J'ai recommencé récemment avec un ami (on a chacun des decks pré-construit, je ne m'y connais pas encore assez pour me prendre la tête à essayer de construire un deck) et j'ai l'impression que la victoire tourne à 100% d'aléatoire, on joue à chaque fois du mieux possible avec ce qu'on a dans les mains mais en fonction de la chance qu'on a dans nos pioches ça fera gagner l'un ou l'autre, je trouve ça un peu dommage.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Si tu ne joues qu'entre amis vous pouvez tout à faits modifier vos decks avec des proxy (des fausses cartes) pour rendre vos jeux plus à votre gout, par exemple si tu as une créature fétiches mais qu'en 1 ou 2 exemplaire tu peux en créer des copies pour en avoir 4 dans ton deck, en plus vous devez avoir 40 cartes vu que ce sont des préconstruit non? Donc il vous est possible de rajouter des cartes pour arriver chacun à un total de 60 cartes et aussi pour varier un peu si toi ton préconstruit est un Rouge/vert et ton ami un bleu/noir vous pouvez faire des mélanges de couleurs, toi tu jouerai un vert/bleu et ton ami un rouge/noir, ça peut donner parfois des choses très très sympa sans rien dépenser en argent.
J'ai également 75 cartes issues de booster et effectivement l'idée des photocopies peut être pas mal je n'y avais pas pensé. Mais c'est surtout parce que j'ai peur de ne pas réussir à faire de bons decks ou des decks équilibré parce que je ne m'y connais pas encore beaucoup.
Par contre es ce que le jeu est vraiment autant basé sur le hasard ou ce sont mes decks qui m'ont donné cette impressions?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bha il y a forcément une part de hasard vu que l'on ne choisit pas les cartes que l'on pioche mais justement avoir 4 exemplaire de chacune de ses meilleurs cartes (des cartes fonctionnant bien ensemble surtout) aide à réduire l'impact que peut avoir le hasard et dans les préconstruit il y a rarement 4 exemplaire de chaque carte mais par contre elles sont censés bien fonctionner ensemble vu qu'elles ont un thème particulier sur lesquels elles reposent.
Ok.
Et j'ai une questions, es ce qu'il y a des règles spécifiques pour les parties à 3, parce qu'on va essayer d'organiser ça.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Hum oui principalement il faut choisir un ordre pour attaquer (avec des créature) ses adversaires, par exemple les joueurs ne peuvent qu'attaquer leur voisin de gauche (mais il peut être pris pour cible lui ou ses sorts ou ses cartes en jeux (créature enchantement etc)) ça évite surtout que 2 personnes n'en attaque qu'une seule et que celui qui s'est fait attaquer ne perde trop vite, c'est la principal règle quand on joue à 3 que je connaisse, en tout cas c'est mieux de définir ses règles avant de commencer à jouer.
Sinon si un des 3 joueurs possède un deck particulièrement orienté contrôle (contre sort, anti créature, carte pour piocher) bref un deck qui n'est pas basé sur l'attaque il peut se retrouver à affronter les 2 autres joueurs mais commencent avec un avantage genre plus de points de vie, plus de cartes en main etc et les 2 autres joueurs sont alliés.
En étant alliés vous décidez par exemple que vos terrain sont en commun pour que vous puissiez tout les 2 les utilisés à tour de rôle ce genre de choses.
C'est bien ce qu'il me semblait, parce que si un joueur n'arrive pas à invoquer de créatures assez vite ou s'il devient trop dangereux il risque de se faire pourrir par les deux autres joueurs en même temps.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'ai commencé à 2010 mais je n'avais pas d'adversaires, là j'en ai trouvé un donc on peut dire que je rentre vraiment dedans maintenant ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Si tu n'y as pas joué souvent, c'est vrai que le jeu est assez dur à apprivoiser.
J'ai recommencé récemment avec un ami (on a chacun des decks pré-construit, je ne m'y connais pas encore assez pour me prendre la tête à essayer de construire un deck) et j'ai l'impression que la victoire tourne à 100% d'aléatoire, on joue à chaque fois du mieux possible avec ce qu'on a dans les mains mais en fonction de la chance qu'on a dans nos pioches ça fera gagner l'un ou l'autre, je trouve ça un peu dommage.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Si tu ne joues qu'entre amis vous pouvez tout à faits modifier vos decks avec des proxy (des fausses cartes) pour rendre vos jeux plus à votre gout, par exemple si tu as une créature fétiches mais qu'en 1 ou 2 exemplaire tu peux en créer des copies pour en avoir 4 dans ton deck, en plus vous devez avoir 40 cartes vu que ce sont des préconstruit non? Donc il vous est possible de rajouter des cartes pour arriver chacun à un total de 60 cartes et aussi pour varier un peu si toi ton préconstruit est un Rouge/vert et ton ami un bleu/noir vous pouvez faire des mélanges de couleurs, toi tu jouerai un vert/bleu et ton ami un rouge/noir, ça peut donner parfois des choses très très sympa sans rien dépenser en argent.
J'ai des pré construit de 60 cartes ^^
Ceux là:
Souffle de feu
Ruée bestiale
Pouvoir de prophétie
J'ai également 75 cartes issues de booster et effectivement l'idée des photocopies peut être pas mal je n'y avais pas pensé. Mais c'est surtout parce que j'ai peur de ne pas réussir à faire de bons decks ou des decks équilibré parce que je ne m'y connais pas encore beaucoup.
Par contre es ce que le jeu est vraiment autant basé sur le hasard ou ce sont mes decks qui m'ont donné cette impressions?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bha il y a forcément une part de hasard vu que l'on ne choisit pas les cartes que l'on pioche mais justement avoir 4 exemplaire de chacune de ses meilleurs cartes (des cartes fonctionnant bien ensemble surtout) aide à réduire l'impact que peut avoir le hasard et dans les préconstruit il y a rarement 4 exemplaire de chaque carte mais par contre elles sont censés bien fonctionner ensemble vu qu'elles ont un thème particulier sur lesquels elles reposent.
Ok.
Et j'ai une questions, es ce qu'il y a des règles spécifiques pour les parties à 3, parce qu'on va essayer d'organiser ça.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Hum oui principalement il faut choisir un ordre pour attaquer (avec des créature) ses adversaires, par exemple les joueurs ne peuvent qu'attaquer leur voisin de gauche (mais il peut être pris pour cible lui ou ses sorts ou ses cartes en jeux (créature enchantement etc)) ça évite surtout que 2 personnes n'en attaque qu'une seule et que celui qui s'est fait attaquer ne perde trop vite, c'est la principal règle quand on joue à 3 que je connaisse, en tout cas c'est mieux de définir ses règles avant de commencer à jouer.
Sinon si un des 3 joueurs possède un deck particulièrement orienté contrôle (contre sort, anti créature, carte pour piocher) bref un deck qui n'est pas basé sur l'attaque il peut se retrouver à affronter les 2 autres joueurs mais commencent avec un avantage genre plus de points de vie, plus de cartes en main etc et les 2 autres joueurs sont alliés.
En étant alliés vous décidez par exemple que vos terrain sont en commun pour que vous puissiez tout les 2 les utilisés à tour de rôle ce genre de choses.
C'est bien ce qu'il me semblait, parce que si un joueur n'arrive pas à invoquer de créatures assez vite ou s'il devient trop dangereux il risque de se faire pourrir par les deux autres joueurs en même temps.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Un nouveau qui joue à Magic ! Super :)
J'ai commencé à 2010 mais je n'avais pas d'adversaires, là j'en ai trouvé un donc on peut dire que je rentre vraiment dedans maintenant ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.