Killa, bein en MMO c'etait surtout pas vraiment le choix, sur 10 9 etaient Asiatique, donc il y avaient 90% de chance quoi ^^.
Sinon mon affirmation au dessus n'est pas juste c'est du second degré, on ne peut pas ne pas trouver non intéressant quelque chose qu'on connait pas, comme toi tu n'aime pas uniquement le jeu Jap.
Donc oui Linky tu aimes ce qui se fait sur PS4, mais comme dirait Ken, tu ne le sais pas encore vu que tu n'as pas jouer ^^.
C'est surtout une idée du mmorpg contre une autre.
Les mmos occidentaux avaient dans la majorité une orientation pve, avec pvp en option et pratiquement aucun affrontement de masse entre joueurs.
Puis la direction artistique, le gameplay et la musique c'était vraiment deux écoles différentes aussi
Et que le succès de WoW ai fini par devenir le modèle à suivre pour que même les jeux coréens survivent ici à la fin des années 2000 fait que je conchie encore plus les mmos occidentaux.
Car bon les instances par exemple pour moi ça a toujours été de la merde en boite ce concept et grâce à lui ça s'est généralisé.
Grâce à lui il y a plus que des mmos pour fragiles sur le marché où faut surtout pas qu'un autre joueur puisse taper un autre contre son gré quand il fait ses petites quêtes solo.
Certes mais ça change rien au bousin, moi aussi j'ai joué un MMO coréen, et Diablo 3 (même le 2 d'ailleurs) retranscrit un peu le MMO occidentale, et oui les principes et philosophie sont différentes et ce que tu dis est vrai, mais j'ai préféré Diablo 3 (avec son PVP moisi) et que du PVE.
J'aime bien le PVP mais si dans un jeu ou le PVE est roi est mieux, bein je le joue, alors oui derrière je peste contre la philosophie mais même dans les MMO asiat c'etait pareil, les persos étaient calibrés pour le PVP, pleins de classe no mage qui galèrent en PVE.
Et dans les 2 cas y a des maj équilibrage mais en fait y en a tous le temps du coup c'est plutôt déséquilibrage.
Je considère que le JV est un tout, et je trie selon la qualité et les philosophie certes mais j'ai eu beaucoup de surprises par rapport a ce que j'ai pu croire, jusqu'a même changer d'avis.
Et quand je lis certaines choses qui paraissent graver dans le marbre non vérifiés en plus, je suis un peu sceptique.
Et the elder scroll 6 que j'attendais comme un fou n'est même pas en développement d'après eux
Whaaaaaat ?!!!
Citation:
Zelda Breath of the Wild et Super Mario Odyssey transpirent le jeu vidéo japonais.
Ce sont des studios Jap' qui les font ok, ça me va comme réponse. Mais après y'en a qui dise non c'est parce que le jeu, "transpire le jv Jap" (par ex, ou encore esprit Jap avant), mais vous expliquez pas en quoi -_-'.
Je sais pas quand je lis jrpg ou rpg occidentaux, y'a toujours des raisons amenées pour les différencier genre système de combat, de compétence, etc et pas juste c'est un studio Jap/US/EU qui a fait le jeu (même si cette raison serait suffisante, mais comme pour le coup vous laissez entendre qu'il y a autre chose...).
Citation:
Les mmos occidentaux avaient dans la majorité une orientation pve, avec pvp en option et pratiquement aucun affrontement de masse entre joueurs.
Puis la direction artistique, le gameplay et la musique c'était vraiment deux écoles différentes aussi
Oui voilà, là ça me parle plus, si c'est pas juste l'origine du dev mais qqch qui fait que c'est typé.
-
Après je sais pas mais par exemple un jeu de plateforme, à l'origine c'est Jap' Mario toussa si je n'm'abuse, mais pour moi c'est plus un genre sans étiquettes comme universel qu'un genre Jap ou typé. Mais je ne voudrais pas leur retiré ça hein, j'ai peut-être loupé une marche comme j'ai grandi avec pour moi ça fait partit de ma culture en qq sorte et pas d'un genre Jap' quoi.
Bah je m'intéresse à tout de base, moi je t'ai juste fait un constat.
Qu'aujourd'hui j'ai une préférence pour les jeux qui viennent de chez eux en général, ça veut pas dire que j'occulte le reste.
Prey, Dishonored, Wolfenstein, Doom, gears, halo, grand turismo, forza, destiny et j'en passe, j'ai jamais dit que c'était de la merde, c'est juste des genres que je n'aime pas du tout.
Et c'est ça qui a en surabondance venant de l'occident en ce moment.
Ce sont des studios Jap' qui les font ok, ça me va comme réponse. Mais après y'en a qui dise non c'est parce que le jeu, "transpire le jv Jap" (par ex, ou encore esprit Jap avant), mais vous expliquez pas en quoi -_-'.
Pour faire court* (là il est tard, je suis un peu crevé) :
(*Edit : LOUL ! XD)
- gameplay poussé et prioritaire sur le scénario et les graphismes
- direction artistique (décors et ennemis) d'inspiration asiatique
- mise en scène de l'histoire, les cinématiques et les personnages
tout ça dégage une consonance asiatique, certes difficile à expliquer, mais que je ressens pleinement de manière très différente par rapport à un jeu occidental.
Citation:
Après je sais pas mais par exemple un jeu de plateforme, à l'origine c'est Jap' Mario toussa si je n'm'abuse
L'origine du jeu de plate-forme est plutôt occidentale à vrai dire : les Japonais sont venus après pour révolutionner le jeu de plate-forme. Tu joues à Super Mario Bros, puis tu le compares avec les jeux de plate-forme qui étaient sortis avant lui : la différence est juste phénoménale, c'était une véritable révolution. Quand tu joues à du Mario ou du Sonic, tu ressens une différence énorme par rapport à du Rayman, du Prince of Persia ou du Oddworld : ce n'est clairement pas la même chose*.
*Je précise quand même que je suis un gros fan du premier Rayman, du premier Prince of Persia, de Flashback ou d'Oddworld, mais manette en main, ça n'a absolument rien à voir avec un jeu de plate-forme japonais. C'est un autre délire.
Les jeux de plate-forme occidentaux misent souvent sur le réalisme, voire l'emballage par rapport au gameplay, alors que les jeux à la Mario Odyssey misent avant tout sur le gameplay, le plus plaisir qu'on ressent manette en main à diriger son personnage, à maîtriser à fond le gameplay et le level-design de manière non assistée, non contextuelle. Compare la manière dont on explore un environnement urbain dans Super Mario Odyssey et dans un Assassin's Creed : la vision que ces deux jeux/séries ont de l'exploration ouverte est absolument énorme !
Après, la frontière est parfois floue car tu peux trouver des jeux japonais qui ont un feeling occidental, ou réciproquement des jeux occidentaux qui ont un feeling japonais (mais dans ce dernier, il s'agit essentiellement des jeux indés occidentaux, comme Super Meat Boy par exemple).
Ah, et autre différence entre le jeu japonais et le jeu occidental : la culture du boss, ça vient essentiellement du jeu vidéo japonais. Là encore, tu peux trouver des jeux occidentaux avec des boss nombreux et remarquables, mais en majorité ça reste les jeux japonais qui proposent les boss les plus nombreux et marquants d'un point de vue ludique et mise en scène des patterns plus ou moins riches. Tu joues à Dark Souls ou Bloodborne : tu sens tout de suite que tu as affaire à un jeu vidéo japonais, le genre de feeling que tu ne ressens pas dans un jeu occidental.
- direction artistique (décors et ennemis) d'inspiration asiatique
- mise en scène de l'histoire, les cinématiques et les personnages
Autant ça ça me parlait, autant le "gameplay poussé et prioritaire sur le scénario et les graphismes" je ne voyais pas cet élément comme typiquement Japonais. Ou même la culture des boss.
J'imaginais bien qu'il y'avait une différence de philosophie de jeu dès la conception, mais je ne la voyais pas. Bloodborne ou Dark Souls si je ne le savais pas j'aurais dit jeu occidental quoi.
Jsuis pas un spécialiste de l'histoire jv, c'était plus pour dire qu'un genre (plateforme, fps, rpg, etc.) n'est peut-être pas déjà en soit un type de jeu occidental ou autre (même si ça peut) mais c'est le traitement du genre qui fait que (Mario/Rayman par ex). Pour ça que Mario par ex je voyais pas en quoi c'est un jeu de plateforme Jap' mis à part que c'est Nintendo. Mais en repensant aux Tintins ou Asterix, etc sur snes j'vois mieux là X)
Mmmh okay okay.
Sinon en mars y a la GDC aux US mais y a rien à en attendre nan ?
Non c'est une conférence entre développeurs qui viennent parler du développement de leur jeu.
Ils y vont aussi pour s'informer sur différentes techniques, je sais que Retro Studio y va souvent pour regarder par exemple.
Les conférences sont diffusées sur le net par la suite pour ceux que ça intéresse.
Cette année les équipes de Splatoon 2 et Arms y vont.
Killa, bein en MMO c'etait surtout pas vraiment le choix, sur 10 9 etaient Asiatique, donc il y avaient 90% de chance quoi ^^.
Sinon mon affirmation au dessus n'est pas juste c'est du second degré, on ne peut pas ne pas trouver non intéressant quelque chose qu'on connait pas, comme toi tu n'aime pas uniquement le jeu Jap.
Donc oui Linky tu aimes ce qui se fait sur PS4, mais comme dirait Ken, tu ne le sais pas encore vu que tu n'as pas jouer ^^.
C'est surtout une idée du mmorpg contre une autre.
Les mmos occidentaux avaient dans la majorité une orientation pve, avec pvp en option et pratiquement aucun affrontement de masse entre joueurs.
Puis la direction artistique, le gameplay et la musique c'était vraiment deux écoles différentes aussi
Et que le succès de WoW ai fini par devenir le modèle à suivre pour que même les jeux coréens survivent ici à la fin des années 2000 fait que je conchie encore plus les mmos occidentaux.
Car bon les instances par exemple pour moi ça a toujours été de la merde en boite ce concept et grâce à lui ça s'est généralisé.
Grâce à lui il y a plus que des mmos pour fragiles sur le marché où faut surtout pas qu'un autre joueur puisse taper un autre contre son gré quand il fait ses petites quêtes solo.
Certes mais ça change rien au bousin, moi aussi j'ai joué un MMO coréen, et Diablo 3 (même le 2 d'ailleurs) retranscrit un peu le MMO occidentale, et oui les principes et philosophie sont différentes et ce que tu dis est vrai, mais j'ai préféré Diablo 3 (avec son PVP moisi) et que du PVE.
J'aime bien le PVP mais si dans un jeu ou le PVE est roi est mieux, bein je le joue, alors oui derrière je peste contre la philosophie mais même dans les MMO asiat c'etait pareil, les persos étaient calibrés pour le PVP, pleins de classe no mage qui galèrent en PVE.
Et dans les 2 cas y a des maj équilibrage mais en fait y en a tous le temps du coup c'est plutôt déséquilibrage.
Je considère que le JV est un tout, et je trie selon la qualité et les philosophie certes mais j'ai eu beaucoup de surprises par rapport a ce que j'ai pu croire, jusqu'a même changer d'avis.
Et quand je lis certaines choses qui paraissent graver dans le marbre non vérifiés en plus, je suis un peu sceptique.
Whaaaaaat ?!!!
Ce sont des studios Jap' qui les font ok, ça me va comme réponse. Mais après y'en a qui dise non c'est parce que le jeu, "transpire le jv Jap" (par ex, ou encore esprit Jap avant), mais vous expliquez pas en quoi -_-'.
Je sais pas quand je lis jrpg ou rpg occidentaux, y'a toujours des raisons amenées pour les différencier genre système de combat, de compétence, etc et pas juste c'est un studio Jap/US/EU qui a fait le jeu (même si cette raison serait suffisante, mais comme pour le coup vous laissez entendre qu'il y a autre chose...).
Oui voilà, là ça me parle plus, si c'est pas juste l'origine du dev mais qqch qui fait que c'est typé.
-
Après je sais pas mais par exemple un jeu de plateforme, à l'origine c'est Jap' Mario toussa si je n'm'abuse, mais pour moi c'est plus un genre sans étiquettes comme universel qu'un genre Jap ou typé. Mais je ne voudrais pas leur retiré ça hein, j'ai peut-être loupé une marche comme j'ai grandi avec pour moi ça fait partit de ma culture en qq sorte et pas d'un genre Jap' quoi.
Bah je m'intéresse à tout de base, moi je t'ai juste fait un constat.
Qu'aujourd'hui j'ai une préférence pour les jeux qui viennent de chez eux en général, ça veut pas dire que j'occulte le reste.
Prey, Dishonored, Wolfenstein, Doom, gears, halo, grand turismo, forza, destiny et j'en passe, j'ai jamais dit que c'était de la merde, c'est juste des genres que je n'aime pas du tout.
Et c'est ça qui a en surabondance venant de l'occident en ce moment.
Bein comme je l'ai dis vu l'année 2017/2018 moi aussi je préfère le jeu Jap inévitablement.
Mais un exemple comme tant d'autre, RE7 j'aime pas trop, par contre Evil Within 2 qui est plutôt US a l'esprit Jap je le préfère.
Pour faire court* (là il est tard, je suis un peu crevé) :
(*Edit : LOUL ! XD)
- gameplay poussé et prioritaire sur le scénario et les graphismes
- direction artistique (décors et ennemis) d'inspiration asiatique
- mise en scène de l'histoire, les cinématiques et les personnages
tout ça dégage une consonance asiatique, certes difficile à expliquer, mais que je ressens pleinement de manière très différente par rapport à un jeu occidental.
L'origine du jeu de plate-forme est plutôt occidentale à vrai dire : les Japonais sont venus après pour révolutionner le jeu de plate-forme. Tu joues à Super Mario Bros, puis tu le compares avec les jeux de plate-forme qui étaient sortis avant lui : la différence est juste phénoménale, c'était une véritable révolution. Quand tu joues à du Mario ou du Sonic, tu ressens une différence énorme par rapport à du Rayman, du Prince of Persia ou du Oddworld : ce n'est clairement pas la même chose*.
*Je précise quand même que je suis un gros fan du premier Rayman, du premier Prince of Persia, de Flashback ou d'Oddworld, mais manette en main, ça n'a absolument rien à voir avec un jeu de plate-forme japonais. C'est un autre délire.
Les jeux de plate-forme occidentaux misent souvent sur le réalisme, voire l'emballage par rapport au gameplay, alors que les jeux à la Mario Odyssey misent avant tout sur le gameplay, le plus plaisir qu'on ressent manette en main à diriger son personnage, à maîtriser à fond le gameplay et le level-design de manière non assistée, non contextuelle. Compare la manière dont on explore un environnement urbain dans Super Mario Odyssey et dans un Assassin's Creed : la vision que ces deux jeux/séries ont de l'exploration ouverte est absolument énorme !
Après, la frontière est parfois floue car tu peux trouver des jeux japonais qui ont un feeling occidental, ou réciproquement des jeux occidentaux qui ont un feeling japonais (mais dans ce dernier, il s'agit essentiellement des jeux indés occidentaux, comme Super Meat Boy par exemple).
Ah, et autre différence entre le jeu japonais et le jeu occidental : la culture du boss, ça vient essentiellement du jeu vidéo japonais. Là encore, tu peux trouver des jeux occidentaux avec des boss nombreux et remarquables, mais en majorité ça reste les jeux japonais qui proposent les boss les plus nombreux et marquants d'un point de vue ludique et mise en scène des patterns plus ou moins riches. Tu joues à Dark Souls ou Bloodborne : tu sens tout de suite que tu as affaire à un jeu vidéo japonais, le genre de feeling que tu ne ressens pas dans un jeu occidental.
Loul ^^
Autant ça ça me parlait, autant le "gameplay poussé et prioritaire sur le scénario et les graphismes" je ne voyais pas cet élément comme typiquement Japonais. Ou même la culture des boss.
J'imaginais bien qu'il y'avait une différence de philosophie de jeu dès la conception, mais je ne la voyais pas. Bloodborne ou Dark Souls si je ne le savais pas j'aurais dit jeu occidental quoi.
Jsuis pas un spécialiste de l'histoire jv, c'était plus pour dire qu'un genre (plateforme, fps, rpg, etc.) n'est peut-être pas déjà en soit un type de jeu occidental ou autre (même si ça peut) mais c'est le traitement du genre qui fait que (Mario/Rayman par ex). Pour ça que Mario par ex je voyais pas en quoi c'est un jeu de plateforme Jap' mis à part que c'est Nintendo. Mais en repensant aux Tintins ou Asterix, etc sur snes j'vois mieux là X)
Mmmh okay okay.
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Des p'tites news :
- Sondage au Japon :
Nintendo-master - Atlus demande sur quelle console les joueurs voudraient Persona 6 (apparemment le sondage portait aussi sur SMT et Etrian Odyssey)
- Project Octopath Traveler :
Nintendo-master - La carte du jeu dévoilée
Sinon en mars y a la GDC aux US mais y a rien à en attendre nan ?
Non c'est une conférence entre développeurs qui viennent parler du développement de leur jeu.
Ils y vont aussi pour s'informer sur différentes techniques, je sais que Retro Studio y va souvent pour regarder par exemple.
Les conférences sont diffusées sur le net par la suite pour ceux que ça intéresse.
Cette année les équipes de Splatoon 2 et Arms y vont.
Oui voilà j'avais vu ça. Donc ouai y a pas de news particulières à en attendre, zut !