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Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Bonsoir à tous ! Voilà, je me demande si c'est normal qu'avec ma config (pas top, mais correcte, je pense), je n'obtienne que rarement un framerate normal même sans upscaling et aucune option graphique spéciale ?

Sur Wind Waker, par exemple, sur l'île du départ, lorsque je suis à l'extérieur et que je regarde droit devant moi, je passe à environ 22 FPS :/

Idem pour Twilight Princess où lorsque je suis dans Toal je n'atteins pas la full speed. :/

Voici ma config :

AMD Athlon II X4 640 3 GHz (Quad core)
4Go de RAM DDR3
NVIDIA GeForce GTX 460

Merci d'avance ! :)

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Belette-Tueuse a écrit:
Bonsoir à tous ! Voilà, je me demande si c'est normal qu'avec ma config (pas top, mais correcte, je pense), je n'obtienne que rarement un framerate normal même sans upscaling et aucune option graphique spéciale ?

Au vue de ta config, je pencherais plus sur un problème de paramétrage de Dolphin.

Tu as activer la gestion dual-core et le décodeur de texture OpenMP ?

Jettes aussi un œil sur la page wiki de Dolphin concernant ces 2 jeux, tu trouvera probablement des conseil de réglage spécifique à ces dernier, voire carrément une version de Dolphin spécifique.

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

J'ai été voir la fiche Wiki de ces jeux justement, je n'ai rien trouvé de particulier.

La gestion du dual core était activée mais pas le décodeur de texture OpenMP, je vais essayer de sutie pour voir si ça change beaucoup, merci :)

EDIT : Ca change très peu de choses, j'ai essayé sur Twilight Princess, et je tombe jusqu'à 19 FPS quand je suis dans Toal (le cheat Hack ZTP est activé).

C'est étrange je trouve, parce que je joue en résolution native et je n'ai pas touché grand chose au Dolphin de base (version 3.5), je n'ai quasi rien changé dans les options. :/

Edité par Belette-Tueuse le 26/08/2013 - 19:49
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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Belette-Tueuse a écrit:
C'est étrange je trouve, parce que je joue en résolution native et je n'ai pas touché grand chose au Dolphin de base (version 3.5), je n'ai quasi rien changé dans les options. :/

Justement, pour caricaturer à l’extrême l'émulation, 1 jeu = un preset spécifique pour l'émulateur.

Regarde dans le gestionnaire de ton GPU (Catalyst pour AMD et Nvidia Inspector pour... bah Nvidia :p) si ce dernier outrepasse pas les paramètre de l'émulateur, pour l'AA ou la Vsync notamment.

Fait également divers essai dans le menu "hack" des paramètre graphique, concernant tous se qui a attrait à l'EFB et le cache des texture.

Dans le menue des ISO, fait également un clic droit - propriétés sur les jeux en question et active la aussi l'option dual core.

Edité par Novarek le 26/08/2013 - 21:19

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

D'accord merci je vais voir tout ça, c'est très gentil ! :)

EDIT : J'ai essayé un peu tout, ça n'a rien changé :/

J'ai remplacé directX9 par OpenGL parce qu'il parait que c'est plus rapide :)

Mais sinon je n'ai pas réussi à obtenir de changements

Edité par Belette-Tueuse le 26/08/2013 - 22:23
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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Je viens de faire une petite recherche Google concernant ton CPU car malgré qu'il soit un quad-core à 3Ghz, le logo AMD à côté me donné quelque sérieux doute quand à la puissance réel.

Et il semblerais que j'ai visé juste, après recherche l'Athlon 2 X4 640 ne parvient pas à surpasser en terme de puissance réel un petit i3 540 dual core de chez Intel.

Je penche maintenant d'avantage sur un manque de puissance CPU.

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Ah merde, du coup ça craint du boudin :/

Merci beaucoup, je comprends maintenant.

c'est marrant parce que j'arrive par contre à lancer Rayman 3 avec 5x la résolution native :) Mais bon il est sans doute moins gourmand.

Ok c'était donc mon processeur.

C'est dommage, surtout que je suppose que le pc portable que je vais acheter pour mes etudes ( http://www.tdh.be/product.aspx?catID=2&famID=62&id=620208000000000065 ) ne va pas pouvoir faire fonctionner quoi que ce soit même en résolution native :p

enfin merci beaucoup :)

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Belette-Tueuse a écrit:
c'est marrant parce que j'arrive par contre à lancer Rayman 3 avec 5x la résolution native :) Mais bon il est sans doute moins gourmand.

J'ai pas testé Wind Waker mais concernant Twilight Princess j'avais de jolie chute de framerate sur la plaine d'hyrule quand j'étais sur mon i7 860.

Après, le résultat est effectivement très variable suivant les jeux, certains étant mieux émuler que d'autre.

Belette-Tueuse a écrit:

C'est dommage, surtout que je suppose que le pc portable que je vais acheter pour mes etudes ( http://www.tdh.be/product.aspx?catID=2&famID=62&id=620208000000000065 ) ne va pas pouvoir faire fonctionner quoi que ce soit même en résolution native :p

L'émulation 128 bit sur un notebook, t'oublies direct ! :p

EDIT : En passant, j'ai finit l'animation de transformation en Burning Blaze pour mon hack de SSBB ! :p

Je rajouterais dans les GFX une explosion enflammer sur tout son cors juste au moment ou elle se transforme, concernant les SFX, elle dira "i take you all alone !" à la fin de l'animation, au moment ou elle fait sont taunt ! :p

Edité par Novarek le 27/08/2013 - 00:23

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

"j'vous prend tous, bande de battard!" :p
classe en tout cas, bravo.

Belette: Wind Waker a un problème de son. Si tu met le DSP en HLE, le son est correct mais le jeu crash aléatoirement. La solution c'est qu'il faut mettre le DSP en LLE (faut télécharger les .bin sur le net, un vrai merdier) là t'as pas de crash mais si ton procésseur suit pas, c'est lent et le son saute sans cesse.

J'avais bataillé pendant des heures là dessus après avoir téléchargé la dernière révision de Dolphin, ça me semblait bizarre que c'était aussi lent alors que j'y jouait avant sans problème, j'ai donc, réessayé avec mon vieux Dolphin et ça passait nikel.

Donc premièrement si jamais tu a le DSP en LLE, essaye en HLE.
Et surtout essaye la version Dolphinx64_v3.5-367, perso je garde cette version bien au chaud, c'est une des plus stable que je connaisse.

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

J'ai une idée qui commence à germer concernant la version aérienne du Final Smash de Blaze.

Prend le Final Smash de Pit.
Replace Palutena par une image du soleil.
Replace les anges envoyer par Palutena par des boule de feu qui viennent du soleil.

Et la normalement vous avez l'idée de l'idée (:p) que je me fait du Final Smash aérien de Blaze.

Sur le plan technique, "invoqué" le background de Palutena puis le remplacer par le soleil ça c'est pas un problème, remplacer le model des anges par celui d'une boule de feu non plus, le problème c'est de savoir ou et comment est gérer leur capacité "tête chercheuse" dans le code, si il est possible de le swap sur un autre moveset et si il peux fonctionner ou non comme un external GFX.

Bref, je vais avoir de l'investigation à faire.

Edité par Novarek le 28/08/2013 - 00:47