxquels nous a habitué Sony
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la futur PS5.
Citation:
'est radicalement différent des designs auxquels nous a habitué Sony
qui se souvient de ce prototype
Après un depot de brevet ne signifie pas forcement un produit définitif(heureusement parfois), en tout cas j'aime pas trop ce design, faudrait voir irl mais la
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la futur PS5.
Citation:
qui se souvient de ce prototype
Je m'en souviens, prototype de la dualshock 3, ou design imaginé par un fan, un espèce de croissant^^
Concernant le brevet, j'ai posté l'info il y a peu sur le topic PS4 : d'après mes infos, il s'agit d'un dev-kit PS5. Il y a fort à parier que le design du produit commercial sera très différent, donc calmons-nous! Je vous rappelle que les dev-kit PS4 ressemblaient à ça :
Aucun rapport avec le design final de l'engin!
Les dev-kits ressemblent davantage à des grosses tours PC qu'à des consoles de salon. La PS5 sera nettement moins mastoc, on aura pas autant de grilles de ventilation apparentes et le design global sera sans doute très différent, parce qu'en l'état ce n'est pas vendable ce truc!^^ Ils vont peut-être conserver l'idée du V, pour symboliser le 5 en chiffre romain, mais tout le reste sera différent, c'est évident. De toute façon, le design final de la machine, c'est vraiment le truc fixé à la dernière minute.
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la futur PS5.
oué :/ Le devant fait un peu réveille digital je trouve ^^ après je pense pas vraiment qu'elle aura ce creux en forme de V au milieu.
Pour une bonne raison, c'est que ça coûte plus chère a produire de faire ce genre de designe.
Plus il y a de faces/cotés, plus il y a de découpes a faire et plus de pièces a assembler.
Toutes les consoles depuis le début ( sauf peut être quelques exceptions :) ) se composent généralement de 4 faces, la plus part du temps plate.
Un capot plastique de forme plus ou moins carré (donc 1 piece) au dessus.
Un capot plastique plus ou moins carré dessous, et pour les plus vieille console un capot qui s'ouvre pour inserrer les jeux. Au final un disgne d'aspect général, plutôt cubique ou rectangulaire.
Simplement pour réduire au max le coup de construction.
C'est pourquoi je ne crois pas trop a ce "V" vide en plein milieu de la console.
Je pense que la majorité des jeux seront comme ça, mais on aura des surprises à La Zelda qui seront plus nombreuse, car on aura une plateforme bien plus puissante pour gérer bcp d'éléments simultanément et du coup plus simple à réaliser pour les développeurs.
pour les jeux pesant lourds, y a aussi des choix pratique, c'est des fois durs à expliquer à des personnes étant loin de la programmation, mais les textures sont globalement ce qui pèsent le plus, et impossible à réduire le poids sans baisse de qualité ou de temps de chargements plus long. Rare l'avait expliqué lors des alpha du jeu, augmenté le poids de 3go du jeu sans ajout de contenu, mais ça a permis de réduire de 3 à 2min le temps de chargement initial. C'est très difficile d'estimer l'optimisation d'un jeu sans connaitre le pourquoi du comment.
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Sony a déposé un brevet au Brésil concernant le design d'un appareil électronique.
Il se pourrait que cela soit un premier aperçu de la PS5 ou d'un kit de développement.
Le brevet est catégorisé "Class 14.02" (traitement de données et équipement périphérique), comme le brevet de la PS4.
C'est radicalement différent des designs auxquels nous a habitué Sony. Ça me fait penser aux ordinateurs à destination des joueurs, mais également aux ordinateurs à refroidissement passif...
source: https://www.notebookcheck.net/PlayStation-5-design-patent-slips-out-An-initial-look-at-the-PlayStation-4-successor-and-Xbox-Scarlett-competitor.431163.0.html
Surtout sur une nouvelle génération de console, dont les devs savent peu de choses au final. C'est pour ça que tous les vautours se jettent sur les premiers jeux d'une nouvelle console pour en faire un comparatif promesse/réalité, et gueuler ensuite que les éditeurs mentent sur la qualité de la marchandise...
Les downgrades sont parfois là pour de bonnes raisons
qui se souvient de ce prototype
Après un depot de brevet ne signifie pas forcement un produit définitif(heureusement parfois), en tout cas j'aime pas trop ce design, faudrait voir irl mais la
Est ce que si l'on balance la manette elle revient ? XD
Oui c'etait pour la ps3 il me semble
ouais c'était le prototype de la manette ps3. Pour ce uqi est du schema de la console en V, il y a eu des nouvelles et c'est le kit de dev apparemment
Concernant le brevet, j'ai posté l'info il y a peu sur le topic PS4 : d'après mes infos, il s'agit d'un dev-kit PS5. Il y a fort à parier que le design du produit commercial sera très différent, donc calmons-nous! Je vous rappelle que les dev-kit PS4 ressemblaient à ça :
Quelques rendus 3D de la "PSV" imaginés à partir du brevet:
source: https://nl.letsgodigital.org/spelcomputers-games/ps5-sony-playstation-5/
Je trouve pas ça si moche vu comme ça.
oué :/ Le devant fait un peu réveille digital je trouve ^^ après je pense pas vraiment qu'elle aura ce creux en forme de V au milieu.
Pour une bonne raison, c'est que ça coûte plus chère a produire de faire ce genre de designe.
Plus il y a de faces/cotés, plus il y a de découpes a faire et plus de pièces a assembler.
Toutes les consoles depuis le début ( sauf peut être quelques exceptions :) ) se composent généralement de 4 faces, la plus part du temps plate.
Un capot plastique de forme plus ou moins carré (donc 1 piece) au dessus.
Un capot plastique plus ou moins carré dessous, et pour les plus vieille console un capot qui s'ouvre pour inserrer les jeux. Au final un disgne d'aspect général, plutôt cubique ou rectangulaire.
Simplement pour réduire au max le coup de construction.
C'est pourquoi je ne crois pas trop a ce "V" vide en plein milieu de la console.