Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Merci bien pour cette article qui est fort intéressant.
Malgré tout je le trouve a chier, car soit je ne le comprend pas comme je devrai, soit le mec qui l’écrit est a coté de la plaque.
Et puis il pose des questions dans certaines parties sur lesquelles lui même répond, je ne suis pas sur de bien saisir le concept de journalisme du coup, a moins que il se voulait le plus objectif possible mais que l'article transpire l'avis perso.
Parce que bon mon point de vue est très très loin de ce Mr blasé qui a l'air de pas comprendre grand chose au jeux vidéo et aux joueurs.
M'enfin je n'irai pas le lui dire je dis ça pour les lecteurs sur ce forum.
Citation:
AAApocalypse
Le ton de l'article est donné, citations sous spoiler:
Spoiler ▼▲
question de l'article:
Citation:
Tout a commencé en début d'année 2016, avec les bides de Battleborn, Mirror's Edge : Catalyst et Homefront : The Revolution.
Même un peu avant, avec les ventes légèrement en retrait de Hitman et de Far Cry Primal.
reponse de l'article:
Citation:
À l'époque, les excuses ne manquaient pas : Battleborn était sorti en même temps qu'Overwatch, Homefront 2 n'intéressait personne, Hitman avait un modèle économique différent, Mirror's Edge 2 ratait pas mal sa cible, Far Cry Primal était un plus petit jeu que les autres de la série...
Citation:
avec des protagonistes qui brisaient enfin un peu le moule traditionnel du héros trentenaire blanc et taciturne aux cheveux courts (Mafia 3, Watch Dogs 2, Mirror's Edge Catalyst, Dishonored 2), ou avec une coûteuse série télé intégrée (Quantum Break), un modèle économique original (Hitman)... D'une manière générale, la plupart des AAA qui se sont plantés cette année sont des bons jeux, souvent meilleurs que leurs prédécesseurs
Ça c'est purement un avis perso, rempli d'un petit cliché que je surligne dans le texte, mais bon n’étant pas analyste je m'engagerai pas, par contre dire que Mafia 3 est un bon jeu comme Mirror's 2 faut vraiment aimer jouer a de la merde, le bide Watch Dogs 2 est du au tout premier, Dishonored n'a pas eu un day one voir 10 très fini et Hitman oui contenu épisodique, les joueurs l'ont fait savoir d’emblée que c'etait "NON", fallait juste écouter.
Citation:
Si la plupart des jeux ayant échoué en cette fin d'année ne réaliseront jamais les profits attendus, ils finiront à peu près tous par être rentables, à coups de soldes ou de DLC.
Bein la voila la bonne solution, des DLC a n'en plus bouffer...
Citation:
Peu de précommandes, c'est mauvais signe
Un moment on fini par se rendre compte que on les jeux sorti day one sont de moins en moins fini, autant attendre les premiers patch...
Citation:
Bref, les éditeurs savent souvent très tôt, des mois avant la sortie, si leur jeu fera un bide ou pas.
Vu ce qu'ils sont entrain de pondre j'en doute pas, si c'est bien ça se vendra si c'est de la merde...
Citation:
C'est une formule qui ne fonctionne pas toujours (Take Two, notamment, avait tenté de transformer Evolve en free-to-play suite à son échec commercial, puis lâché l'affaire après avoir essuyé un deuxième rejet de la part des joueurs)
Mais qui a cru qu'il allait marcher?, un jeu multi only sans contenu, ça marche ou? quand?
Citation:
Parmi les évolutions possibles, il n'est pas exclu que les principaux éditeurs suivent le chemin d'Activision et d'Electronic Arts et prennent encore moins de risques, jusqu'à se contenter d'une poignée de méga-franchises chaque année avec énormément de contenu en ligne (et donc d'occasions de dépenser des sous) pour chaque jeu.
Ah j'ai pu lire plus pesimiste a gauche et a droite qui disait que les jeux qui suivent le cahier des charges existent déjà, pas ce coup ci?
Citation:
la branche 2K de Take Two enchaîne bide sur bide (hors jeux Firaxis, 2K Sports et Borderlands) depuis des années
Etonant que le meilleur jeu de basket solo et que leurs meilleurs FPS solo ne se plantent pas, peut être parce que c'est des bons jeux?... -_-
Citation:
Ubisoft a de son côté amorcé un virage vers des jeux plus ouverts, moins narratifs, moins scénarisés, moins linéaires. Et sans doute moins coûteux à produire.
Voila pourquoi les jeux bident, on prend la mauvaise solution pensant que c'est la bonne.
> Le problème des Éditeurs aujourd'hui c'est qu'ils pensent profit et rentabilité, alors oui c'est normal pour une entreprise, mais quand tu fais un jeu only online ou sans histoire ou sans contenu solo, objectivement tu t'attends a quoi exactement, j'ampute mon jeu mais je veux un retour sur investissement X4, même dans les rêves ça ne marche pas.
Si hier les éditeurs investissaient pas mal également, faire 1 a 5 Million selon investissement c'etait un carton plein aujourd'hui ils considèrent parfois même ces chiffres comme un échec, et ça c'est pas possible, car avant ça il faut me faire croire que sur PS4 et X1 l'investissement a lui aussi était multiplié par 4, alors si ces jeux existent ils sont 2 ou 3 Destiny, GTA 5 et COD et sans vouloir faire le visionnaire je pense qu'ils sont bien rentabilisé.
D'ailleurs Battliefield et Battlefront ne sont pas en reste, pourtant mis a part GTA 5 les jeux que je viens de citer sont des calques l'un sur l'autre que les multis ou le solo qui fait juste office de tuto.
Pour régler le problème j'ai une solution pour les éditeurs, il est peut être temps d’arrêter de nous prendre pour des biftons mais pour des joueurs que nous sommes.
Si éventuellement je suis passé a coté de l'article je m'excuse et j’effacerai ce pavé inutile.
Puis bon un jeu AAA peut être moins bon que jeu B voir un indé et se vendre moins, AAA n'est pas gage de qualité et les ventes qui vont avec non plus que je sache.
Puis si on ajoute a ça qu'on a jamais demandé de 4K et textures de fou furieux mais juste un pauvre 60fps.
Les Éditeurs font ce qu'ils veulent sans jamais nous écouter, venir pleurer car ça ne se vend pas sert a rien.
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Citation:
Si éventuellement je suis passé a coté de l'article je m'excuse et j’effacerai ce pavé inutile.
Non non, j'ai pensé comme toi en lisant cet article en diagonal, surtout à propos des jeux pris en exemple (Watch Dogs, tu nous niques une fois, pas deux, même si ta suite est "mieux"). Je n'arrive pas à ses conclusions.
Je me dis (j'espère en fait) que ce phénomène vient de ce que nous, joueurs confirmés, savons depuis quelques années et que la masse commence à réaliser : les grosses franchises se répètent d'année en année, les nouvelles sorties sont globalement génériques, les jeux sont mal optimisés day one et leur prix chute rapidement au bénéfice des acheteurs patients, et quand on se fait avoir par un jeu qui ne tient pas ses promesses, on lit des tests et des avis avant d'acheter le suivant. Pas étonnant que ce soit la fin d'un âge d'or de la rentabilité sur le dos des moutons ; il en reste énormément, c'est clair, mais leur nombre baisse de jour en jour.
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Je trouve ça étonnant qu'on puisse être étonner que au bout de je ne sais combien d'années les joueurs se sont rendu compte qu'on se fout d'eux, comme si c'etait un mal.
Le pire c'est les solutions proposés par l'article a savoir:
- Que du online non narratif
- DLC a foison pour rentabiliser
> Écrire ce genre de trucs c'est du suicide collectif, il me semblait que Canard PC c'etait des articles de qualité et le dernier magazine survivant, et lire cette sorte de "torchon" payant, je ne sais pas ça me fait un truc.
Surtout que j'en suis quasi certain que certaines personnes en le lisant se sont dit "oui c'est vrai"...
Ce qui est d'ailleurs cocasse car jusqu’à hier je disais que je tourne dans la même moyenne que en 1995 a 50/60 jeux et on était plusieurs dans cette config, donc rien a changer, on achète les jeux qui nous plaisent comme d'hab.
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
J'ai pas compris ton analyse de l'article Nexy, et j'ai l'impression que c'est toi pour le coup qui est un peu à côté de la plaque :P
L'auteur ne fait que donner des pistes pour expliquer le bide des AAA de 2016/2017, rien de plus.
Si tu investis 100 millions d'€ dans ton jeu et qu'il s'en vend 1-2 millions d'unités, c'est un bide.
Du coup les éditeurs tentent de rentrer dans leurs frais à coup de DLCs, soldes, etc.
Le parc installé de PS4/XONE ne cesse de croître, cependant la plupart des joueurs restent bloqués sur des jeux multi\online (type FIFA, Overwatch ou GTA) et ne repassent pas à la caisse dans l'immédiat = public cible absent du marché, donc chute des ventes.
Les précommandes sont de plus en plus importantes pour les éditeurs en tant que garantie du bon lancement (ou non) d'un jeu.
En gros, les mauvais chiffres de ces derniers mois vont peut-être forcer l'industrie à reconsidérer le principe même des AAA d'ici quelques années si la tendance ne s'améliore pas (ou du moins à trouver des solutions alternatives).
Parce qu'il ne faut pas oublier que pour les éditeurs, le pognon c'est le nerf de la guerre.
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Citation:
J'ai pas compris ton analyse de l'article Nexy, et j'ai l'impression que c'est toi pour le coup qui est un peu à côté de la plaque :P
J'ai dis que c'est possible que je sois passé a coté, mais j'ai bien peur que l'article aussi car on voit pas trop ou il va car si je le résume rapidement il dit:
Spoiler ▼▲
Certains jeux en 2016 se sont mal vendus, alors on est pari sur une piste que c'etait a cause de leurs modèle économiques etc (donc l'article poses et répond a la question), cependant l'auteur se trouve surpris que ça n'arrive pas que en 2016 mais en 2017 aussi et que cette fois ci il n'y a pas vraiment lieux d’être confirmant que les jeux sont meilleur que les opus précédent (ce qui est son avis, parce que les jeux qu'ils citent n’étaient pas bon, si on ajoute a ça le "foirage" de Andromeda qu'il ne cite pas du tout dans l'article).
Ensuite pour palier a ce genre de problème il dit que les modèles a suivre sont ceux qui réussissent a EA et Activision COD/Destiny/ donc les jeux multis ou le solo ne fait que office de tuto car se concentrer sur la narration cote trop cher (ce qui n'a pas de sens parce que choisir un type de public s'en priver d'un surtout que les Destiny les COD n'ont pas du tout l'air de couter moins cher mais beaucoup plus, 500 millions pour Destiny pour rappel, ce qui donc n'est pas la solution a un constat qui est faux).
Enfin il dit que les Editeurs rentabilisent avec les DLC et divers connerie, ça on le voit bien que c'est vrai, mais c'est pas du tout la solution pour les Editeurs même si ça aide, car le nombre de gens qui n’achètent pas de DLC et attendent les GOTY...
Les précommandes ne augmentent pas du tout, ce qui augmente c'est la vente du demat, car les gens ne sont plus prés de recevoir les jeux pas finis et que même si ils ont précommande annule avant la sortie du jeu.
Donc tu vois bien que dans un premiers temps il énumère les problèmes auxquels il donne la solution puis il dit que 6 mois plus tard c'est pareil mais que les jeux cités cette fois ci sont bon (enfin plutôt échappatoire car il dit exactement meilleurs que les précédents) hors non ils sont plus mauvais donc pas d'échappatoire possible.
Donc la conclusion de son article c'est "les mauvais jeux ne se vendent pas" ce qui tient la route et est très logique.
Pour le reste comme je l'ai dis au dessus, le budget d'un AAA étaient entre 50 a 100M même sur la gen PS3, mais investir autant ne veut pas dire que t'auras forcement un jeu que le public désire, si on ajoute a ça le facteur "c'est pas parce que c'est un bon jeu qu'il se vend systématiquement" Bayoneta ou certains autre pour ne pas les citer tous.
La règle c'est qu'il n'y a pas de règles, et c'est surtout pas "jeu multi sans vocation narrative", car le résultat serrait atroce, mais ils ne le savent pas encore, surtout que les multis genre COD/Destiny (je cite eux car ils marchent) coutent bonbon a faire, autrement dit beaucoup plus que n’importe quel jeu solo narratif et si on prend en compte que le joueur fera un choix car ça implique un certain temps et investissement, parmi 5 jeux multi 1 seul marchera a la fois.
Voila je pense que tu as tous les éléments qui montrent pourquoi je suis d'un avis différent et que j'ai bien compris l'article même si oui j’étais legerement méchant sur les conclusions apportés par l'article.
Citation:
Parce qu'il ne faut pas oublier que pour les éditeurs, le pognon c'est le nerf de la guerre.
Chose que je n'ai pas omis de préciser a la fin de mon texte hier, mais si legerement ils pourraient écouter car par exemple on leurs dit "votre jeu épisodique on le veut pas" ou "SF5 sans solo a vocation multi" on en veut pas, peut être que le destin de ces dit jeux seraient plus joyeux.
Si ils nous prenaient moins pour les biftons mais pour les joueurs j'en suis sur que ça ira mieux.
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Citation:
> Écrire ce genre de trucs c'est du suicide collectif, il me semblait que Canard PC c'etait des articles de qualité et le dernier magazine survivant, et lire cette sorte de "torchon" payant, je ne sais pas ça me fait un truc.
Sauf que la ils sont juste en train de te dire ce qu'il est en train de se passer, pas ce qu'ils voudraient voir arriver ou ce qu'ils pensent qu'il va arriver, ça se déroule déjà comme ça.
Quand on voit d'ailleurs le succès des DLC pour EA avec une rentabilité plus importante que leurs jeux AAA je me dis que personne ne se réveille.
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Citation:
Surtout que j'en suis quasi certain que certaines personnes en le lisant se sont dit "oui c'est vrai"...
T'aurais pu citer ça aussi ^^
Citation:
Sauf que la ils sont juste en train de te dire ce qu'il est en train de se passer, pas ce qu'ils voudraient voir arriver ou ce qu'ils pensent qu'il va arriver, ça se déroule déjà comme ça.
Il pose des questions aux quelles il répond seul, met des exemple de jeu pour appuyer un dire a un endroit mais pas dans un autre qui évoque le même style de jeu etc, c'est rigolo a lire.
Evolve/Titan Fall/et je ne sais plus quel jeu, il l’évoque au moment ou il parle d’échec, cependant quand il parle de online non narratif il les met pas du tout hors Evolve et Titan Fall correspondent tout a fait au même exemple.
C'est quoi?, les nombreuses exceptions qui confirment la règle?
De plus les jeux qu'ils évoquent qui marchent coute cher a faire que ça soit Battlefront/COD/Battlefield et je parle même pas du record Destiny a 500 millions.
Les AAA coute cher depuis un bon bout de temps, les DLC les rentabilisent depuis un bon bout de temps, les jeux AAA se sont planté et se replanteront, celui qui changera son modèle économique également car Hitman n'est pas fait pour être un jeu épisodique, car Street 5 vise l'e sport et délaisse tous ceux qui en ont fait ce qu'il est.
Un moment arrêtons de tourner autour du pot, Evolve s'est planté car il était vide, SF5 de même, Titan Fall 2 s'est planté car il est sorti la semaine après Battlefield, EA l'a tué.
Catalyst et Mafia 3 sont des échecs aussi ludique que commerciaux.
Donc arrêtons les bêtises SVP, les joueurs achètent et jouent toujours ce qu'ils aiment, c'est pas parce que c'est Canard PC qu'ils n'ont pas le droit a l'article moyen au mieux, personnellement je n'ai absolument rien trouvé dedans, et ce qui se passe comme tu dis je le vois déjà.
Et que les Éditeurs prennent la direction du online ils se casseront la gueule, car un joueur ne peut pas jouer a 5 jeux online en même temps et ne les achètera jamais tous comme avant finalement, car ça demande du temps, et surtout les pass beaucoup d'argent.
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Ca peut marcher pour certains jeux, ça s'est vu. Moi par exemple je joue beaucoup au Rainbow six Siege, le jeu-service par excellence, Battlefront aussi.
Maintenant il est vrai que ce mode de fonctionnement a ses limites maisc'est une façon de vendre qui peut marcher.
Au final tout ça ça m'a rappelé que Titanfall 2 existe, il est passé sous les 30€, je prends.
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Citation:
Maintenant il est vrai que ce mode de fonctionnement a ses limites maisc'est une façon de vendre qui peut marcher.
C'est ce que je dis grosso modo, un jeu multi peut marcher si il est adapté pour l’être et si il est bon avant tout et que les gens y sont pendant un moment.
Ce qui implique que sur un autre jeu ils n'y seront pas et qu'un jeu inadapté au multi va échouer surtout si il manque de contenu.
On peut dire dans les grandes ligne quelle licence peut réussir ou se planter, mais on ne peut pas connaitre le futur en disant qu'il n'y a qu'un modèle unique qui sauvera le JV alors qu'on a vu les plantages malgré les cases bien coché.
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Shawn Layden, patron de la division américaine de Sony InteRactive Entertainment et des Worldwide Studios, a affirmé que Sony ne s'engageait pas sur la même voie que l'industrie PC et du mobile avec des évolutions régulières du hardware. D'après ses dires, il y aura bien une vraie Playstation 5!
Merci bien pour cette article qui est fort intéressant.
Malgré tout je le trouve a chier, car soit je ne le comprend pas comme je devrai, soit le mec qui l’écrit est a coté de la plaque.
Et puis il pose des questions dans certaines parties sur lesquelles lui même répond, je ne suis pas sur de bien saisir le concept de journalisme du coup, a moins que il se voulait le plus objectif possible mais que l'article transpire l'avis perso.
Parce que bon mon point de vue est très très loin de ce Mr blasé qui a l'air de pas comprendre grand chose au jeux vidéo et aux joueurs.
M'enfin je n'irai pas le lui dire je dis ça pour les lecteurs sur ce forum.
Le ton de l'article est donné, citations sous spoiler:
> Le problème des Éditeurs aujourd'hui c'est qu'ils pensent profit et rentabilité, alors oui c'est normal pour une entreprise, mais quand tu fais un jeu only online ou sans histoire ou sans contenu solo, objectivement tu t'attends a quoi exactement, j'ampute mon jeu mais je veux un retour sur investissement X4, même dans les rêves ça ne marche pas.
Si hier les éditeurs investissaient pas mal également, faire 1 a 5 Million selon investissement c'etait un carton plein aujourd'hui ils considèrent parfois même ces chiffres comme un échec, et ça c'est pas possible, car avant ça il faut me faire croire que sur PS4 et X1 l'investissement a lui aussi était multiplié par 4, alors si ces jeux existent ils sont 2 ou 3 Destiny, GTA 5 et COD et sans vouloir faire le visionnaire je pense qu'ils sont bien rentabilisé.
D'ailleurs Battliefield et Battlefront ne sont pas en reste, pourtant mis a part GTA 5 les jeux que je viens de citer sont des calques l'un sur l'autre que les multis ou le solo qui fait juste office de tuto.
Pour régler le problème j'ai une solution pour les éditeurs, il est peut être temps d’arrêter de nous prendre pour des biftons mais pour des joueurs que nous sommes.
Si éventuellement je suis passé a coté de l'article je m'excuse et j’effacerai ce pavé inutile.
Puis bon un jeu AAA peut être moins bon que jeu B voir un indé et se vendre moins, AAA n'est pas gage de qualité et les ventes qui vont avec non plus que je sache.
Puis si on ajoute a ça qu'on a jamais demandé de 4K et textures de fou furieux mais juste un pauvre 60fps.
Les Éditeurs font ce qu'ils veulent sans jamais nous écouter, venir pleurer car ça ne se vend pas sert a rien.
Je me dis (j'espère en fait) que ce phénomène vient de ce que nous, joueurs confirmés, savons depuis quelques années et que la masse commence à réaliser : les grosses franchises se répètent d'année en année, les nouvelles sorties sont globalement génériques, les jeux sont mal optimisés day one et leur prix chute rapidement au bénéfice des acheteurs patients, et quand on se fait avoir par un jeu qui ne tient pas ses promesses, on lit des tests et des avis avant d'acheter le suivant. Pas étonnant que ce soit la fin d'un âge d'or de la rentabilité sur le dos des moutons ; il en reste énormément, c'est clair, mais leur nombre baisse de jour en jour.
Je trouve ça étonnant qu'on puisse être étonner que au bout de je ne sais combien d'années les joueurs se sont rendu compte qu'on se fout d'eux, comme si c'etait un mal.
Le pire c'est les solutions proposés par l'article a savoir:
- Que du online non narratif
- DLC a foison pour rentabiliser
> Écrire ce genre de trucs c'est du suicide collectif, il me semblait que Canard PC c'etait des articles de qualité et le dernier magazine survivant, et lire cette sorte de "torchon" payant, je ne sais pas ça me fait un truc.
Surtout que j'en suis quasi certain que certaines personnes en le lisant se sont dit "oui c'est vrai"...
Ce qui est d'ailleurs cocasse car jusqu’à hier je disais que je tourne dans la même moyenne que en 1995 a 50/60 jeux et on était plusieurs dans cette config, donc rien a changer, on achète les jeux qui nous plaisent comme d'hab.
J'ai pas compris ton analyse de l'article Nexy, et j'ai l'impression que c'est toi pour le coup qui est un peu à côté de la plaque :P
L'auteur ne fait que donner des pistes pour expliquer le bide des AAA de 2016/2017, rien de plus.
Si tu investis 100 millions d'€ dans ton jeu et qu'il s'en vend 1-2 millions d'unités, c'est un bide.
Du coup les éditeurs tentent de rentrer dans leurs frais à coup de DLCs, soldes, etc.
Le parc installé de PS4/XONE ne cesse de croître, cependant la plupart des joueurs restent bloqués sur des jeux multi\online (type FIFA, Overwatch ou GTA) et ne repassent pas à la caisse dans l'immédiat = public cible absent du marché, donc chute des ventes.
Les précommandes sont de plus en plus importantes pour les éditeurs en tant que garantie du bon lancement (ou non) d'un jeu.
En gros, les mauvais chiffres de ces derniers mois vont peut-être forcer l'industrie à reconsidérer le principe même des AAA d'ici quelques années si la tendance ne s'améliore pas (ou du moins à trouver des solutions alternatives).
Parce qu'il ne faut pas oublier que pour les éditeurs, le pognon c'est le nerf de la guerre.
J'ai dis que c'est possible que je sois passé a coté, mais j'ai bien peur que l'article aussi car on voit pas trop ou il va car si je le résume rapidement il dit:
Donc tu vois bien que dans un premiers temps il énumère les problèmes auxquels il donne la solution puis il dit que 6 mois plus tard c'est pareil mais que les jeux cités cette fois ci sont bon (enfin plutôt échappatoire car il dit exactement meilleurs que les précédents) hors non ils sont plus mauvais donc pas d'échappatoire possible.
Donc la conclusion de son article c'est "les mauvais jeux ne se vendent pas" ce qui tient la route et est très logique.
Pour le reste comme je l'ai dis au dessus, le budget d'un AAA étaient entre 50 a 100M même sur la gen PS3, mais investir autant ne veut pas dire que t'auras forcement un jeu que le public désire, si on ajoute a ça le facteur "c'est pas parce que c'est un bon jeu qu'il se vend systématiquement" Bayoneta ou certains autre pour ne pas les citer tous.
La règle c'est qu'il n'y a pas de règles, et c'est surtout pas "jeu multi sans vocation narrative", car le résultat serrait atroce, mais ils ne le savent pas encore, surtout que les multis genre COD/Destiny (je cite eux car ils marchent) coutent bonbon a faire, autrement dit beaucoup plus que n’importe quel jeu solo narratif et si on prend en compte que le joueur fera un choix car ça implique un certain temps et investissement, parmi 5 jeux multi 1 seul marchera a la fois.
Voila je pense que tu as tous les éléments qui montrent pourquoi je suis d'un avis différent et que j'ai bien compris l'article même si oui j’étais legerement méchant sur les conclusions apportés par l'article.
Chose que je n'ai pas omis de préciser a la fin de mon texte hier, mais si legerement ils pourraient écouter car par exemple on leurs dit "votre jeu épisodique on le veut pas" ou "SF5 sans solo a vocation multi" on en veut pas, peut être que le destin de ces dit jeux seraient plus joyeux.
Si ils nous prenaient moins pour les biftons mais pour les joueurs j'en suis sur que ça ira mieux.
Sauf que la ils sont juste en train de te dire ce qu'il est en train de se passer, pas ce qu'ils voudraient voir arriver ou ce qu'ils pensent qu'il va arriver, ça se déroule déjà comme ça.
Quand on voit d'ailleurs le succès des DLC pour EA avec une rentabilité plus importante que leurs jeux AAA je me dis que personne ne se réveille.
T'aurais pu citer ça aussi ^^
Il pose des questions aux quelles il répond seul, met des exemple de jeu pour appuyer un dire a un endroit mais pas dans un autre qui évoque le même style de jeu etc, c'est rigolo a lire.
Evolve/Titan Fall/et je ne sais plus quel jeu, il l’évoque au moment ou il parle d’échec, cependant quand il parle de online non narratif il les met pas du tout hors Evolve et Titan Fall correspondent tout a fait au même exemple.
C'est quoi?, les nombreuses exceptions qui confirment la règle?
De plus les jeux qu'ils évoquent qui marchent coute cher a faire que ça soit Battlefront/COD/Battlefield et je parle même pas du record Destiny a 500 millions.
Les AAA coute cher depuis un bon bout de temps, les DLC les rentabilisent depuis un bon bout de temps, les jeux AAA se sont planté et se replanteront, celui qui changera son modèle économique également car Hitman n'est pas fait pour être un jeu épisodique, car Street 5 vise l'e sport et délaisse tous ceux qui en ont fait ce qu'il est.
Un moment arrêtons de tourner autour du pot, Evolve s'est planté car il était vide, SF5 de même, Titan Fall 2 s'est planté car il est sorti la semaine après Battlefield, EA l'a tué.
Catalyst et Mafia 3 sont des échecs aussi ludique que commerciaux.
Donc arrêtons les bêtises SVP, les joueurs achètent et jouent toujours ce qu'ils aiment, c'est pas parce que c'est Canard PC qu'ils n'ont pas le droit a l'article moyen au mieux, personnellement je n'ai absolument rien trouvé dedans, et ce qui se passe comme tu dis je le vois déjà.
Et que les Éditeurs prennent la direction du online ils se casseront la gueule, car un joueur ne peut pas jouer a 5 jeux online en même temps et ne les achètera jamais tous comme avant finalement, car ça demande du temps, et surtout les pass beaucoup d'argent.
Ca peut marcher pour certains jeux, ça s'est vu. Moi par exemple je joue beaucoup au Rainbow six Siege, le jeu-service par excellence, Battlefront aussi.
Maintenant il est vrai que ce mode de fonctionnement a ses limites maisc'est une façon de vendre qui peut marcher.
Au final tout ça ça m'a rappelé que Titanfall 2 existe, il est passé sous les 30€, je prends.
C'est ce que je dis grosso modo, un jeu multi peut marcher si il est adapté pour l’être et si il est bon avant tout et que les gens y sont pendant un moment.
Ce qui implique que sur un autre jeu ils n'y seront pas et qu'un jeu inadapté au multi va échouer surtout si il manque de contenu.
On peut dire dans les grandes ligne quelle licence peut réussir ou se planter, mais on ne peut pas connaitre le futur en disant qu'il n'y a qu'un modèle unique qui sauvera le JV alors qu'on a vu les plantages malgré les cases bien coché.
Shawn Layden, patron de la division américaine de Sony InteRactive Entertainment et des Worldwide Studios, a affirmé que Sony ne s'engageait pas sur la même voie que l'industrie PC et du mobile avec des évolutions régulières du hardware. D'après ses dires, il y aura bien une vraie Playstation 5!
> https://www.jeuxvideo-live.com/news/il-y-aura-bien-une-playstation-5-85633#commentaires.