elles y sont les frames d'invulnérabilité, c'est l'abscence de transparence de hit box qui est chiant.
Ouais voilà :p
Citation:
contrairement à sa préquelle Wonder Boy in Monster Land
C'est l'épisode MegaDrive qu aurait du être remasterisé, bien plus intéressant à faire...
Car là, 20 balles pour 3h de jeu à 100% pas bien difficile, ça m'a fait mal au cul...
Même moi qui connais le jeu, il m'a fallu dix heures pour finir à nouveau Dragon's Trap à 100%.
Hein ??? Mais comment tu fais ? Tu joues avec les pieds ou quoi ? lol
Non allez, 4h on va dire, mais pas plus (et c'est franchement pas de l'exagération ou de la prétention, c'est parce-que je fût grandement déçu, espérant retrouver un jeu de la dimension de l'opus MegaDrive, ce qui ne fut pas le cas).
Tu as vraiment trouvé tout seul le niveau secret de Lion-Man et celui de Souris-Man ?
Souris-man non je l'avoue, mais ce n'est pas volontaire : je regardais vite fait un mec jouer au jeu au pif sur internet (pas en let's play, juste un passage au pif) et je l'ai vu y accéder ! Vraiment pas de chance...
Mais pour le reste oui, je t'assure (même si je ne sais plus où se trouve celui du lion).
Citation:
Tu as réussi à trouver facilement le sabre étoile ?
Ben aussi, c'est le passage avec la souris ? Je me souviens plus (c'est dire à quel point ce jeu m'a marqué)... ^^
Citation:
Et toutes les portes secrètes avec toutes les armes ?
Et tu savais donc déjà qu'il y avait des portes invisibles ? Tu les as trouvées super facilement ?
Pour le sabre étoile :
Spoiler ▼▲
honnêtement, se placer sur le bloc à la verticale avec la souris pour donner un coup d'épée en bas, ça m'avait semblé tout, sauf facile à deviner quand même.
Bon sinon, le volet Megadrive est effectivement le meilleur, mais apparemment le mec qui a fait le remake n'apprécie pas trop cet épisode.
Autrement, il te reste à faire Wonder Boy in Monster Land (la préquelle de Dragon's Trap) : celui-là par contre, si tu me dis qu'il est facile et que tu le finis en trois heures (sans soluce, sans save state), je mange mon chapeau. :-p
Déjà pour arriver au donjon final, c'est très chaud, mais alors le donjon final (qui est en fait le premier donjon de Dragon's Trap, avec la même musique, en bien plus long et tordu avec ce côté labyrinthe façon château de Super Mario Bros) et le boss final (qui est le premier boss de Dragon's Trap, lui aussi en plus dur et plus long), c'est du costaud ! Mais c'est un super jeu, un mélange incroyable et harmonieux entre Arcade et Aventure (plusieurs villages, plein de portes secrètes, une quête annexe difficile à mener jusqu'au bout mais super importante pour augmenter ses chances de surmonter le donjon final).
Et après tu pourras refaire Monster World III sur Megadrive pour comprendre tous les clins d'oeil à Dragon's Trap et surtout à Wonder Boy in Monster Land (il y a même un gros clin d'oeil au tout premier Wonder Boy pour un boss en particulier).
Et tu savais donc déjà qu'il y avait des portes invisibles ?
Non, je l'ai découvert que très tard dans le jeu (le magasin dans les mines, en essayant au pif et là je me suis dit : ah les enfoirés, il y a ça dans le jeu).
Du coup bah obligé de me retaper le jeu et d'essayer dans les endroits un peu suspect. ^^
Citation:
Pour le sabre étoile :
Ah oui voilà, c'est bien l'endroit que je pensais.
Bah comme il fallait la souris en bas j'ai intuité mais assez tardivement, je te l'avoue (mais c'était très malin).
Sinon il y a un autre truc qui a été simplifié dans le remake :
Spoiler ▼▲
le remake t'indique l'effet des différentes armures. Or, quand j'y ai joué sur Master System, ce n'était pas le cas.
Ainsi, tu ne pouvais pas savoir à l'avance que le Dragon Mail te protégeait de la lave afin d'accéder au portail de métamorphose avec Piranha-Man : il fallait le tester pour t'en rendre compte.
C'est un truc qui m'avait bloqué assez longtemps dans le jeu d'origine.
Il y a aussi le mécanisme des pierres de charme qu'il fallait "farmer" en tuant les ennemis afin que les boutiques acceptent de nous vendre leurs articles (si notre charisme est suffisamment élevé). Ca aussi, ça rallongeait la durée de vie du jeu d'origine (mais pour compenser il n'y avait pas les niveaux bonus pour chaque transformation).
Après oui, le jeu reste court, mais il faut se rappeler qu'on parle d'un jeu Master System, donc les jeux de l'époque étaient souvent très courts justement.
En tout cas, teste le premier Monster World, que j'ai personnellement trouvé plus difficile que Zelda II.
Ouais voilà :p
C'est l'épisode MegaDrive qu aurait du être remasterisé, bien plus intéressant à faire...
Car là, 20 balles pour 3h de jeu à 100% pas bien difficile, ça m'a fait mal au cul...
Pas bien difficile ?
Moi la première fois, j'avais quand même un peu galéré pour le terminer.
Non franchement, 100% en trois heures tout seul sans soluce, t'es balèze quand même ! Tu n'es pas représentatif du joueur moyen de Dragon's Trap. ^^
Même moi qui connais le jeu, il m'a fallu dix heures pour finir à nouveau Dragon's Trap à 100%.
Je ne sais pas comment tu fais.
Hein ??? Mais comment tu fais ? Tu joues avec les pieds ou quoi ? lol
Non allez, 4h on va dire, mais pas plus (et c'est franchement pas de l'exagération ou de la prétention, c'est parce-que je fût grandement déçu, espérant retrouver un jeu de la dimension de l'opus MegaDrive, ce qui ne fut pas le cas).
c'est la vieillesse ça rudolf =p
Tu as vraiment trouvé tout seul le niveau secret de Lion-Man et celui de Souris-Man ?
Tu as réussi à trouver facilement le sabre étoile ?
Et toutes les portes secrètes avec toutes les armes ?
Ah et tu jouais dans quel mode ? Moi j'étais en mode difficile (avec le sablier qui m'enlève de la vie à chaque fois qu'il se vide).
Souris-man non je l'avoue, mais ce n'est pas volontaire : je regardais vite fait un mec jouer au jeu au pif sur internet (pas en let's play, juste un passage au pif) et je l'ai vu y accéder ! Vraiment pas de chance...
Mais pour le reste oui, je t'assure (même si je ne sais plus où se trouve celui du lion).
Ben aussi, c'est le passage avec la souris ? Je me souviens plus (c'est dire à quel point ce jeu m'a marqué)... ^^
Ah bah oui oui vu que j'ai toutes les armes.
Ben en normal, je ne connaissais pas le jeu ! lol
Et tu savais donc déjà qu'il y avait des portes invisibles ? Tu les as trouvées super facilement ?
Pour le sabre étoile :
Bon sinon, le volet Megadrive est effectivement le meilleur, mais apparemment le mec qui a fait le remake n'apprécie pas trop cet épisode.
Autrement, il te reste à faire Wonder Boy in Monster Land (la préquelle de Dragon's Trap) : celui-là par contre, si tu me dis qu'il est facile et que tu le finis en trois heures (sans soluce, sans save state), je mange mon chapeau. :-p
Déjà pour arriver au donjon final, c'est très chaud, mais alors le donjon final (qui est en fait le premier donjon de Dragon's Trap, avec la même musique, en bien plus long et tordu avec ce côté labyrinthe façon château de Super Mario Bros) et le boss final (qui est le premier boss de Dragon's Trap, lui aussi en plus dur et plus long), c'est du costaud ! Mais c'est un super jeu, un mélange incroyable et harmonieux entre Arcade et Aventure (plusieurs villages, plein de portes secrètes, une quête annexe difficile à mener jusqu'au bout mais super importante pour augmenter ses chances de surmonter le donjon final).
Et après tu pourras refaire Monster World III sur Megadrive pour comprendre tous les clins d'oeil à Dragon's Trap et surtout à Wonder Boy in Monster Land (il y a même un gros clin d'oeil au tout premier Wonder Boy pour un boss en particulier).
Non, je l'ai découvert que très tard dans le jeu (le magasin dans les mines, en essayant au pif et là je me suis dit : ah les enfoirés, il y a ça dans le jeu).
Du coup bah obligé de me retaper le jeu et d'essayer dans les endroits un peu suspect. ^^
Ah oui voilà, c'est bien l'endroit que je pensais.
Bah comme il fallait la souris en bas j'ai intuité mais assez tardivement, je te l'avoue (mais c'était très malin).
Sinon il y a un autre truc qui a été simplifié dans le remake :
C'est un truc qui m'avait bloqué assez longtemps dans le jeu d'origine.
Il y a aussi le mécanisme des pierres de charme qu'il fallait "farmer" en tuant les ennemis afin que les boutiques acceptent de nous vendre leurs articles (si notre charisme est suffisamment élevé). Ca aussi, ça rallongeait la durée de vie du jeu d'origine (mais pour compenser il n'y avait pas les niveaux bonus pour chaque transformation).
Après oui, le jeu reste court, mais il faut se rappeler qu'on parle d'un jeu Master System, donc les jeux de l'époque étaient souvent très courts justement.
En tout cas, teste le premier Monster World, que j'ai personnellement trouvé plus difficile que Zelda II.
la suite spirituel là,
je sais plus son nom, elle semble pas mal par contre