J'ai essayé le cartoon shader sur Wind Waker, ça lui va pas tellement. Peut être parce qu'il est déjà en cartoon :p
Lol mais quel idée aussi ! :p
Par contre le mode cartoon me donne la furieuse envie de le testé sur les Sonic Advantur et Sky of Arcadia, ça pourrait leur donné un violent coup de jeune, j’essaierais ça probablement dans la semaine.
Bon le avant n'est pas super représentatif vue qu'il y'a le ENB et le pack de texture, sans pack de texture le ciel est tout de suite moins beau
L'évolution reste quand même hallucinante.
EDIT : plus qu'une animation à faire pour le hack, le Final Smash, après ça plus que les SFX et on est bon ! :p
EDIT 2 : j'ai mis la main sur un script de camera originellement conçue pour le Final Smash de Sonic que je vais utiliser pour le Final Smash de Blaze, ça déboite ! :p
EDIT 3 : sainte MERDE de DIEU !!! Ça pouvait pas mieux tomber !!!
Quoi donc ?
Regarder la petite discussion que j'ai eu avec BlackJax, le créteur du logiciel BrawlBox à propos d'une toute récente feauture de son logiciel...
BlackJax a écrit:
You have to add a new REFF and EFLS entry, link the new REFF entry to the EFLS entry by name and set the BRRES id if you want to attach a model to the effect, then call the newly added effect in PSA with the External Graphic event using the index of the new EFLS entry.
If you want to link textures to the REFF, you can do that with REFT, and if you want to link an effect to a model bone, you can do that with an RE3D entry added to the EFLS entry, which has its BRRES ID linked to a brres with a model.
Novarek a écrit:
Wait, does that mean now we can simply copy/past a external GFX into another character and we have only need to set a new index and fit the new BRRES ID ???
BlackJax a écrit:
pretty much
Novarek a écrit:
Amazing !
I'm gonna try tomorow.
EDIT : holy sh** that work !
Swapping a external GFX gonna be realy easy now, thanks a lot BlackJax !
En gros ça veux dire qu'on peux export/import TOUS GFX externe (GFX exclusif à certain perso) sur un autre slot SANS avoir recoure à de l'édition hexadécimal, y a quasiment plus qu'a copié/collé !
Et ça tombe sacrément bien vue que j'avais besoin d'importer des GFX externe pour le Final Smash de Blaze ! :p
Novarek, tu as inclus Blaze au jeu?Et as-tu inclus silver ou shadow?
Sinon, pourra tu me dire comment je puis télécharger ce que tu as fais et comment le mettre sur mon jeu?(Oui je ne m' y connais pas mais on est là pour ça!)
Star Platinium! Toki wa Tomare. Ora Ora Ora Ora Ora Ora Ora!
Non je n'est pas fait Silver ou Shadow, ils sont déjà fait fait par d'autre team de hack.
shadow801 a écrit:
Sinon, pourra tu me dire comment je puis télécharger ce que tu as fais et comment le mettre sur mon jeu?(Oui je ne m' y connais pas mais on est là pour ça!)
Déjà tu télécharge le hack que tu veux, ensuite avec le logiciel WiiScruber, tu ouvres ton ISO, tu vas voire plusieurs partition dedans, ouvre la partition 1 (c'est celle qui contient toute les données du jeu concernant les perso, stage, musique, etc...) et tu remplaces les fichiers correspondant par ceux du hack.
Fait une copie clean de ton ISO avant, au cas ou tu fasses une bourde.
Et garde à l'esprit que le rajout d'un perso signifie la perte du perso d'origine qui vas être remplacer.
EDIT : et voila, les 6 autres SOL émeraude sont rajouté au GFX externe dans l'optic de les utiliser pour le Final Smash.
Sur la screen elles sont "invoqués" sur l'attaque neutral B simplement pour testé si le GFX externe marché, sur la release elle ne seront visible que sur le Final Smash.
EDIT 2 : aujourd'hui je travaille sur l'importation des texture de Bruning Blaze, toujours dans l'optic du Final Smash, le procédé vas être tendue du string car le slot de Marth utiliser par Blaze, ne gère pas les fichiers pat0 (texture patern) ce qui m'aurait grandement facilité la vie.
Mais j'ai un moyen détourner pour y parvenir, en utilisant une fois encore les vis0 (bone visibility), je rajoute un "os" au modèle, je copie les polygones qui utiliserons les nouvelles texture de Burning Blaze en les laissant sur leur bone d'origine, puis je règle leur visibilité sur le nouvelle os crée et quand le vis0 activera la visibilité de l'os en question, les polygones qui lui seront lié deviendront visible à leur tour et hop Burning Blaze apparait.
Le problème majeur dans cette méthode, c'est que ça risque de m'exploser la taille limite du fichier, rajout de polygone, de texture et de nouveaux matériaux, la taille limite est partager avec les fichier d'animation et de moveset et fort heureusement je peux encore optimiser la taille de ces dernier, espérons que ça suffise...
EDIT 3 : bon ça a était carrément hard, j'ai violer (et pas qu'un peux) la taille maximal alloué, j'ai optimizer jusqu'à l'os les fichiers mais c'était pas suffisent, j'ai alors abattue mon ultime joker, réduire la résolution des texture de Burning Blaze de 25% et... bah ça a marché !!! :p
Qui plus est, à ma grande surprise, la perte de qualité sur les textures est quasi nul en jeu.
Je rajouterais des screen dans la journée.
EDIT 4 : comme promis, voila une screeshot de Burning Blaze.
Comme pour la screen précédente montrant les SOL émeraudes, la skin de Burning de Blaze a était activer sur l'animation de l'attaque neutral B, pour des questions de test seulement.
C'est beau *_*
Au niveau de la voix comment t'as fais? Parce u'à part Sonic Rush, Blaze n'apparait nul part, donc au pire t'as pu ripper les voix du jeu, mais les sound rip d'un jeu DS c'est pas super niveau qualité.
Ah ça c'est la loose par contre. :p
mouais ça va j'ai vue aucune différence en fait, en tout cas pour wind waker, ça tourne aussi bien
Le mode "cartoon" de sweetFx est purement génial, on dirait la version 3ds du prochain SSB ! :p
A gauche Dolphin seul, a droite Dolphin + SweetFX.
on dirait vraiment la version 3DS. J'ai essayé le cartoon shader sur Wind Waker, ça lui va pas tellement. Peut être parce qu'il est déjà en cartoon :p
Lol mais quel idée aussi ! :p
Par contre le mode cartoon me donne la furieuse envie de le testé sur les Sonic Advantur et Sky of Arcadia, ça pourrait leur donné un violent coup de jeune, j’essaierais ça probablement dans la semaine.
Avant
Après
Avant
Après
Bon le avant n'est pas super représentatif vue qu'il y'a le ENB et le pack de texture, sans pack de texture le ciel est tout de suite moins beau
L'évolution reste quand même hallucinante.
EDIT : plus qu'une animation à faire pour le hack, le Final Smash, après ça plus que les SFX et on est bon ! :p
EDIT 2 : j'ai mis la main sur un script de camera originellement conçue pour le Final Smash de Sonic que je vais utiliser pour le Final Smash de Blaze, ça déboite ! :p
EDIT 3 : sainte MERDE de DIEU !!! Ça pouvait pas mieux tomber !!!
Quoi donc ?
Regarder la petite discussion que j'ai eu avec BlackJax, le créteur du logiciel BrawlBox à propos d'une toute récente feauture de son logiciel...
En gros ça veux dire qu'on peux export/import TOUS GFX externe (GFX exclusif à certain perso) sur un autre slot SANS avoir recoure à de l'édition hexadécimal, y a quasiment plus qu'a copié/collé !
Et ça tombe sacrément bien vue que j'avais besoin d'importer des GFX externe pour le Final Smash de Blaze ! :p
Novarek, tu as inclus Blaze au jeu?Et as-tu inclus silver ou shadow?
Sinon, pourra tu me dire comment je puis télécharger ce que tu as fais et comment le mettre sur mon jeu?(Oui je ne m' y connais pas mais on est là pour ça!)
Star Platinium! Toki wa Tomare. Ora Ora Ora Ora Ora Ora Ora!
Oui mais cette version n'est pas encore terminer.
Non je n'est pas fait Silver ou Shadow, ils sont déjà fait fait par d'autre team de hack.
Déjà tu télécharge le hack que tu veux, ensuite avec le logiciel WiiScruber, tu ouvres ton ISO, tu vas voire plusieurs partition dedans, ouvre la partition 1 (c'est celle qui contient toute les données du jeu concernant les perso, stage, musique, etc...) et tu remplaces les fichiers correspondant par ceux du hack.
Fait une copie clean de ton ISO avant, au cas ou tu fasses une bourde.
Et garde à l'esprit que le rajout d'un perso signifie la perte du perso d'origine qui vas être remplacer.
EDIT : et voila, les 6 autres SOL émeraude sont rajouté au GFX externe dans l'optic de les utiliser pour le Final Smash.
Sur la screen elles sont "invoqués" sur l'attaque neutral B simplement pour testé si le GFX externe marché, sur la release elle ne seront visible que sur le Final Smash.
EDIT 2 : aujourd'hui je travaille sur l'importation des texture de Bruning Blaze, toujours dans l'optic du Final Smash, le procédé vas être tendue du string car le slot de Marth utiliser par Blaze, ne gère pas les fichiers pat0 (texture patern) ce qui m'aurait grandement facilité la vie.
Mais j'ai un moyen détourner pour y parvenir, en utilisant une fois encore les vis0 (bone visibility), je rajoute un "os" au modèle, je copie les polygones qui utiliserons les nouvelles texture de Burning Blaze en les laissant sur leur bone d'origine, puis je règle leur visibilité sur le nouvelle os crée et quand le vis0 activera la visibilité de l'os en question, les polygones qui lui seront lié deviendront visible à leur tour et hop Burning Blaze apparait.
Le problème majeur dans cette méthode, c'est que ça risque de m'exploser la taille limite du fichier, rajout de polygone, de texture et de nouveaux matériaux, la taille limite est partager avec les fichier d'animation et de moveset et fort heureusement je peux encore optimiser la taille de ces dernier, espérons que ça suffise...
EDIT 3 : bon ça a était carrément hard, j'ai violer (et pas qu'un peux) la taille maximal alloué, j'ai optimizer jusqu'à l'os les fichiers mais c'était pas suffisent, j'ai alors abattue mon ultime joker, réduire la résolution des texture de Burning Blaze de 25% et... bah ça a marché !!! :p
Qui plus est, à ma grande surprise, la perte de qualité sur les textures est quasi nul en jeu.
Je rajouterais des screen dans la journée.
EDIT 4 : comme promis, voila une screeshot de Burning Blaze.
Comme pour la screen précédente montrant les SOL émeraudes, la skin de Burning de Blaze a était activer sur l'animation de l'attaque neutral B, pour des questions de test seulement.
C'est beau *_*
Au niveau de la voix comment t'as fais? Parce u'à part Sonic Rush, Blaze n'apparait nul part, donc au pire t'as pu ripper les voix du jeu, mais les sound rip d'un jeu DS c'est pas super niveau qualité.