C'est normal qu'au départ on soit rebuté par la série Ys quand on ne la connaît pas : la technique, c'est le principal obstacle à la découverte de la série par les joueurs. Moi-même il m'avait fallu du temps pour m'y mettre, avant qu'un pote me refile The Oath in Felghana sur PC (sans lui, je ne me serais jamais décidé à l'acheter vu que ce n'était pas non plus très beau).
Mais honnêtement, la série Ys, je la classe au-dessus des jeux Mana ou de Terranigma, pour rester dans le domaine de l'action-RPG. En particulier Ys IV sur PC Engine, The Oath in Felghana (remake de Ys III) et Ys Seven.
Si cette série de niche a pu perdurer pendant trente ans, par le même petit studio qui a peu de moyens, ce n'est pas non plus un hasard. On ne peut pas en dire autant de la série Mana qui n'a plus accueilli de nouveaux épisodes majeurs depuis bien des années (alors que c'est Square pourtant, un studio beaucoup plus gros que Falcom).
Je sais pas ça me fait penser à du monolith soft coréen quoi, avec un peu de MH.
Ah non pas vraiment, tu dois confondre avec Toukiden, la ça n'a rien a voir, c'est plus proche de Zelda.
Citation:
C'est normal qu'au départ on soit rebuté par la série Ys quand on ne la connaît pas : la technique, c'est le principal obstacle à la découverte de la série par les joueurs.
Tu m'a fait la même remarque tout a l'heure et je crois qu'on s'est mal compris, quand je dis que il y a des beaux panoramas et parfois des labyrinthe alakon, je ne parle pas technique ou effectivement on est niveau PS3, mais du level design parfois quelconque.
Après je dis bien du peu que j'ai joué, donc peut être que c'etait juste a cet endroit la donc pas représentatif de tout le jeu.
Ce n'était pas vraiment à toi que je répondais, nexy. ^^
Sinon, les donjons, c'est dans la moyenne de presque n'importe quel Action-RPG (ce n'est pas non plus génial dans Secret of Mana, c'est du même tonneau), dans la série c'est plutôt le prétexte pour affronter les ennemis et surtout les boss, tout en écoutant des musiques géniales comme celle-ci :
Et les boss de la série explosent tout ce que j'ai pu voir dans un Action-RPG.
Qu'est-ce qu'il m'en avait baver, ce boss en Nightmare (sachant que dans ce mode de difficulté il a plus de patterns et de puissance que dans les autres modes de difficulté) !
Donc voilà, quand on joue à un Ys, on oublie très vite ses limites techniques (et puis c'est plus important que ce soit avant tout fluide et péchu), on se laisse porter par ces combats de boss pleins de fureur, ses musiques, ses moments mystiques plus calmes à la découverte des ruines d'anciennes civilisations, pleines de magie, avant de reprendre les voiles de notre bateau pour de nouvelles aventures, à la découverte de nouvelles terres qui s'inspirent de notre propre monde dans leur topographie (Europe et Afrique du Nord principalement).
Mais bon, tant qu'on n'y a pas joué, vous ne pouvez pas comprendre. Si moi non plus je n'y avais pas joué et que je voyais uniquement ce genre de bande-annonce, je réagirais comme vous.
Les coréens sont plus doués techniquement que les japonais.
Ptètre mais coréen pour moi c'est un qualificatif négatif. Souvent comme les vieux rip off de disney dégueu, ou les C/C potala de jeux style Somario.
les chiffres de ventes Fr 2017:
La switch a dépassé le million de ventes.
top jeux:
1. FIFA 18 (1 364 000)
2. CoD WWII (1 020 201)
3. Zelda BOTW (511 191)
4. Mario Kart 8 DX (501 515)
5. AC Origins (453 609)
6. Mario Odyssey (399 721)
7. Crash Bandicoot (301 285)
8. GTA V (293 851)
9. CoD IW (268 534)
10. Horizon (255 410)
https://twitter.com/oscarlemaire/status/968027308073332737?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fs9e.github.io%2Fiframe%2Ftwitter.min.html%23968027308073332737
C'est normal qu'au départ on soit rebuté par la série Ys quand on ne la connaît pas : la technique, c'est le principal obstacle à la découverte de la série par les joueurs. Moi-même il m'avait fallu du temps pour m'y mettre, avant qu'un pote me refile The Oath in Felghana sur PC (sans lui, je ne me serais jamais décidé à l'acheter vu que ce n'était pas non plus très beau).
Mais honnêtement, la série Ys, je la classe au-dessus des jeux Mana ou de Terranigma, pour rester dans le domaine de l'action-RPG. En particulier Ys IV sur PC Engine, The Oath in Felghana (remake de Ys III) et Ys Seven.
Si cette série de niche a pu perdurer pendant trente ans, par le même petit studio qui a peu de moyens, ce n'est pas non plus un hasard. On ne peut pas en dire autant de la série Mana qui n'a plus accueilli de nouveaux épisodes majeurs depuis bien des années (alors que c'est Square pourtant, un studio beaucoup plus gros que Falcom).
Techniquement les bourdons ne peuvent pas volés.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah non pas vraiment, tu dois confondre avec Toukiden, la ça n'a rien a voir, c'est plus proche de Zelda.
Tu m'a fait la même remarque tout a l'heure et je crois qu'on s'est mal compris, quand je dis que il y a des beaux panoramas et parfois des labyrinthe alakon, je ne parle pas technique ou effectivement on est niveau PS3, mais du level design parfois quelconque.
Après je dis bien du peu que j'ai joué, donc peut être que c'etait juste a cet endroit la donc pas représentatif de tout le jeu.
Ha moi c'est quand je pense à la France curieusement.
Ce n'était pas vraiment à toi que je répondais, nexy. ^^
Sinon, les donjons, c'est dans la moyenne de presque n'importe quel Action-RPG (ce n'est pas non plus génial dans Secret of Mana, c'est du même tonneau), dans la série c'est plutôt le prétexte pour affronter les ennemis et surtout les boss, tout en écoutant des musiques géniales comme celle-ci :
Et les boss de la série explosent tout ce que j'ai pu voir dans un Action-RPG.
Qu'est-ce qu'il m'en avait baver, ce boss en Nightmare (sachant que dans ce mode de difficulté il a plus de patterns et de puissance que dans les autres modes de difficulté) !
Donc voilà, quand on joue à un Ys, on oublie très vite ses limites techniques (et puis c'est plus important que ce soit avant tout fluide et péchu), on se laisse porter par ces combats de boss pleins de fureur, ses musiques, ses moments mystiques plus calmes à la découverte des ruines d'anciennes civilisations, pleines de magie, avant de reprendre les voiles de notre bateau pour de nouvelles aventures, à la découverte de nouvelles terres qui s'inspirent de notre propre monde dans leur topographie (Europe et Afrique du Nord principalement).
Mais bon, tant qu'on n'y a pas joué, vous ne pouvez pas comprendre. Si moi non plus je n'y avais pas joué et que je voyais uniquement ce genre de bande-annonce, je réagirais comme vous.
Ah ? pourquoi ?
Tu sais infogramme ça existe plus ein.