Je disais ça par rapport a ce que disait "Kyuss: c'est bien mais ça m’intéresse pas" donc c'est pas bien, c'est juste bien pour celui qui l'utilise et qui est intéressé.
Par contre quand je dis "de la merde" c'est une façon de parler et rendre la situation marrante et même si la personne le pense vraiment ça concerne que celle qui le dit.
- Sinon je joue a Sticker Star en ce moment, et j'ai vu/lu un peu les tests de Boulapoire sur Sticker Star, Dream Team et Paper Jam et le mec est complètement a l'ouest par rapport aux bilans.
Je ne sais pas mais a première vue de ce que j'ai joué Sticker Star est un sous Dream Team, et il leurs met 7/10 aux 2, et Paper Jam qui marie les 2 mondes avec le meilleur gameplay 6/10... -_-"
Si je devais dire un truc en sa faveur qu'il a touché de bon c’est peut être la note de Sticker Star de 7/10, Dream Team et Paper Jam sont meilleurs a énormément de niveaux.
En fait, ce qui est surtout étrange, c'est qu'il ait donné une moins bonne note à Color Splash qu'à l'opus 3DS, alors que c'est du Sticker Star en mieux sur tous les points : ça, c'est vraiment un truc que je n'ai pas compris... de la part d'un mec qui n'est pas capable de jeter un oeil dans les options pour changer certains paramétrages pour améliorer l'ergonomie des combats, ce n'est peut-être pas si étonnant en fait. ^^
Mais c'est le genre de truc qui montre bien que l'idée de noter un jeu, c'est débile car ça entraîne ce genre de contradiction.
Paper Jam, c'est le seul Mario RPG que je n'ai pas encore essayé (je l'ai pourtant dans ma collec). Je le ferai un de ces jours.
Color Splash j'ai complétement oublié son existence, du coup je suis allé lire dans sa conclusion il marque:
Citation:
Paper Mario : Color Splash a tiré quelques leçons des défauts soulevés dans Sticker Star, mais il est loin d'avoir appliqué toutes les bonnes solutions pour corriger le tir. Encore plus pesant et segmenté que son prédécesseur, notamment du côté des combats, cet épisode Wii U donne trop souvent l'impression d'accomplir des séries de tâches un peu rébarbatives plutôt que de vivre des aventures palpitantes. Il y a heureusement une réalisation au top, des musiques entraînantes, des répliques bien traduites, des interactions loufoques et des passages fendards pour faire pencher la balance en sa faveur. Cela n'empêche pas de se dire qu'il y avait moyen de faire largement mieux avec les bases existantes, un peu plus de folie dans la progression et un peu moins de lourdeurs dans le gameplay.
Alors je ne sais pas si ça te parle et je ne connais pas du tout cet épisode mais son début est curieux, il avoue a demi mot que Sticker Star c'etait pas si terrible et lui avait mit 7/10 et celui ci 6/10, mais ce qui me choque c'est qu'il met Dream Team au même niveau que Sticker Star, alors que apparemment toi même tu vois que c'est un sous Dream Team, tout est plus simple et simplifier, un personnage a contrôler, il y a même pas de compétence, on apprend pas de nouvelle technique, on a pas d'aspect RPG a gérer, il y a même pas les mobs qui donnent l’expérience ce qui fait qu'on préfère les éviter les combats tout simplement..., et un monde sur carte 2D au lieux d'un monde 3D a la Dream Team ou Paper Jam.
Une faute pro de mettre Dream Team et Sticker Star au même niveau, et tu remarque qu'avec le recul il n'a rien compris ni apprit car il récidive en mettant une moins bonne note a Paper Jam (que j'ai pas encore fini) qui marient les 2 mondes et offre la possibilité de gérer 3 personnages sans les phases détestable de "grand" enfin elles sont présente sous une autre forme.
C'est difficile d’être 100% coherent moi aussi quand je note j'ai un peu de mal a mettre un 6 ou un 7, parce que le jeu en question est mieux qu'un autre auquel j'ai mis 6, donc je met 7 aux 2 même si l'un est legerement meilleur que l’autre, mais la ce qu'il fait ça n'a ni queue ni tête te laissant presque croire que le pire épisode est presque le meilleur et inversement.
Citation:
de la part d'un mec qui n'est pas capable de jeter un oeil dans les options pour changer certains paramétrages pour améliorer l'ergonomie des combats
Je viens de me rappeler de cette polémique dans les coms qu'il a d'ailleurs avoué dans l’émission ^^.
Le truc, c'est que Color Splash corrige toutes les lourdeurs de Sticker Star (les combats sont plus intéressants, les "trucs" enfin agréables à utiliser, l'aventure est bien plus "fofolle"...), donc ça me paraît bizarre de reprocher à Color Splash d'avoir des "lourdeurs" et de laisser entendre qu'il en a plus que Sticker Star.
Je trouve même que Color Splash est le meilleur Paper Mario de la série, ou alors au coude à coude avec le tout premier Paper Mario de la N64.
Après, dire que Sticker Star est un "sous Dream Team", le truc, c'est que les deux jeux ne sont pas très comparables franchement. Je préfère Dream Team qui est pour moi l'aboutissement de la formule "Mario & Luigi" (même s'il a aussi ses lourdeurs, surtout au début avec ses tutos envahissants), mais Sticker Star est quand même plus intéressant dans son exploration et ses énigmes. C'est juste qu'il a des lourdeurs et qu'il lui manque de la fantaisie narrative et des situations décalées (sauf de manière sporadique dans le jeu) qui faisaient le sel de la série et que, heureusement, on retrouve à nouveau dans Color Splash.
tout est plus simple et simplifier, un personnage a contrôler, il y a même pas de compétence, on apprend pas de nouvelle technique, on a pas d'aspect RPG a gérer, il y a même pas les mobs qui donnent l’expérience ce qui fait qu'on préfère les éviter les combats tout simplement..., et un monde sur carte 2D au lieux d'un monde 3D a la Dream Team ou Paper Jam.
Quand je cite tous ces défauts c’est par rapport a Dream Team sinon je peux en ajouter pour le jeu en lui même en plus d’être laborieux a jouer, tu peux même pas cibler un ennemi en particulier, les boss a battre que avec des stickers spéciaux sinon on leurs fait aucun dégât, donc forcé de revenir en arrière les chercher ou les acheter en magasin avec l'argent qu'on gagne en combat qu'on a pas envie de faire, avec des graphismes certes pas moche mais trop vide et des niveaux super court au level design douteux.
Alors oui je vois que le jeu est différent et que l'idée recherché est différente, mais si tu parle des énigmes moisies ou de l'humour pipi caca au mieux ça me tire un sourire, jusqu'a hier il me semblait moins bon que Dream Team, aujourd'hui je ne sais même plus si c'est un bon jeu ou a peine satisfaisant.
A partir de la me dire que Color Spalsh corrige énormément de chose, bein il m'est très facile de te croire, la c’est laborieux et Kirby dans sa globalité m'a plus amusé, non pas que je sous estime Kirby mais j’attends mieux d'un Mario avec des Paper bien plus intéressants que ça a tous les niveaux.
Bon la je l'ai pas fini et je suis sec dans ma description, mais si vous faites un tour dans le jeu vous retrouverez exactement tout ce que j’évoque.
Le fait de ne pas choisir l'ennemi à cibler n'est pas un problème, dans la mesure où chaque combat a été pensé pour être remporté dès le premier tour sans laisser à l'ennemi l'occasion d'attaquer. Moi je tue absolument tous les ennemis d'un niveau pour pouvoir explorer bien plus tranquillement, et ça me permet en plus de pouvoir compléter le musée des stickers.
Les boss sont tuables sans utiliser les "trucs", c'est juste que c'est beaucoup plus difficile. De toute façon, les "trucs" seront beaucoup mieux utilisés dans Color Splash (bien que le fait qu'on ne soit plus obligé de "papiériser" les trucs qui se mettent directement dans notre inventaire cette fois est un véritable soulagement, de même que l'idée d'avoir des "trucs spécimens" pour pouvoir les utiliser en combat sans gaspiller les "trucs normaux" qui servent pour les énigmes et certains boss obligatoires).
Sinon, moi j'aime beaucoup le fait que Sticker Star ne prenne pas le joueur par la main, qu'il lui laisse une certaine liberté d'exploration, qu'il doive réfléchir sur les "trucs" à utiliser à tel ou tel moment. J'aime bien aussi l'humour de certaines situations qui passe par l'interactivité avec le décor (les Koopas hiéroglyphes, l'oasis, les pierres qui tombent sous un effet domino dans la montagne...).
Enfin, le jeu est très joli graphiquement (surtout avec la 3D activée, qui manque un peu dans Color Splash), et la bande-son est très bonne (elle sera encore meilleure dans Color Splash).
Quand je dis que on peut pas cibler un ennemi, je ne dis pas que c'est un problème mais que c'est simplet, et pour les combats au début je faisais tout jusqu’à voir que c'est sans intérêt dans tous les sens du terme.
Les Boss tuable sans les "trucs" c'est faisable oui mais quand avec des trucs tu fais le 1/4 de dégâts voir 1/2 de dégâts de la barre de vie du boss alors qu'avec des stickers de base tu fais 1 ou 2 de dégâts, c'est pas une question juste de très difficile mais du dérisoire qui te force a aller les chercher tout le temps avec un invent toujours full de daubasse.
Enfin "ne pas être pris par la main" c'est hors contexte ici, je ne demande pas l'assistance je demande un jeu bien foutu de la même famille, et la c'est très léger, après oui j'ai vu qu'il force sur l'humour, ça m'a tout de suite sauter aux yeux, et l'OST est sympa, encore heureux que tout n'est pas négatif, mais y a quand même des défauts en un certain nombre et la je parle par rapport a la série.
Sinon je me surprend a jouer beaucoup sur 2DS par défaut ces derniers temps, une question d'ergonomie et d’arthrose je suppose, mais je jouerai sur 3DS rien que pour voir les différences ^^.
Color Splash est une perle pour ceux qui aiment ce genre, grosse durée de vie et d'innombrables qualités, le test de boulapoire est une honte, carrément une faute professionnelle, je l'ai lu après avoir fait le jeu, je me suis demandé de quel jeu il parlait, affligeant, un test d'un gros branleur adolescent, quand il s'est fait coincer pour l'histoire des options il s'est carrément dédouané en insinuant que c'était mal fait (il est mal branlé le machin comme dirait notre gros ours :p ), que ce n'était pas de sa faute, que c'était la faute de nintendo alors que j'ai trouvé tout ça sans aucune difficulté comme tous les autres joueurs.
C'est malheureux mais les tests ne me servent qu'à rire tellement ils disent de la merde dedans, je vous invite, par exemple, à lire le test de god hand par puyo (exemple que tout le monde connait)ou de yoshi's woolly world wii u par canard pc (l'élite journalistique d'aujourd'hui il parait...loul), un chef-d'oeuvre de conneries et de trolls "hardcore gamers" dont les médias parisiens du jeu vidéo ont le secret, ne cherchez pas d'oasis dans les sites/magazines "professionnels", il n'y en a pas.
Les tests des magazines et sites pro ça a toujours été de la merde en barre, je vous invite à lire les tests de player one la référence il parait! , risibles au possible, je connais des adolescents de 12 ans qui écrivent mieux qu'eux et ils feraient moins d'erreurs sur la technique des jeux et leur jargon.
Ces dernières années avec internet ça a pris des proportions folles: traductions de tests us/jap (ça change des tests UK du début des années 90 :p) voir d'avis de joueurs japonais dans amazon japon ou autres forums/blogs (oui, ils en sont là au niveau foutage de gueule), corruption évidente depuis toujours avouée par des anciens de player one, consoles +, tilt, joypad (écoutez le podcast player one sur mo5, cyril drevet l'avoue), pressions incessantes des éditeurs/constructeurs avec comme arme ultime le chantage à la publicité (jean-michel Blottière et AHL en ont parlé plusieurs fois) mais souvent précédées par l'utilisation des voyages et "cadeaux" parfois en nature, leurs propriétaires et tant d'autres "dysfonctionnements" qui ont peuplé les rédactions d'hommes-sandwich, le cocktail news et tests dictés par les éditeurs en est la meilleure preuve, ces derniers remercient plus tard les plus utiles en les embauchant...mais chuuuut, faut rien dire.
Aujourd'hui, avec toutes les vidéos de gameplay etc que l'on peut visionner même avant la sortie des jeux sur twitch etc grâce à d'autres joueurs qui les ont en avance, je me demande encore comment il est possible que des joueurs ayant un minimum d'expérience continuent à suivre ces torchons que sont les tests des sites et magazines "professionnels".
Bon voilà, je crois que j'ai perdu des abonnés qui rêvent de faire des tests dans ces torchons :p mais ça fait du bien de rappeler à quel point ces journaleux à l'indépendance 0/5 sont des nuisibles :)
Bein il est inévitable que Doritos et le subjectif soient responsables de certaines choses évidentes pour autant quand Boulap note Sticker Star et Dream Team de la même façon, je fais des gros yeux, quand il met Paper Jam inférieur on se demande quand il démissionne? ^^ (chose faite, sans vouloir le tacler, c’est plus de l'humour naze)
Je ne sais pas si vous avez Sticker Star ici, mais c'est pas fameux, vraiment, du moins je m’attendais a beaucoup mieux sans pour autant égaler Dream Team quel j'ai beaucoup apprécié mais il avait des longueurs pas possible.
Entendons-nous bien : Sticker Star, ça reste le moins bon Paper Mario de la série, mais il a quand même une certaine originalité qui a permis de "dépoussiérer" la série (qui était devenue moins bonne à partir de Paper Mario 2 et Super Paper Mario, le premier ayant de grosses lourdeurs dans son rythme et de la répétition pénible, le second ayant un gameplay trop simpliste et aussi un level-design redondant), il reste assez agréable à jouer, il y a de bonnes idées, il a aussi le mérite de proposer une exploration plus intéressante et plus libre ainsi qu'un meilleur level-design que les précédents Paper Mario, et c'est ce jeu qui a permis ensuite d'engendrer Color Splash (qui est d'ailleurs un peu moins libre que Sticker Star).
Pour Color Splash, en plus il y a une notice numérique super bien fichue, avec sa propre musique de fond, un certain humour, et même une "rubrique spoil" qu'on nous invite à lire après avoir obtenu telle ou telle super étoile. Le paramétrage des combats était bien expliqué dans cette notice (et même au début du jeu il me semble).
Concernant les journalistes, ce ne sont que des joueurs comme nous, donc leur seul intérêt, c'est de décrire un jeu qui n'est pas encore sorti (et que donc les joueurs n'ont pas encore eu le temps de tester), mais une fois un jeu sorti, la critique du journaliste ne présente pas plus d'intérêt qu'une bonne critique écrite par un joueur.
Je disais ça par rapport a ce que disait "Kyuss: c'est bien mais ça m’intéresse pas" donc c'est pas bien, c'est juste bien pour celui qui l'utilise et qui est intéressé.
Par contre quand je dis "de la merde" c'est une façon de parler et rendre la situation marrante et même si la personne le pense vraiment ça concerne que celle qui le dit.
- Sinon je joue a Sticker Star en ce moment, et j'ai vu/lu un peu les tests de Boulapoire sur Sticker Star, Dream Team et Paper Jam et le mec est complètement a l'ouest par rapport aux bilans.
Je ne sais pas mais a première vue de ce que j'ai joué Sticker Star est un sous Dream Team, et il leurs met 7/10 aux 2, et Paper Jam qui marie les 2 mondes avec le meilleur gameplay 6/10... -_-"
Si je devais dire un truc en sa faveur qu'il a touché de bon c’est peut être la note de Sticker Star de 7/10, Dream Team et Paper Jam sont meilleurs a énormément de niveaux.
En fait, ce qui est surtout étrange, c'est qu'il ait donné une moins bonne note à Color Splash qu'à l'opus 3DS, alors que c'est du Sticker Star en mieux sur tous les points : ça, c'est vraiment un truc que je n'ai pas compris... de la part d'un mec qui n'est pas capable de jeter un oeil dans les options pour changer certains paramétrages pour améliorer l'ergonomie des combats, ce n'est peut-être pas si étonnant en fait. ^^
Mais c'est le genre de truc qui montre bien que l'idée de noter un jeu, c'est débile car ça entraîne ce genre de contradiction.
Paper Jam, c'est le seul Mario RPG que je n'ai pas encore essayé (je l'ai pourtant dans ma collec). Je le ferai un de ces jours.
Color Splash j'ai complétement oublié son existence, du coup je suis allé lire dans sa conclusion il marque:
Alors je ne sais pas si ça te parle et je ne connais pas du tout cet épisode mais son début est curieux, il avoue a demi mot que Sticker Star c'etait pas si terrible et lui avait mit 7/10 et celui ci 6/10, mais ce qui me choque c'est qu'il met Dream Team au même niveau que Sticker Star, alors que apparemment toi même tu vois que c'est un sous Dream Team, tout est plus simple et simplifier, un personnage a contrôler, il y a même pas de compétence, on apprend pas de nouvelle technique, on a pas d'aspect RPG a gérer, il y a même pas les mobs qui donnent l’expérience ce qui fait qu'on préfère les éviter les combats tout simplement..., et un monde sur carte 2D au lieux d'un monde 3D a la Dream Team ou Paper Jam.
Une faute pro de mettre Dream Team et Sticker Star au même niveau, et tu remarque qu'avec le recul il n'a rien compris ni apprit car il récidive en mettant une moins bonne note a Paper Jam (que j'ai pas encore fini) qui marient les 2 mondes et offre la possibilité de gérer 3 personnages sans les phases détestable de "grand" enfin elles sont présente sous une autre forme.
C'est difficile d’être 100% coherent moi aussi quand je note j'ai un peu de mal a mettre un 6 ou un 7, parce que le jeu en question est mieux qu'un autre auquel j'ai mis 6, donc je met 7 aux 2 même si l'un est legerement meilleur que l’autre, mais la ce qu'il fait ça n'a ni queue ni tête te laissant presque croire que le pire épisode est presque le meilleur et inversement.
Je viens de me rappeler de cette polémique dans les coms qu'il a d'ailleurs avoué dans l’émission ^^.
Le truc, c'est que Color Splash corrige toutes les lourdeurs de Sticker Star (les combats sont plus intéressants, les "trucs" enfin agréables à utiliser, l'aventure est bien plus "fofolle"...), donc ça me paraît bizarre de reprocher à Color Splash d'avoir des "lourdeurs" et de laisser entendre qu'il en a plus que Sticker Star.
Je trouve même que Color Splash est le meilleur Paper Mario de la série, ou alors au coude à coude avec le tout premier Paper Mario de la N64.
Après, dire que Sticker Star est un "sous Dream Team", le truc, c'est que les deux jeux ne sont pas très comparables franchement. Je préfère Dream Team qui est pour moi l'aboutissement de la formule "Mario & Luigi" (même s'il a aussi ses lourdeurs, surtout au début avec ses tutos envahissants), mais Sticker Star est quand même plus intéressant dans son exploration et ses énigmes. C'est juste qu'il a des lourdeurs et qu'il lui manque de la fantaisie narrative et des situations décalées (sauf de manière sporadique dans le jeu) qui faisaient le sel de la série et que, heureusement, on retrouve à nouveau dans Color Splash.
Quand je cite tous ces défauts c’est par rapport a Dream Team sinon je peux en ajouter pour le jeu en lui même en plus d’être laborieux a jouer, tu peux même pas cibler un ennemi en particulier, les boss a battre que avec des stickers spéciaux sinon on leurs fait aucun dégât, donc forcé de revenir en arrière les chercher ou les acheter en magasin avec l'argent qu'on gagne en combat qu'on a pas envie de faire, avec des graphismes certes pas moche mais trop vide et des niveaux super court au level design douteux.
Alors oui je vois que le jeu est différent et que l'idée recherché est différente, mais si tu parle des énigmes moisies ou de l'humour pipi caca au mieux ça me tire un sourire, jusqu'a hier il me semblait moins bon que Dream Team, aujourd'hui je ne sais même plus si c'est un bon jeu ou a peine satisfaisant.
A partir de la me dire que Color Spalsh corrige énormément de chose, bein il m'est très facile de te croire, la c’est laborieux et Kirby dans sa globalité m'a plus amusé, non pas que je sous estime Kirby mais j’attends mieux d'un Mario avec des Paper bien plus intéressants que ça a tous les niveaux.
Bon la je l'ai pas fini et je suis sec dans ma description, mais si vous faites un tour dans le jeu vous retrouverez exactement tout ce que j’évoque.
Le fait de ne pas choisir l'ennemi à cibler n'est pas un problème, dans la mesure où chaque combat a été pensé pour être remporté dès le premier tour sans laisser à l'ennemi l'occasion d'attaquer. Moi je tue absolument tous les ennemis d'un niveau pour pouvoir explorer bien plus tranquillement, et ça me permet en plus de pouvoir compléter le musée des stickers.
Les boss sont tuables sans utiliser les "trucs", c'est juste que c'est beaucoup plus difficile. De toute façon, les "trucs" seront beaucoup mieux utilisés dans Color Splash (bien que le fait qu'on ne soit plus obligé de "papiériser" les trucs qui se mettent directement dans notre inventaire cette fois est un véritable soulagement, de même que l'idée d'avoir des "trucs spécimens" pour pouvoir les utiliser en combat sans gaspiller les "trucs normaux" qui servent pour les énigmes et certains boss obligatoires).
Sinon, moi j'aime beaucoup le fait que Sticker Star ne prenne pas le joueur par la main, qu'il lui laisse une certaine liberté d'exploration, qu'il doive réfléchir sur les "trucs" à utiliser à tel ou tel moment. J'aime bien aussi l'humour de certaines situations qui passe par l'interactivité avec le décor (les Koopas hiéroglyphes, l'oasis, les pierres qui tombent sous un effet domino dans la montagne...).
Enfin, le jeu est très joli graphiquement (surtout avec la 3D activée, qui manque un peu dans Color Splash), et la bande-son est très bonne (elle sera encore meilleure dans Color Splash).
Quand je dis que on peut pas cibler un ennemi, je ne dis pas que c'est un problème mais que c'est simplet, et pour les combats au début je faisais tout jusqu’à voir que c'est sans intérêt dans tous les sens du terme.
Les Boss tuable sans les "trucs" c'est faisable oui mais quand avec des trucs tu fais le 1/4 de dégâts voir 1/2 de dégâts de la barre de vie du boss alors qu'avec des stickers de base tu fais 1 ou 2 de dégâts, c'est pas une question juste de très difficile mais du dérisoire qui te force a aller les chercher tout le temps avec un invent toujours full de daubasse.
Enfin "ne pas être pris par la main" c'est hors contexte ici, je ne demande pas l'assistance je demande un jeu bien foutu de la même famille, et la c'est très léger, après oui j'ai vu qu'il force sur l'humour, ça m'a tout de suite sauter aux yeux, et l'OST est sympa, encore heureux que tout n'est pas négatif, mais y a quand même des défauts en un certain nombre et la je parle par rapport a la série.
Sinon je me surprend a jouer beaucoup sur 2DS par défaut ces derniers temps, une question d'ergonomie et d’arthrose je suppose, mais je jouerai sur 3DS rien que pour voir les différences ^^.
Color Splash est une perle pour ceux qui aiment ce genre, grosse durée de vie et d'innombrables qualités, le test de boulapoire est une honte, carrément une faute professionnelle, je l'ai lu après avoir fait le jeu, je me suis demandé de quel jeu il parlait, affligeant, un test d'un gros branleur adolescent, quand il s'est fait coincer pour l'histoire des options il s'est carrément dédouané en insinuant que c'était mal fait (il est mal branlé le machin comme dirait notre gros ours :p ), que ce n'était pas de sa faute, que c'était la faute de nintendo alors que j'ai trouvé tout ça sans aucune difficulté comme tous les autres joueurs.
C'est malheureux mais les tests ne me servent qu'à rire tellement ils disent de la merde dedans, je vous invite, par exemple, à lire le test de god hand par puyo (exemple que tout le monde connait)ou de yoshi's woolly world wii u par canard pc (l'élite journalistique d'aujourd'hui il parait...loul), un chef-d'oeuvre de conneries et de trolls "hardcore gamers" dont les médias parisiens du jeu vidéo ont le secret, ne cherchez pas d'oasis dans les sites/magazines "professionnels", il n'y en a pas.
Les tests des magazines et sites pro ça a toujours été de la merde en barre, je vous invite à lire les tests de player one la référence il parait! , risibles au possible, je connais des adolescents de 12 ans qui écrivent mieux qu'eux et ils feraient moins d'erreurs sur la technique des jeux et leur jargon.
Ces dernières années avec internet ça a pris des proportions folles: traductions de tests us/jap (ça change des tests UK du début des années 90 :p) voir d'avis de joueurs japonais dans amazon japon ou autres forums/blogs (oui, ils en sont là au niveau foutage de gueule), corruption évidente depuis toujours avouée par des anciens de player one, consoles +, tilt, joypad (écoutez le podcast player one sur mo5, cyril drevet l'avoue), pressions incessantes des éditeurs/constructeurs avec comme arme ultime le chantage à la publicité (jean-michel Blottière et AHL en ont parlé plusieurs fois) mais souvent précédées par l'utilisation des voyages et "cadeaux" parfois en nature, leurs propriétaires et tant d'autres "dysfonctionnements" qui ont peuplé les rédactions d'hommes-sandwich, le cocktail news et tests dictés par les éditeurs en est la meilleure preuve, ces derniers remercient plus tard les plus utiles en les embauchant...mais chuuuut, faut rien dire.
Aujourd'hui, avec toutes les vidéos de gameplay etc que l'on peut visionner même avant la sortie des jeux sur twitch etc grâce à d'autres joueurs qui les ont en avance, je me demande encore comment il est possible que des joueurs ayant un minimum d'expérience continuent à suivre ces torchons que sont les tests des sites et magazines "professionnels".
Bon voilà, je crois que j'ai perdu des abonnés qui rêvent de faire des tests dans ces torchons :p mais ça fait du bien de rappeler à quel point ces journaleux à l'indépendance 0/5 sont des nuisibles :)
Juju-ification + connerie du hooper = bye
Bein il est inévitable que Doritos et le subjectif soient responsables de certaines choses évidentes pour autant quand Boulap note Sticker Star et Dream Team de la même façon, je fais des gros yeux, quand il met Paper Jam inférieur on se demande quand il démissionne? ^^ (chose faite, sans vouloir le tacler, c’est plus de l'humour naze)
Je ne sais pas si vous avez Sticker Star ici, mais c'est pas fameux, vraiment, du moins je m’attendais a beaucoup mieux sans pour autant égaler Dream Team quel j'ai beaucoup apprécié mais il avait des longueurs pas possible.
Entendons-nous bien : Sticker Star, ça reste le moins bon Paper Mario de la série, mais il a quand même une certaine originalité qui a permis de "dépoussiérer" la série (qui était devenue moins bonne à partir de Paper Mario 2 et Super Paper Mario, le premier ayant de grosses lourdeurs dans son rythme et de la répétition pénible, le second ayant un gameplay trop simpliste et aussi un level-design redondant), il reste assez agréable à jouer, il y a de bonnes idées, il a aussi le mérite de proposer une exploration plus intéressante et plus libre ainsi qu'un meilleur level-design que les précédents Paper Mario, et c'est ce jeu qui a permis ensuite d'engendrer Color Splash (qui est d'ailleurs un peu moins libre que Sticker Star).
Pour Color Splash, en plus il y a une notice numérique super bien fichue, avec sa propre musique de fond, un certain humour, et même une "rubrique spoil" qu'on nous invite à lire après avoir obtenu telle ou telle super étoile. Le paramétrage des combats était bien expliqué dans cette notice (et même au début du jeu il me semble).
Concernant les journalistes, ce ne sont que des joueurs comme nous, donc leur seul intérêt, c'est de décrire un jeu qui n'est pas encore sorti (et que donc les joueurs n'ont pas encore eu le temps de tester), mais une fois un jeu sorti, la critique du journaliste ne présente pas plus d'intérêt qu'une bonne critique écrite par un joueur.