Pas mal Larxian!
Y'a du pack de texture là je vois :p Bizarre que t'ai pu utiliser le x64 aussi facilement, faudra que j'essaye encore de mon côté.
Surtout n'hésitez pas à flooder de screen, c'est même très important pour le topic. Après faut que ça soit de la qualité aussi :p
Tyvamin: bah ça fait un moment que j'ai pas essayé à vrai dire, mais sincèrement j'ai pas trop envie de me prendre la tête avec ce truc, surtout que ça me sert pas énormément. Quand je l'avais essayé c'était pour essayer Zelda Four Swords.
Mais t'es pas obligé d'avoir le GBA Link pour Wind Waker non? c'est juste un mini jeu il me semble.
Sur FSA y a pas de prob, ça marche, tu ne devais pas avoir une version récente de l'émulateur. Ca faisait combien de temps que tu n'y avais pas touché ?
Le truc sur TWW c'est que le jeu et vgb-m ne sont pas aussi rapides l'un que l'autre lors de la mise en connexion. Or TWW n'attend vraiment pas longtemps avant de renoncer dans sa recherche (si on avait le temps infini, je suis sûr que la connexion serait possible).
Oui c'était un mini-jeu, mais bon, si t'as envie de finir le jeu à 100%, faut avoir fait ça avant d'avoir collecter toutes les figurines Tendo. Car si tu le fais après, tu ne pourras pas obtenir la figurine bonus du perso caché, Tingle Bleu.
Oui Harro j'ai un pack de textures, après par contre toutes les textures n'ont pas l'air d'être pris en compte, du moins en français, en anglais la plupart des menu sont plus clean, même si il reste encore quelques icônes que j'ai vue dans le dossier du pack et que je n'ai jamais vue en jeu :p
Bon je suis toujours sur mon hack de SSBB, y a eu de gros progrès depuis mais j'ai perdue un temps dingue car je suis un foutue éternel insatisfait et donc toujours en train de revenir retoucher du travail précédemment fait.
Enfin bref, le Final Smash est finit (2 pour le prix d'un, une version aérienne et terrestre totalement différente), les SFX sont implanté tous les A move sont terminer et idem pour les B move, donc techniquement il est achever, sauf que voila, j'ai eu envie de retoucher le side-B :p
Aller quelque nouvelle screen preview en prime...
Les screen suivent le déroulement chronologique de l'attaque.
Final Smash terrestre
Spoiler ▼▲
Final Smash aérien (la prise de vue des screen est celle que j'ai codé pour la caméra de ce Final Smash, in game le Final Smash sera visible ainsi)
Oh putain, je viens de me tapé une séquence R&D avec un autre hacker de la kitty-corp sur les script de SSBB et ont vient à l'instant de tombé sur un résultat de fout !
IC-Basic[1011] >= IC-Basic[3149] = (stick poussé a droite)
IC-Basic[1012] >= IC-Basic[3149] = (stick poussé a gauche)
IC-Basic[1018] >= IC-Basic[3186] = (stick poussé en haut)
IC-Basic[1020] >= IC-Basic[3186] = (stick poussé en bas)
Ces script vérifie dans quelle orientation et poussé le stick (découverte qui date d'octobre 2013).
Ont a alors tenté de voire si on pouvait utiliser ces script dans des choses plus concrète, notamment la possibilité de pouvoir intégralement contrôler la direction d'une attaque... succès épique !
Normalement, le personnage se déplace par l’intermédiaire de l'animation de son squelette (le TransN bone dans SSBB) et par extension, le personnage est donc contrait de suivre le déplacement imposé par son animation... plus maintenant.
Set loop infinite = ouverture d'une séquence de script à répétition sans limite de durer If compare IC-Basic[1011] >= IC-Basic[3149] (right) = "si" le stick et poussé à droite Character Momentum (move forward) = script de déplacement a droite else = autrement if compare IC-Basic[1012] >= IC-Basic[3149] (left) = "si" le stick et poussé à gauche Character Momentum (move backward) = script de déplacement à gauche else... = autrement
... etc... = possibilité de rajouter des script pour toute les directions voulue End if = fin de la séquence "si" Synchronous timer frame 10 = attendre 10 framme Execute loop = exécuter de nouveau le script depuis le début.
Du coup ça me permet de rendre la tornade de feu de Blaze intégralement contrôlable au stick ! :p
Ya une option marrante avec Dolphin quand même c'est un hack appelé Vue libre, avec ça on peut orienter comme on veut la caméra du jeu, et on peut s'apercevoir de trucs "choquants" des jeux, j'ai plusieurs vidéos à vous montrer, faut attendre que ça load mais déjà :
Pas mal Larxian!
Y'a du pack de texture là je vois :p Bizarre que t'ai pu utiliser le x64 aussi facilement, faudra que j'essaye encore de mon côté.
Surtout n'hésitez pas à flooder de screen, c'est même très important pour le topic. Après faut que ça soit de la qualité aussi :p
Tyvamin: bah ça fait un moment que j'ai pas essayé à vrai dire, mais sincèrement j'ai pas trop envie de me prendre la tête avec ce truc, surtout que ça me sert pas énormément. Quand je l'avais essayé c'était pour essayer Zelda Four Swords.
Mais t'es pas obligé d'avoir le GBA Link pour Wind Waker non? c'est juste un mini jeu il me semble.
Sur FSA y a pas de prob, ça marche, tu ne devais pas avoir une version récente de l'émulateur. Ca faisait combien de temps que tu n'y avais pas touché ?
Le truc sur TWW c'est que le jeu et vgb-m ne sont pas aussi rapides l'un que l'autre lors de la mise en connexion. Or TWW n'attend vraiment pas longtemps avant de renoncer dans sa recherche (si on avait le temps infini, je suis sûr que la connexion serait possible).
Oui c'était un mini-jeu, mais bon, si t'as envie de finir le jeu à 100%, faut avoir fait ça avant d'avoir collecter toutes les figurines Tendo. Car si tu le fais après, tu ne pourras pas obtenir la figurine bonus du perso caché, Tingle Bleu.
ça doit fair un an :p Mais j'avais essayé de connecté 4 GBA virtuelle aussi, j'ai été gourmand
Depuis un an je suppose qu'il y a eu des mises à jour.. T'as jamais essayé juste une, pour voir ? Toi t'as un ordi puissant, non ?
Oui Harro j'ai un pack de textures, après par contre toutes les textures n'ont pas l'air d'être pris en compte, du moins en français, en anglais la plupart des menu sont plus clean, même si il reste encore quelques icônes que j'ai vue dans le dossier du pack et que je n'ai jamais vue en jeu :p
Pour Sweetfx 64, j'ai tout simplement pris cette version:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4581604&postcount=528
Bon je suis toujours sur mon hack de SSBB, y a eu de gros progrès depuis mais j'ai perdue un temps dingue car je suis un foutue éternel insatisfait et donc toujours en train de revenir retoucher du travail précédemment fait.
Enfin bref, le Final Smash est finit (2 pour le prix d'un, une version aérienne et terrestre totalement différente), les SFX sont implanté tous les A move sont terminer et idem pour les B move, donc techniquement il est achever, sauf que voila, j'ai eu envie de retoucher le side-B :p
Aller quelque nouvelle screen preview en prime...
Les screen suivent le déroulement chronologique de l'attaque.
Final Smash terrestre
Final Smash aérien (la prise de vue des screen est celle que j'ai codé pour la caméra de ce Final Smash, in game le Final Smash sera visible ainsi)
J'ai pas vraiment envie de chipoter à l'émulateur en ce moment désolé, si jamais j'essaye je te dirais.
ça poutre Novarek, t'as vraiment amener un perso complètement nouveau, entièrement customisé, c'est ouf, GG
Ok merci. J'espère que pour toi ça s'arrangera ;)
Cependant, si quelqu'un d'autre ici, se sent en mesure de m'aider, n'hésitez pas svp !
Oh putain, je viens de me tapé une séquence R&D avec un autre hacker de la kitty-corp sur les script de SSBB et ont vient à l'instant de tombé sur un résultat de fout !
IC-Basic[1011] >= IC-Basic[3149] = (stick poussé a droite)
IC-Basic[1012] >= IC-Basic[3149] = (stick poussé a gauche)
IC-Basic[1018] >= IC-Basic[3186] = (stick poussé en haut)
IC-Basic[1020] >= IC-Basic[3186] = (stick poussé en bas)
Ces script vérifie dans quelle orientation et poussé le stick (découverte qui date d'octobre 2013).
Ont a alors tenté de voire si on pouvait utiliser ces script dans des choses plus concrète, notamment la possibilité de pouvoir intégralement contrôler la direction d'une attaque... succès épique !
Normalement, le personnage se déplace par l’intermédiaire de l'animation de son squelette (le TransN bone dans SSBB) et par extension, le personnage est donc contrait de suivre le déplacement imposé par son animation... plus maintenant.
Set loop infinite = ouverture d'une séquence de script à répétition sans limite de durer
If compare IC-Basic[1011] >= IC-Basic[3149] (right) = "si" le stick et poussé à droite
Character Momentum (move forward) = script de déplacement a droite
else = autrement
if compare IC-Basic[1012] >= IC-Basic[3149] (left) = "si" le stick et poussé à gauche
Character Momentum (move backward) = script de déplacement à gauche
else... = autrement
...
etc... = possibilité de rajouter des script pour toute les directions voulue
End if = fin de la séquence "si"
Synchronous timer frame 10 = attendre 10 framme
Execute loop = exécuter de nouveau le script depuis le début.
Du coup ça me permet de rendre la tornade de feu de Blaze intégralement contrôlable au stick ! :p
Ya une option marrante avec Dolphin quand même c'est un hack appelé Vue libre, avec ça on peut orienter comme on veut la caméra du jeu, et on peut s'apercevoir de trucs "choquants" des jeux, j'ai plusieurs vidéos à vous montrer, faut attendre que ça load mais déjà :
DK est en 2D dans DKCR
Le codec de RE4, les persos sont cote à cote