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Hooper.fr : Rise of the PGM - Le RPG Communautaire du site

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Portrait de SteveHead
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A rejoint: 10 novembre 2011
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Re: Hooper.fr Le RPG : Rise of the PGM

Haha :p

Mais je n'aime pas trop les grandes maps, les choses qu'on peut y faire sont trop limitées :x

Portrait de kenneth
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A rejoint: 2 octobre 2011
Contributions: 7022
Re: Hooper.fr Le RPG : Rise of the PGM

tu as bien raison :)

sauf si la grande map offre beaucoup de possibilités et qu'elle est très bien pensée,ce qui est plus dur à faire et donc plus rare

Portrait de aim2734
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A rejoint: 4 août 2012
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Re: Hooper.fr Le RPG : Rise of the PGM

Bon courage pur la suite ! Cela promet d'être épique ! *-*

Tellement d'idées et de projets .. mais juste pas assez de temps..

Portrait de Tetra
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3099
Re: Hooper.fr Le RPG : Rise of the PGM

J'approuve les zones réduites, beaucoup font l'erreur de pondre des maps immenses mais vides, en pensant que ça rend leur jeu plus long/impressionant.
Ca peut être sympa d'en avoir une ou deux ici et là, de très grandes maps à explorer, fourmillant de secrets, etc, mais en général, mieux vaut s'en tenir à quelque chose de plus réduit, et mieux foutu.

Pour ce qui est des bugs...
Je vais pas m'avancer mais avec RPG Maker, vous aurez jamais un jeu sans faille, simplement car de base, le logiciel n'est pas parfait, on peut toujours exploitouiller ici et là, malheureusement. Je pense par exemple aux transitions entre les maps, dont tu peux te servir pour complètement bousiller le jeu les 3/4 du temps, difficile à corriger, même si VX Ace est peut-être mieux fichu à ce niveau.
Par contre, ce qui est commun aussi, c'est les oublis et les exploit qui y sont liés. Ca devrait te poser moins de problème qu'à moi vu que toi tu n'es pas seul à tout faire, mais je te conseille de méchamment faire beta tester par d'autres, et des gens qui vont fouiner partout. Ca à la limite je peux faire si tu veux que je me rende utile, tant que le jeu est pas trop long/lent, vu que je sais où on a tendance à faire des erreurs, et que je suis du genre à tout essayer. Pas autant que mon ami belge qui va te retourner le projet (tain si j'étais game designer à plein temps je l'engagerai *.*), mais bon. xD

Portrait de SteveHead
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A rejoint: 10 novembre 2011
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Re: Hooper.fr Le RPG : Rise of the PGM

Il va y avoir 1 mois de bêta testage avec minimum 5 testeurs différents :)

Portrait de DragonNoir
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A rejoint: 15 septembre 2012
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Re: Hooper.fr Le RPG : Rise of the PGM

ça a déjà commencé ?
Sinon je me propose. =)

Mon code ami 3DS:0516-7320-5349.

PS: Mother 3, le meilleur jeu de tous les temps. Bon c'est un RPG donc pas pour tout le monde. ^^

Portrait de SteveHead
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A rejoint: 10 novembre 2011
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Re: Hooper.fr Le RPG : Rise of the PGM

Non, je commencerai les auditions de bêta testeur lorsque le jeu sera terminé :)

Portrait de Tomilagratte
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A rejoint: 5 janvier 2012
Contributions: 75
Re: Hooper.fr Le RPG : Rise of the PGM

Juste un ptit message comme je passe par là pour dire que je donnerai le meilleur de moi pour faire en sorte que ma participation soit à la hauteur du projet, qu'elle puisse rendre hommage au Hooper, à ses goûts et à sa personnalité, tout en correspondant à la volonté de Steve, créateur du jeu. Elle est pas ronron cette phrase ? ;)

Je gratte, tu grattes, il gratte, nous grattons, vous grattez, ils grattent... !

Portrait de Quentvroum
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A rejoint: 1 novembre 2012
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Re: Hooper.fr Le RPG : Rise of the PGM

Bravo quelle excellente idée


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Portrait de Linus
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 504
Re: Hooper.fr Le RPG : Rise of the PGM

Excellente idée ça me semble être un bon gros projet et le fait de pouvoir rencontrer des membres du forum dans le jeux est un bon concept.

Bonne chance et courage pour ce beau projet.