C'est moi ou personne arrive à programmer leur jeux sur Switch ?
Je pense qu'il y a des 2 comme souvent.
à la fois la complexité par rapport à Sony et m$ assez proches en structure.
et à la fois, la fainéantise de certains éditeurs (EA en 1er) soit parce qu'ils veulent juste profiter du boom Switch sans penser long terme, soit parce qu'ils n'y mettent pas les moyens par risque que ça ne marche pas.
Après, j'y connais rien en programmation, d'autres répondront mieux que moi sur la question je pense.
Citation:
Toute les version Switch sont à chier purée.
toutes non et c'est justement ce qui me fait dire qu'il y a des 2^^.
A part Rime y a pas vraiment de catastrophes à signaler. Après on peut effectivement ajouter que le reste est plutôt type inferior version, en termes de framerate ou de résolution voire les deux, mais globalement les tests disent que ce sont des versions honnêtes.
Va falloir attendre 2018 si ce n'est pas 2019 pour avoir des titres dédiés (sans parler d'exclus) et ou donc y'aurait rien à redire, car pour l'instant ce ne sont que des portages de jeux qui n'étaient pas faits pour.
Par contre j'espère juste que pour ces prochaines prod' les devs ne vont pas se dire pour la version Switch ça va on va juste baisser le framerate et la résolution... Parce que autant certains titres c'est foutu autant un jeu comme Rime, un exemple parmi d'autres, s'il est bien dév pour, je ne vois pas pourquoi il tournerait pas en 720p/60fps en nomade et 900p/60fps sur tv sans broncher.
inferior version jusqu'à ce que tu te dises que c'est jouable n'importe où, et là ça deviens généralement des jeux de ouf.
Genre doom il fait ptètre tièp par rapport au PC de compèt, mais en réfléchissant c'est le fps portable le plus dingue jamais sorti.
Genre doom il fait ptètre tièp par rapport au PC de compèt, mais en réfléchissant c'est le fps portable le plus dingue jamais sorti.
Super exemple oui et l'idée d'avoir séparé le contenu solo du multi (à télécharger) est une bonne idée.
L'idéal aurait évidemment été de tout rentrer sur la cartouche mais bon si ça permet d'avoir un jeu fluide comme c'est justement le cas (30fps constant) dans une technique correcte voire même excellente si on prend en considération le support.
Citation:
Parce que autant certains titres c'est foutu autant un jeu comme Rime, un exemple parmi d'autres, s'il est bien dév pour, je ne vois pas pourquoi il tournerait pas en 720p/60fps en nomade et 900p/60fps sur tv sans broncher.
Non mais Rime, je comprends pas. J'en avait parlé ici mais juste à voir la vidéo de Juju (qui est pourtant bienveillant d'habitude), c'est une erreur de la nature ce portage :P, un accident !
Oui on a parlé de Rime et effectivement ça à l'air d'être une catastrophe... J'suis déçu.
Ça fout les jetons pour Hollow, y'a-t-il une chance d'avoir du FPS constant avec ce jeu ?
C’était trop facile :p
Quel talent ce nexy, bien joué ^^
C'est moi ou personne arrive à programmer leur jeux sur Switch ?
Toute les version Switch sont à chier purée.
Je pense qu'il y a des 2 comme souvent.
à la fois la complexité par rapport à Sony et m$ assez proches en structure.
et à la fois, la fainéantise de certains éditeurs (EA en 1er) soit parce qu'ils veulent juste profiter du boom Switch sans penser long terme, soit parce qu'ils n'y mettent pas les moyens par risque que ça ne marche pas.
Après, j'y connais rien en programmation, d'autres répondront mieux que moi sur la question je pense.
toutes non et c'est justement ce qui me fait dire qu'il y a des 2^^.
A part Rime y a pas vraiment de catastrophes à signaler. Après on peut effectivement ajouter que le reste est plutôt type inferior version, en termes de framerate ou de résolution voire les deux, mais globalement les tests disent que ce sont des versions honnêtes.
Va falloir attendre 2018 si ce n'est pas 2019 pour avoir des titres dédiés (sans parler d'exclus) et ou donc y'aurait rien à redire, car pour l'instant ce ne sont que des portages de jeux qui n'étaient pas faits pour.
Par contre j'espère juste que pour ces prochaines prod' les devs ne vont pas se dire pour la version Switch ça va on va juste baisser le framerate et la résolution... Parce que autant certains titres c'est foutu autant un jeu comme Rime, un exemple parmi d'autres, s'il est bien dév pour, je ne vois pas pourquoi il tournerait pas en 720p/60fps en nomade et 900p/60fps sur tv sans broncher.
inferior version jusqu'à ce que tu te dises que c'est jouable n'importe où, et là ça deviens généralement des jeux de ouf.
Genre doom il fait ptètre tièp par rapport au PC de compèt, mais en réfléchissant c'est le fps portable le plus dingue jamais sorti.
Sinon pour info il y a Xeno 2 qui est passé à 45 balles sur Amazon(43 pour les prime).
https://www.amazon.fr/gp/product/B073CWQD43/ref=oh_aui_detailpage_o00_s00?ie=UTF8&psc=1
Super exemple oui et l'idée d'avoir séparé le contenu solo du multi (à télécharger) est une bonne idée.
L'idéal aurait évidemment été de tout rentrer sur la cartouche mais bon si ça permet d'avoir un jeu fluide comme c'est justement le cas (30fps constant) dans une technique correcte voire même excellente si on prend en considération le support.
Non mais Rime, je comprends pas. J'en avait parlé ici mais juste à voir la vidéo de Juju (qui est pourtant bienveillant d'habitude), c'est une erreur de la nature ce portage :P, un accident !