Bah, il suffit juste de ne pas se faire toucher, tout simplement. :-p
La jouabilité se montre suffisamment précise pour éviter les coups des ennemis, donc si on se fait toucher, c'est de la faute du joueur.
t'es sérieux là ?
Loul toujours a justifier l'injustifiable, change pas Rudolf X)
Citation:
De toute façon, si vous vous faites "enchaîner" par un ennemi, vous ne perdez pas plus de vie. Vous "rebondissez" juste aussi longtemps que vous vous faites toucher sans atteindre le sol, mais vous ne perdez pas plus de vie qu'après le premier contact avec l'ennemi ou le projectile.
J'ai pas dit le contraire, mais ça reste une mécanique chiante et totalement dépassé, dans 99% des jeux on clignote et on peux se dégager. Là nope, c'est une idée de merde, c'est tout. Et le genre de trucs qui m'agace très rapidement.
C'est pas pour rien que c'est une mécanique inconnu. Déjà à l'époque (où tout pouvait être réinventé du jour au lendemain niveau code de GP) c'était à chier.
Ce n'est pas une idée de merde : c'est juste une idée différente, c'est tout. Tous les jeux ne sont pas obligés d'utiliser la technique du clignotement.
Et je ne sais pas ce que tu racontes : les jeux qui nous font repousser notre héros si on se fait toucher sont légion.
De plus, des jeux d'époque sans aucun trou mortel comme Dragon's Trap, je n'en connais pas beaucoup. Se faire toucher par un ennemi est bien moins punitif que dans un Castlevania ou un Mega Man. Et tu as plein de jeux vieux qui te font mourir en un coup si tu te fais toucher, contrairement à Dragon's Trap.
Dans ce cas, comment expliques-tu que Dragon's Trap soit l'un des jeux les plus populaires de l'époque 8 bits si c'était si merdique ?
Sinon, moi aussi je peux te dire que l'idée de faire un Metroidvania en vue subjective est une idée de merde parce qu'aucun autre jeu ne s'est inspiré de Metroid Prime. :-p
Dans ce cas, comment expliques-tu que Dragon's Trap soit l'un des jeux les plus populaires de l'époque 8 bits si c'était si merdique ?
oui c'est bien connu, un jeu apprécié n'a genre aucun défaut.
Je sais pas ce que tu me fait là, je te dit qu'il a un choix de collision totalement pérave, c'est tout.
Citation:
De plus, des jeux d'époque sans aucun trou mortel comme Dragon's Trap, je n'en connais pas beaucoup. Se faire toucher par un ennemi est bien moins punitif que dans un Castlevania ou un Mega Man. Et tu as plein de jeux vieux qui te font mourir en un coup si tu te fais toucher, contrairement à Dragon's Trap.
aucun rapport pourquoi tu me parles de ça je m'en tape c'est pas ce que je te dit
Bah si : je te dis juste que se faire toucher par un ennemi dans Dragon's Trap (et donc se faire repousser) est bien moins punitif que dans Castlevania ou Mega Man.
Mais bon, je ne sais pas pourquoi je perds mon temps à discuter avec quelqu'un qui n'a pas joué au jeu et qui laisse donc sous-entendre qu'on se fait tout le temps toucher. ^^
j'ai jamais laissé sous entendre qu'on se faisait toujours touché putain Rudolph.
Je te dit juste qu ton jeu chérie il a des collisions avec un stun lock totalement merdique, c'est compliqué ou pas dit moi ? Parce ce que je ne dit que ça, pourquoi tu disgresses avec d'autres exemple de jeu ou de point fort de ce jeu précis, osef
Attendez attendez : quand vous parlez de la hitbox pourri, ça concerne Blaster Master ou Wonder Boy ?
Parce-que si on parle de Wonder Boy oui, elle est horrible !! :O
Parce-que si on parle de Wonder Boy oui, elle est horrible !! :O
merci mon dieu!
Citation:
Si tu joues bien, tu ne te fais pas tellement toucher et même si c'est le cas tu n'es pas si puni que ça.
mais c'est pas la question, si tu joue bien au jeu du couteau tu te plantes pas le doigts, ça reste que se planter le doigts c'est un peu concon. Tu peux pas retirer un point "faible" d'un jeu parce que ça arrive pas souvent.
Alors ptètre que t'aime ce système mais moi je trouve ça ma pensé, et encore heureux qu'on se prenne pas de multi hit, là même toi t'aurai pas pu le défendre aha =p
t'es sérieux là ?
Loul toujours a justifier l'injustifiable, change pas Rudolf X)
J'ai pas dit le contraire, mais ça reste une mécanique chiante et totalement dépassé, dans 99% des jeux on clignote et on peux se dégager. Là nope, c'est une idée de merde, c'est tout. Et le genre de trucs qui m'agace très rapidement.
C'est pas pour rien que c'est une mécanique inconnu. Déjà à l'époque (où tout pouvait être réinventé du jour au lendemain niveau code de GP) c'était à chier.
Ce n'est pas une idée de merde : c'est juste une idée différente, c'est tout. Tous les jeux ne sont pas obligés d'utiliser la technique du clignotement.
Et je ne sais pas ce que tu racontes : les jeux qui nous font repousser notre héros si on se fait toucher sont légion.
De plus, des jeux d'époque sans aucun trou mortel comme Dragon's Trap, je n'en connais pas beaucoup. Se faire toucher par un ennemi est bien moins punitif que dans un Castlevania ou un Mega Man. Et tu as plein de jeux vieux qui te font mourir en un coup si tu te fais toucher, contrairement à Dragon's Trap.
C'est une idée différente, de merde.
Si c'était une idée merveilleuse elle se serai fait reprendre par de nombreux jeu.
Y'a une sacré différence, fait pas exprès de pas comprendre là je te parle du stun lock rudolf.
Dans ce cas, comment expliques-tu que Dragon's Trap soit l'un des jeux les plus populaires de l'époque 8 bits si c'était si merdique ?
Sinon, moi aussi je peux te dire que l'idée de faire un Metroidvania en vue subjective est une idée de merde parce qu'aucun autre jeu ne s'est inspiré de Metroid Prime. :-p
On ne va pas très loin avec cette logique.
oui c'est bien connu, un jeu apprécié n'a genre aucun défaut.
Je sais pas ce que tu me fait là, je te dit qu'il a un choix de collision totalement pérave, c'est tout.
aucun rapport pourquoi tu me parles de ça je m'en tape c'est pas ce que je te dit
Bah si : je te dis juste que se faire toucher par un ennemi dans Dragon's Trap (et donc se faire repousser) est bien moins punitif que dans Castlevania ou Mega Man.
Mais bon, je ne sais pas pourquoi je perds mon temps à discuter avec quelqu'un qui n'a pas joué au jeu et qui laisse donc sous-entendre qu'on se fait tout le temps toucher. ^^
j'ai jamais laissé sous entendre qu'on se faisait toujours touché putain Rudolph.
Je te dit juste qu ton jeu chérie il a des collisions avec un stun lock totalement merdique, c'est compliqué ou pas dit moi ? Parce ce que je ne dit que ça, pourquoi tu disgresses avec d'autres exemple de jeu ou de point fort de ce jeu précis, osef
Attendez attendez : quand vous parlez de la hitbox pourri, ça concerne Blaster Master ou Wonder Boy ?
Parce-que si on parle de Wonder Boy oui, elle est horrible !! :O
Dans ce cas, pourquoi te focalises-tu à ce point sur les collisions du jeu ?
Si tu joues bien, tu ne te fais pas tellement toucher et même si c'est le cas tu n'es pas si puni que ça.
merci mon dieu!
mais c'est pas la question, si tu joue bien au jeu du couteau tu te plantes pas le doigts, ça reste que se planter le doigts c'est un peu concon. Tu peux pas retirer un point "faible" d'un jeu parce que ça arrive pas souvent.
Alors ptètre que t'aime ce système mais moi je trouve ça ma pensé, et encore heureux qu'on se prenne pas de multi hit, là même toi t'aurai pas pu le défendre aha =p