En ce qui me concerne, j'en ai un très bon. Mais il me manque un accessoire pour que le tout sonne correctement. Pour la caméra, ce n'est pas trop gênant, en fait. Les portables de nos jours sont suffisamment développé et propose des images correctes. En plus, rien ne dit que tu utiliseras une caméra.
Je sais pas vraiment si c'est dans ton concept, mais il pourrait être intéressant de prendre le problème dans le sens inverse et de se demander à quel point la culture que l'on considère comme générale (qu'elle soit classique ou contemporaine) a pu influencer le Jeu Vidéo. Quelques exemples, on va commencer par Bioshock puisque tu l'avais mentionné.
Attention, ces exemples contiennent des spoilers, vous voilà prévenus :)
Au-delà de la pure esthétique du jeu, il faut rappeler que le scénario et la philosophie même de Rapture s'inspirent très fortement de l’œuvre d'Ayn Rand, auteur presque inconnu chez nous mais considéré comme l'une des plus grandes théoriciennes du XXe siècle aux Etats-Unis. A savoir qu'Ayn Rand prône un individualisme absolu et un libéralisme presque total. En gros : le sommet de l'échelle sociale ne doit pas être occupé par le clergé, la noblesse, l'Etat ou que sais-je encore, mais uniquement par des gens qui le méritent que ce soit par le talent, le génie ou l'intelligence.
Dans son livre Atlas Shrugged, Ayn Rand décrit une jeune businesswoman volontaire plongée dans une société en déclin car minée par la corruption. Le succès ne tient pas à la créativité ou au sens des affaires des individus, mais aux relations de entreprises avec le pouvoir (par exemple, l'un des antagonistes fait jouer ses réseaux à la tête de l'Etat pour s'attribuer le monopole d'une ligne de chemin de fer alors que la qualité de son service est nettement inférieure à l'un de ses concurrents).
Dans ce contexte, les plus grands esprits de la planète disparaissent tous les uns après les autres. Il s'avère à la fin du livre qu'ils ont en fait été regroupés par un mystérieux individu qui entend recréer une société idéale où ces derniers seraient les moteurs de la société (une utopie proche des idéaux d'Ayn Rand, donc).
Ca rappelle quelque chose ? C'est normal : il s'agit là très exactement de la philosophie suivie par Andrew Ryan quand il a édifié Rapture. Les liens entre les deux oeuvres sont nombreux et il y aurait beaucoup d'autres exemples à donner, mais celui du scénario est particulièrement marquant à cet égard (à la différence près qu'Ayn Rand y voit une utopie alors que les créateurs de Bioshock y voient une dystopie dans une société qui, en ne laissant aucune part à l'échec, devient terriblement oppressante).
Alors que dans Bioshock les références sont surtout littéraires, dans Dark Souls ces dernières sont avant tout artistique. Anor Londo, notamment, avec ses multiples cathédrales, s'inspire très fortement (voire presque exactement) de nombre des plus grands chefs d'oeuvre de la Renaissance française ou italienne. Je te recommande tout particulièrement cet excellent comparatif tiré des forums de JV.com (oui, ya aussi du très bon sur ces forums :p) :
Je te recommande tout particulièrement la reproduction dans Dark Souls du célèbre escalier à double vis du Château de Chambord, ou encore la ressemblance entre la principale cathédrale d'Anor Londo et la Cathédrale de Milan, c'est vraiment frappant :)
Ici les références sont plus difficiles à cerner car plus subtiles ; il faut néanmoins savoir que Megaman X8 (qui est probablement l'un des épisodes les moins connus de la série, malgré une très bonne qualité globale) est truffé de références à la culture religieuse catholique. La plus évidente est bien sûr l'apparence séraphique du boss final, mais ce n'est pas la seule. Quelques exemples :
- Le point de départ scénaristique est un attentat sur le Jacob's Ladder, un genre d'immense pilier qui supporte une route qui fait le lien entre la Terre et la Lune. Or, cette Echelle de Jacob est en réalité un épisode de la Bible où Jacob a en songe une vision de Dieu et d'une échelle qui fait le lien entre la Terre et le paradis. Bien entendu il s'agit là surtout d'une métaphore sur le lien entre Dieu et les hommes que représente le Patriarche.
En soi la comparaison est intéressante, mais elle l'est encore plus quand on compare la représentation qui en est faite dans le jeu et celle de William Blake en 1805 :
On voit donc que l'idée d'une immense vis est présente dans les deux cas ; les références se poursuivent d'ailleurs tout au long du jeu : outre l'apparence angélique du boss final, celui-ci lance avant sa mort une ultime attaque appelée "PARADISE LOST" du nom du poème de l'auteur anglais du XVIIe siècle John Milton qui décrit la chute d'Adam et Eve et de Lucifer. A savoir que le thème du jeu est sensiblement similaire puisque la société décrite dans le jeu a atteint un haut niveau d'avancement mais développe une nouvelle génération de robots qui sont au coeur de l'intrigue. A noter enfin que Paradise Lost est également le sous-titre du jeu - il ne s'agit donc pas d'une coïncidence mais bien du fil rouge autour duquel s'articulent le scénario et l'ambiance du titre.
Voilà, ce ne sont que quelques exemples mais j'aurais pu en citer d'autres :
- L'un des niveaux de New Super Mario Bros U s'inspire directement de la Nuit Etoilée de Van Gogh :
- Dans Resident Evil 2, vous vous souvenez sûrement du combat final dans le scénario de Claire où elle doit combattre le Tyrant en fusion :
Le début du thème du Tyrant est tiré du Requiem de Mozart - Lacrimosa ; les paroles en latin reprises dans le thème sont les suivantes : "Qua Resurget Ex Favilla", ce qui signifie littéralement "Celui qui renaît de ses cendres", une inspiration bien choisie donc :p
L'extrait en question se trouve de 24:35 à 25:10 dans le premier Soundcloud,
Haha je vois déjà des contributions. . . intéressantes ^^"
Spoiler ▼▲
Bon sinon tout ça est encore plus confus qu'avant je crois.
Question je pense que tu as des idées pour ma chronique intéressante mais j'aimerais que tu prenne un exemple pour expliquer. Car si je reprends ce que tu dit:
Citation:
Selon moi, tu pourrais faire quelque chose de pertinent si tu met en avant dans tes chroniques (écrites, tournés, ou autre) l'héritage du jeu vidéo sur nous, et non les racines culturelles dont il est liés.
, j'ai peur de vite tourner en rond. Apres cela peut etre un élément a mettre en place.
Citation:
En ce qui me concerne, j'en ai un très bon
Je suppose donc que tu veux participer au projet?
D'ailleurs si d'autre personne qui lisent se topic pensent être intéressés pour apporter une idée même minime qu'il le fasse, et si il souhaite "travailler dans le projet" pourquoi ne pas en discuter ?
Je serais très enthousiaste d'y participer. En fait, mais je pense que cela serait bien, oui. Après, ce que soun dit, on peut encore une fois le trouver en vidéo.
Inutile de rajouter des choses sur bioshock, où alors, il faudrait en montrer les failles, ce qui n'est pas le sujet. Selon moi, il serait intéressant de parler non pas de jeu récent, ni de jeu très ancien entre 1983 et 86, mais plus des jeux qui se situerait entre 1995 et 2005, bref, plus porter vers la quatrième et cinquième génération.
C'est une période trop peu visité aujourd'hui, à mon humble opinion. Alors que celle-ci cache des jeux incroyables en ces termes.
Tu pourrais par exemple commencer par soul reaver :
De plus, je devine que la nostalgie de l'époque t'intéressera davantage.
Ben moi je ne suis pas contre. C'est seulement que je parle plus naturellement de ce que je connais. N'ayant pas eu de PS-One je n'ai jamais pu jouer a Soul Reaver même si je sais que c'est un excellent jeu. Disons que pour avoir commencé avec une Gamecube c'est une période que je connais. Apres si pour faire un épisode je doit jouer au jeu je m'en trouverais un exemplaire. Ben si tu as envie de faire quelque chose je t'ai envoyé mon Skype par MP je pense que cela sera plus simple de s'expliquer à l'oral qu'à l’écrit. Et sa dure moins longtemps aussi!
Ca pourrait m'intéresser aussi mais je suis pas sûr d'avoir bien compris l'objet de ta démarche, est-ce qu'il s'agit de se demander :
- Si certaines oeuvres artistiques font référence à des jeux vidéos plus ou moins connus ;
- Si le jeu vidéo intègre des références culturelles (ce que je pense avoir démontré plus haut :p)
- Comment le jeu vidéo intègre progressivement (chez nous en tout cas) le domaine de la culture générale.
N'empêche, ça va être chaud bouillant ! Se démerder pour trouver les influences du jeu vidéo sur notre culture, c'est plutôt hard punaise. Le problème, c'est que ça reviendrait plus à nous étudier nous même que le JV. Et puis bon, ce dernier étant un divertissement plutôt jeune, ça facilite pas vraiment la tâche. Autant le chemin inverse, c'est pas trop dur. Je te sors Xenogears et tu pourras t'amuser pendant des heures à trouver les différentes inspirations et références :p , autant là, je pourrai vraiment pas t'aider. Mais bon, je pense pas qu'il y ait déjà quelqu'un qui s'est immiscé dans ce chemin là, ça sera une bonne manière de se démarquer, et donc, de faire ses preuves !
Ben en fait je vois pas ce qui nous empêche de faire toutes ces choses. Je veux dire pourquoi se limiter dans un sens de recherche (JV sur nous) et ne pas aussi vois l'autre (Culture au travers JV) ou autre. On est encore dans la phase de réflexion est rien n'est exclu. Et si tu veux faire un truc sur Xenogears si sa convient à ce qu'on compte faire pourquoi pas
En ce qui me concerne, j'en ai un très bon. Mais il me manque un accessoire pour que le tout sonne correctement. Pour la caméra, ce n'est pas trop gênant, en fait. Les portables de nos jours sont suffisamment développé et propose des images correctes. En plus, rien ne dit que tu utiliseras une caméra.
Par contre, la capture de vidéo coûte cher. ahem.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Je compte aucunement me filmer. Pour la capture vidéo c'est bon.
Je sais pas vraiment si c'est dans ton concept, mais il pourrait être intéressant de prendre le problème dans le sens inverse et de se demander à quel point la culture que l'on considère comme générale (qu'elle soit classique ou contemporaine) a pu influencer le Jeu Vidéo. Quelques exemples, on va commencer par Bioshock puisque tu l'avais mentionné.
Attention, ces exemples contiennent des spoilers, vous voilà prévenus :)
Au-delà de la pure esthétique du jeu, il faut rappeler que le scénario et la philosophie même de Rapture s'inspirent très fortement de l’œuvre d'Ayn Rand, auteur presque inconnu chez nous mais considéré comme l'une des plus grandes théoriciennes du XXe siècle aux Etats-Unis. A savoir qu'Ayn Rand prône un individualisme absolu et un libéralisme presque total. En gros : le sommet de l'échelle sociale ne doit pas être occupé par le clergé, la noblesse, l'Etat ou que sais-je encore, mais uniquement par des gens qui le méritent que ce soit par le talent, le génie ou l'intelligence.
Dans son livre Atlas Shrugged, Ayn Rand décrit une jeune businesswoman volontaire plongée dans une société en déclin car minée par la corruption. Le succès ne tient pas à la créativité ou au sens des affaires des individus, mais aux relations de entreprises avec le pouvoir (par exemple, l'un des antagonistes fait jouer ses réseaux à la tête de l'Etat pour s'attribuer le monopole d'une ligne de chemin de fer alors que la qualité de son service est nettement inférieure à l'un de ses concurrents).
Dans ce contexte, les plus grands esprits de la planète disparaissent tous les uns après les autres. Il s'avère à la fin du livre qu'ils ont en fait été regroupés par un mystérieux individu qui entend recréer une société idéale où ces derniers seraient les moteurs de la société (une utopie proche des idéaux d'Ayn Rand, donc).
Ca rappelle quelque chose ? C'est normal : il s'agit là très exactement de la philosophie suivie par Andrew Ryan quand il a édifié Rapture. Les liens entre les deux oeuvres sont nombreux et il y aurait beaucoup d'autres exemples à donner, mais celui du scénario est particulièrement marquant à cet égard (à la différence près qu'Ayn Rand y voit une utopie alors que les créateurs de Bioshock y voient une dystopie dans une société qui, en ne laissant aucune part à l'échec, devient terriblement oppressante).
Alors que dans Bioshock les références sont surtout littéraires, dans Dark Souls ces dernières sont avant tout artistique. Anor Londo, notamment, avec ses multiples cathédrales, s'inspire très fortement (voire presque exactement) de nombre des plus grands chefs d'oeuvre de la Renaissance française ou italienne. Je te recommande tout particulièrement cet excellent comparatif tiré des forums de JV.com (oui, ya aussi du très bon sur ces forums :p) :
Anor Londo vs Réalité
Je te recommande tout particulièrement la reproduction dans Dark Souls du célèbre escalier à double vis du Château de Chambord, ou encore la ressemblance entre la principale cathédrale d'Anor Londo et la Cathédrale de Milan, c'est vraiment frappant :)
Ici les références sont plus difficiles à cerner car plus subtiles ; il faut néanmoins savoir que Megaman X8 (qui est probablement l'un des épisodes les moins connus de la série, malgré une très bonne qualité globale) est truffé de références à la culture religieuse catholique. La plus évidente est bien sûr l'apparence séraphique du boss final, mais ce n'est pas la seule. Quelques exemples :
- Le point de départ scénaristique est un attentat sur le Jacob's Ladder, un genre d'immense pilier qui supporte une route qui fait le lien entre la Terre et la Lune. Or, cette Echelle de Jacob est en réalité un épisode de la Bible où Jacob a en songe une vision de Dieu et d'une échelle qui fait le lien entre la Terre et le paradis. Bien entendu il s'agit là surtout d'une métaphore sur le lien entre Dieu et les hommes que représente le Patriarche.
En soi la comparaison est intéressante, mais elle l'est encore plus quand on compare la représentation qui en est faite dans le jeu et celle de William Blake en 1805 :
L'Echelle de Jacob dans Megaman X8
On voit donc que l'idée d'une immense vis est présente dans les deux cas ; les références se poursuivent d'ailleurs tout au long du jeu : outre l'apparence angélique du boss final, celui-ci lance avant sa mort une ultime attaque appelée "PARADISE LOST" du nom du poème de l'auteur anglais du XVIIe siècle John Milton qui décrit la chute d'Adam et Eve et de Lucifer. A savoir que le thème du jeu est sensiblement similaire puisque la société décrite dans le jeu a atteint un haut niveau d'avancement mais développe une nouvelle génération de robots qui sont au coeur de l'intrigue. A noter enfin que Paradise Lost est également le sous-titre du jeu - il ne s'agit donc pas d'une coïncidence mais bien du fil rouge autour duquel s'articulent le scénario et l'ambiance du titre.
Voilà, ce ne sont que quelques exemples mais j'aurais pu en citer d'autres :
- L'un des niveaux de New Super Mario Bros U s'inspire directement de la Nuit Etoilée de Van Gogh :
- Dans Resident Evil 2, vous vous souvenez sûrement du combat final dans le scénario de Claire où elle doit combattre le Tyrant en fusion :
Le début du thème du Tyrant est tiré du Requiem de Mozart - Lacrimosa ; les paroles en latin reprises dans le thème sont les suivantes : "Qua Resurget Ex Favilla", ce qui signifie littéralement "Celui qui renaît de ses cendres", une inspiration bien choisie donc :p
L'extrait en question se trouve de 24:35 à 25:10 dans le premier Soundcloud,
Haha je vois déjà des contributions. . . intéressantes ^^"
Bon sinon tout ça est encore plus confus qu'avant je crois.
Question je pense que tu as des idées pour ma chronique intéressante mais j'aimerais que tu prenne un exemple pour expliquer. Car si je reprends ce que tu dit:
Je suppose donc que tu veux participer au projet?
D'ailleurs si d'autre personne qui lisent se topic pensent être intéressés pour apporter une idée même minime qu'il le fasse, et si il souhaite "travailler dans le projet" pourquoi ne pas en discuter ?
Je serais très enthousiaste d'y participer. En fait, mais je pense que cela serait bien, oui. Après, ce que soun dit, on peut encore une fois le trouver en vidéo.
Inutile de rajouter des choses sur bioshock, où alors, il faudrait en montrer les failles, ce qui n'est pas le sujet. Selon moi, il serait intéressant de parler non pas de jeu récent, ni de jeu très ancien entre 1983 et 86, mais plus des jeux qui se situerait entre 1995 et 2005, bref, plus porter vers la quatrième et cinquième génération.
C'est une période trop peu visité aujourd'hui, à mon humble opinion. Alors que celle-ci cache des jeux incroyables en ces termes.
Tu pourrais par exemple commencer par soul reaver :
De plus, je devine que la nostalgie de l'époque t'intéressera davantage.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Ben moi je ne suis pas contre. C'est seulement que je parle plus naturellement de ce que je connais. N'ayant pas eu de PS-One je n'ai jamais pu jouer a Soul Reaver même si je sais que c'est un excellent jeu. Disons que pour avoir commencé avec une Gamecube c'est une période que je connais. Apres si pour faire un épisode je doit jouer au jeu je m'en trouverais un exemplaire. Ben si tu as envie de faire quelque chose je t'ai envoyé mon Skype par MP je pense que cela sera plus simple de s'expliquer à l'oral qu'à l’écrit. Et sa dure moins longtemps aussi!
Ca pourrait m'intéresser aussi mais je suis pas sûr d'avoir bien compris l'objet de ta démarche, est-ce qu'il s'agit de se demander :
- Si certaines oeuvres artistiques font référence à des jeux vidéos plus ou moins connus ;
- Si le jeu vidéo intègre des références culturelles (ce que je pense avoir démontré plus haut :p)
- Comment le jeu vidéo intègre progressivement (chez nous en tout cas) le domaine de la culture générale.
Ou j'ai rien pigé ? xD
La réponse C, c'est mon dernier mot Jean Pierre!
Je te MP aussi
Edit pour Question: C'est bon j'ai trouvé un exemplaire de Soul Reaver en boite a 4€!
N'empêche, ça va être chaud bouillant ! Se démerder pour trouver les influences du jeu vidéo sur notre culture, c'est plutôt hard punaise. Le problème, c'est que ça reviendrait plus à nous étudier nous même que le JV. Et puis bon, ce dernier étant un divertissement plutôt jeune, ça facilite pas vraiment la tâche. Autant le chemin inverse, c'est pas trop dur. Je te sors Xenogears et tu pourras t'amuser pendant des heures à trouver les différentes inspirations et références :p , autant là, je pourrai vraiment pas t'aider. Mais bon, je pense pas qu'il y ait déjà quelqu'un qui s'est immiscé dans ce chemin là, ça sera une bonne manière de se démarquer, et donc, de faire ses preuves !
Ben en fait je vois pas ce qui nous empêche de faire toutes ces choses. Je veux dire pourquoi se limiter dans un sens de recherche (JV sur nous) et ne pas aussi vois l'autre (Culture au travers JV) ou autre. On est encore dans la phase de réflexion est rien n'est exclu. Et si tu veux faire un truc sur Xenogears si sa convient à ce qu'on compte faire pourquoi pas