Wikipedia c'est comme moi et toi, il lui arrive aussi de dire de la merde ^^
M. Edge dont tu parle plus haut c'est un jeu de parcours, mais comme ce genre n'existe pas vraiment on le range dans un autre tiroir.
Il n'y a pas de normes ISO ou d'institutions scientifiques qui ont établit des définitions précises pour les genres donc ça restera pour toujours de la tambouille et l’interprétation personnelle
donc Prime c'est un FPA comme ça hop plus a juger ses gun fight mous du fion et ses piou piou du coup c'est du génie ^^
Ahahah, ok tu forces le trait : mais je n'ai rien inventé, c'était le 1er vrai "FPA" il me semble (peut-être un argument "Bullshit", moi j'ai vu çà comme une révolution : c'est pour çà que j'ai demandé une liste de FPS orientés aventure et plate-forme, avec un côté Metroidvania, exploration : Visiblement la liste est courte,
Spoiler ▼▲
merci Umbasa pour la liste, je la connaît, mais on semble donc d'accord
Mais si je retourne la question à l'envers : en 2002, ou début 2003 (car le jeu est sorti en import en 2002 puis chez nous en 2003) : quel FPS fait mieux que "piou-pou" ? donc quel FPS enterre les autres niveaux gunfights ? sur console ? (on pourra citer Time Splitters etc...mais c'est plus un Goldeneye-Like...pas un jeu d'aventure à la première personne)
Car Halo, désolé, j'ai aimé les 3 premiers de chez Bungie, mais bon, nettoyer des salles d'ennemis, attendre un script, mouais. Les armes, les sensations sont bonnes, mais t'as pas de tir chargé (donc que tu lâches quand tu veux) comme dans Metroid Prime.
Pour moi, l'argument "gunfight mous" est aussi fallacieux que "FPA", donc "balle au centre" j'ai envie de dire. ^^
Et pour ce qui est de Zelda, et bien oui, çà n'a jamais été un RPG, çà c'était un qualificatif pour les noobs : c'est un jeu d'action-aventure : puis c'est devenu un "Zelda-Like". (en tout cas c'est comme çà que je vois les choses)
Il n'y a pas de normes ISO ou d'institutions scientifiques qui ont établit des définitions précises pour les genres donc ça restera pour toujours de la tambouille et l’interprétation personnelle
Vivement d'ailleurs
Encore heureux oui.
Imagines une nomenclature pour chaque type de jeux. Le casse-tête. Cela doit rester comme c'est : des genres comme pour le cinéma (c'est ce qui s'en rapproche le plus peut-être ?)
Pour moi, l'argument "gunfight mous" est aussi fallacieux
Les gunfights mous ça existe vraiment, en général c'est des jeux ou ça manque de feedback.
Les armes futuristes, lasers et autres sont souvent molles.
Les armes avec les balles et avec le recul t'as plus de feedback.
Genre quand tu tire au pompe, si t'as un piou, ou rien qui se passe, change de jeu ^^
Evidemment un "Pepon" (comme dirait le Gros Ours notamment), bah çà déchire, les sensations sont bonnes. (mais je vois mal Samus avec un Pompe...).
Oui, effectivement les lasers sont en général beaucoup moins "percutants" qu'une bonne balle ou bastos, c'est certain. (ou qu'une flèche explosive dans Turok).
Peut-être que les combats pourraient être mieux faits dans un Remaster/remake de Metroid en 2023. J'y pense car quand j'ai fait Returnal (où le feedback est pour moi juste incroyable), je me suis dit :"un Metroid comme çà visuellement çà serait top". (mais pas avant 2030-2035 ou 2040 chez Big N...faut pas être pressé).
De toute façon je n'ai jamais dit que Metroid Prime est parfait, mais j'ai tout de même employé le mot "quasi-perfection". En 2002 çà l'était, mais il est vrai qu'en 2023, il y a certainement possibilité de pousser la qualité encore plus haut. (donc voilà, je retourne un peu ma veste, toujours du bon côté...)
Imagines une nomenclature pour chaque type de jeux. Le casse-tête. Cela doit rester comme c'est : des genres comme pour le cinéma (c'est ce qui s'en rapproche le plus peut-être ?)
Je ne suis clairement pas un cinéphile mais j'ai quand même la sensation que c'est assez bien cadré depuis le temps les genres dans le cinéma. Surtout à l'aide des grandes institutions qui ont cadré ces genres avec les prix par genre.
Là où dans le JV on y est très loin, dès qu'il y a une cérémonie de trophée, il y a toujours des dingueries dans la catégorisation, etc. Mais le JV est aussi beaucoup plus multiforme que le cinéma, un film est généralement d'un seul genre comédie, horreur, policier, etc. Là où la majorité des JV actuels peuvent s'insérer dans plusieurs genres.
Mais oui en vrai on s'en fou totalement d'une norme ISO pour la catégorisation. Ca commence à essayer de pousser pour des normes dans les cercles du PC. C'est souvent chaotique l'attribution des commandes et ça gagnerait vraiment à une normalisation de l’attribution des touches du clavier, etc. Quand bien même qu'il faut absolument conserver la libre attribution des touches par les joueurs.
Même pour les consoles, je kifferai une norme ISO sur les manettes, les seules consoles que j'ai sont les portables de Nintendo et dès que je vais chez des potes jouer à la Xbox je passe ma soirée à confondre la touche A et B. Ou Sony et je ne sais jamais quelle touche correspond au symbole et je suis obligé de regarder la manette xD
Je ne suis clairement pas un cinéphile mais j'ai quand même la sensation que c'est assez bien cadré depuis le temps les genres dans le cinéma. Surtout à l'aide des grandes institutions qui ont cadré ces genres avec les prix par genre.
On voit ça, oui, parce qu'il n'y a pas de prix par genre, mais par catégorie technique ou de performance artistique. ^^
Exemple : meilleurs effets visuels ou meilleur acteur.
Wikipedia c'est comme moi et toi, il lui arrive aussi de dire de la merde ^^
M. Edge dont tu parle plus haut c'est un jeu de parcours, mais comme ce genre n'existe pas vraiment on le range dans un autre tiroir.
Fait gaffe tu va commencé à être de mauvaise foi la. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Il n'y a pas de normes ISO ou d'institutions scientifiques qui ont établit des définitions précises pour les genres donc ça restera pour toujours de la tambouille et l’interprétation personnelle
Vivement d'ailleurs
Ahahah, ok tu forces le trait : mais je n'ai rien inventé, c'était le 1er vrai "FPA" il me semble (peut-être un argument "Bullshit", moi j'ai vu çà comme une révolution : c'est pour çà que j'ai demandé une liste de FPS orientés aventure et plate-forme, avec un côté Metroidvania, exploration : Visiblement la liste est courte,
Mais si je retourne la question à l'envers : en 2002, ou début 2003 (car le jeu est sorti en import en 2002 puis chez nous en 2003) : quel FPS fait mieux que "piou-pou" ? donc quel FPS enterre les autres niveaux gunfights ? sur console ? (on pourra citer Time Splitters etc...mais c'est plus un Goldeneye-Like...pas un jeu d'aventure à la première personne)
Car Halo, désolé, j'ai aimé les 3 premiers de chez Bungie, mais bon, nettoyer des salles d'ennemis, attendre un script, mouais. Les armes, les sensations sont bonnes, mais t'as pas de tir chargé (donc que tu lâches quand tu veux) comme dans Metroid Prime.
Pour moi, l'argument "gunfight mous" est aussi fallacieux que "FPA", donc "balle au centre" j'ai envie de dire. ^^
Et pour ce qui est de Zelda, et bien oui, çà n'a jamais été un RPG, çà c'était un qualificatif pour les noobs : c'est un jeu d'action-aventure : puis c'est devenu un "Zelda-Like". (en tout cas c'est comme çà que je vois les choses)
Encore heureux oui.
Imagines une nomenclature pour chaque type de jeux. Le casse-tête. Cela doit rester comme c'est : des genres comme pour le cinéma (c'est ce qui s'en rapproche le plus peut-être ?)
Les gunfights mous ça existe vraiment, en général c'est des jeux ou ça manque de feedback.
Les armes futuristes, lasers et autres sont souvent molles.
Les armes avec les balles et avec le recul t'as plus de feedback.
Genre quand tu tire au pompe, si t'as un piou, ou rien qui se passe, change de jeu ^^
Là je suis complètement d'accord.
Evidemment un "Pepon" (comme dirait le Gros Ours notamment), bah çà déchire, les sensations sont bonnes. (mais je vois mal Samus avec un Pompe...).
Oui, effectivement les lasers sont en général beaucoup moins "percutants" qu'une bonne balle ou bastos, c'est certain. (ou qu'une flèche explosive dans Turok).
Peut-être que les combats pourraient être mieux faits dans un Remaster/remake de Metroid en 2023. J'y pense car quand j'ai fait Returnal (où le feedback est pour moi juste incroyable), je me suis dit :"un Metroid comme çà visuellement çà serait top". (mais pas avant 2030-2035 ou 2040 chez Big N...faut pas être pressé).
De toute façon je n'ai jamais dit que Metroid Prime est parfait, mais j'ai tout de même employé le mot "quasi-perfection". En 2002 çà l'était, mais il est vrai qu'en 2023, il y a certainement possibilité de pousser la qualité encore plus haut. (donc voilà, je retourne un peu ma veste, toujours du bon côté...)
Je ne suis clairement pas un cinéphile mais j'ai quand même la sensation que c'est assez bien cadré depuis le temps les genres dans le cinéma. Surtout à l'aide des grandes institutions qui ont cadré ces genres avec les prix par genre.
Là où dans le JV on y est très loin, dès qu'il y a une cérémonie de trophée, il y a toujours des dingueries dans la catégorisation, etc. Mais le JV est aussi beaucoup plus multiforme que le cinéma, un film est généralement d'un seul genre comédie, horreur, policier, etc. Là où la majorité des JV actuels peuvent s'insérer dans plusieurs genres.
Mais oui en vrai on s'en fou totalement d'une norme ISO pour la catégorisation. Ca commence à essayer de pousser pour des normes dans les cercles du PC. C'est souvent chaotique l'attribution des commandes et ça gagnerait vraiment à une normalisation de l’attribution des touches du clavier, etc. Quand bien même qu'il faut absolument conserver la libre attribution des touches par les joueurs.
Même pour les consoles, je kifferai une norme ISO sur les manettes, les seules consoles que j'ai sont les portables de Nintendo et dès que je vais chez des potes jouer à la Xbox je passe ma soirée à confondre la touche A et B. Ou Sony et je ne sais jamais quelle touche correspond au symbole et je suis obligé de regarder la manette xD
On voit ça, oui, parce qu'il n'y a pas de prix par genre, mais par catégorie technique ou de performance artistique. ^^
Exemple : meilleurs effets visuels ou meilleur acteur.
J'ai en tête les Golden Globes qui récompense des genres mais ce n'est peut-être pas quelque chose de généralisé