Dites moi sinon Yoshi Woolly World est dans la veine de Super Mario World 2 ou Yoshi's New Island que je fais en ce moment?
Super Mario World 2 j'y ai joué je suis jamais rentré dedans, Yoshi New Island est pas mal mais il est clairement moins bien que New Super Mario Bros 2 et DKC Returns qui lui est encore au dessus mais est juste pourri par les niveaux de trains et surtout les tonneaux fusée pas facultative mais obligatoire, alors certes ça varie le gameplay mais c'est injouable ^^.
Bein je ne vois pas le problème dans ma phrase, je dis simplement bien que les niveaux de trains et de niveaux tonneaux fusée permettent de varier le gameplay ce qui en soit est un bon point, celles ci sont injouable, autrement dit fallait peut être pas tenter de le varier pour le résultat donné :D.
Dans le monde 9 il y a des niveaux de trains, et comme la version 3DS est sorti plus tard le monde 9 est fini après donc les phases de trains sont bien faites comparé au 8 premiers mondes.
Va falloir m'expliquer en quoi ces phases là sont injouables justement ... J'ai lu ta critique, et tout ce que je vois, c'est que tu pestes contre le timing serré des sauts en wagon et la soi-disant mauvaise maniabilité du tonneau fusée. C'est des phases de jeu plus exigeantes, certes, et encore, ça se discute, mais j'ai jamais rencontré de problèmes particuliers avec ces niveaux là ... Ça n'a rien de mauvais. C'est en adéquation avec la lourdeur de Donkey. La lourdeur fait partie intégrante du jeu. C'est un choix de gameplay en accord avec cette ligne directrice.
Je suis au cinquième monde la dans Yoshi's New Island, et j'avoue ne pas toujours comprendre ce que je fous, un coup j’essaye de trouver des secrets un autre je zappe et en fait dans l'absolu ça change rien, alors vu que New Mario 2 je l'ai fini en 6 heures et qu'on me dit que celui ci n'est pas bien long j'ai décidé de m’attarder un peu sur les secrets répétitifs et y en a partout, c'est étrange comme but du jeu sachant que ceux de Mario et DKC je les ai plutôt ignoré..., j'en suis a environ 5 heures.
Sinon je m’attendais a ce que Woolly World soit quand même legerement meilleur, ça me refroidi un peu la vu que je pensais l'acheter, il me semble que Hooper en avait fait un live sur wiiU j'irai jeter un œil.
Eiki t'as parfaitement compris mon point de vue alors, la différence c'est que Donkey est lourd mais plaisant, le train le timing c'est équivalent aux QTE (un moment précis) et tonneaux fusée c'est injouable car il y a un input lag de 1 seconde (trop long) qui est volontaire, et c'est juste pas possible.
Il sort qu'en Août ce dlc, je les vois bien en reparler qu'à l'E3 perso.
La première partie sur 3DS était meilleure surtout que j'ai posé la question hier, la Switch faut patienter.
J'ai vraiment hâte de jouer à Monopoly sur Switch : merci Ubi Soft ! :-)
Dites moi sinon Yoshi Woolly World est dans la veine de Super Mario World 2 ou Yoshi's New Island que je fais en ce moment?
Super Mario World 2 j'y ai joué je suis jamais rentré dedans, Yoshi New Island est pas mal mais il est clairement moins bien que New Super Mario Bros 2 et DKC Returns qui lui est encore au dessus mais est juste pourri par les niveaux de trains et surtout les tonneaux fusée pas facultative mais obligatoire, alors certes ça varie le gameplay mais c'est injouable ^^.
Un moment, va falloir se remettre en question monsieur :V .
Bein je ne vois pas le problème dans ma phrase, je dis simplement bien que les niveaux de trains et de niveaux tonneaux fusée permettent de varier le gameplay ce qui en soit est un bon point, celles ci sont injouable, autrement dit fallait peut être pas tenter de le varier pour le résultat donné :D.
Dans le monde 9 il y a des niveaux de trains, et comme la version 3DS est sorti plus tard le monde 9 est fini après donc les phases de trains sont bien faites comparé au 8 premiers mondes.
Voilà :p
yoshi's island
c'est un jeu très lent dans son gp WW
l'interet est dans la collectionite, pas du tout dans le challenge
Va falloir m'expliquer en quoi ces phases là sont injouables justement ... J'ai lu ta critique, et tout ce que je vois, c'est que tu pestes contre le timing serré des sauts en wagon et la soi-disant mauvaise maniabilité du tonneau fusée. C'est des phases de jeu plus exigeantes, certes, et encore, ça se discute, mais j'ai jamais rencontré de problèmes particuliers avec ces niveaux là ... Ça n'a rien de mauvais. C'est en adéquation avec la lourdeur de Donkey. La lourdeur fait partie intégrante du jeu. C'est un choix de gameplay en accord avec cette ligne directrice.
Je suis au cinquième monde la dans Yoshi's New Island, et j'avoue ne pas toujours comprendre ce que je fous, un coup j’essaye de trouver des secrets un autre je zappe et en fait dans l'absolu ça change rien, alors vu que New Mario 2 je l'ai fini en 6 heures et qu'on me dit que celui ci n'est pas bien long j'ai décidé de m’attarder un peu sur les secrets répétitifs et y en a partout, c'est étrange comme but du jeu sachant que ceux de Mario et DKC je les ai plutôt ignoré..., j'en suis a environ 5 heures.
Sinon je m’attendais a ce que Woolly World soit quand même legerement meilleur, ça me refroidi un peu la vu que je pensais l'acheter, il me semble que Hooper en avait fait un live sur wiiU j'irai jeter un œil.
Eiki t'as parfaitement compris mon point de vue alors, la différence c'est que Donkey est lourd mais plaisant, le train le timing c'est équivalent aux QTE (un moment précis) et tonneaux fusée c'est injouable car il y a un input lag de 1 seconde (trop long) qui est volontaire, et c'est juste pas possible.