Travail d'amateur ou pas, ça change rien que c'est quelque chose de très simple à faire grâce à Unreal 4 et tous les assets à dispostion.
Si le gars devait faire lui même chaque élément qu'on voit dans cette démo, il y serait encore dans un an.
Citation:
Puis bon quand on voit certains pnj dans breath qui font plus tete d'amiibo... voila quoi, plutot moyen de critiquer l'aspect generique d'un rendu de perso :v
C'est un parti pris de la série depuis toujours de pas se prendre au sérieux en foutant des gueules de pnjs secondaires ridicules.
Même si c'était un jeu photo-réaliste, les pnjs auraient pas plus de charisme que des électeurs de Macron.
Même si c'était un jeu photo-réaliste, les pnjs auraient pas plus de charisme que des électeurs de Macron.
heen... c'est pas beau de ce moquer des gens influancable mentalement lol
C'est vrai que des jeux comme gta, horizon, c'est tellement générique et moche niveau DA :v sky faut pas entendre parfois
Dans un style différent il y a overwatch par exemple, ca prouve qu'on peut avoir des perso avec un style et pourtant en 3D
Par contre ce que je trouve vraiment générique dans le style 3D c'est les série animé actuelle, je suis déja retombé parfois sur quelques épisodes, je trouve ca moche et sans personnalité
Horizon il a quand même une DA très originale avec des couleurs bien choisies, tu sais le reconnaitre directement en un coup d’œil. Enfin je vois pas le rapport car il tourne sous le Decima Engine de Guerilla Games, pas Unreal4, même chose pour GTA5 qui tourne sous un truc proprio de rockstar.
Mais pour Unreal faut distinguer quand même les gens qui utilisent tous les éclairages, effets et compagnie intégrés dans le moteur par défaut (comme dans cet démo fan de oot) qui font que tu reconnais souvent un jeu sous U4 car t'as déjà vu ça partout ailleurs, à ceux qui vont tout faire de 0.
Genre typiquement Batman Arkham Knight, il me donne pas l'impression de tourner sous Unreal comparé à d'autres jeux.
Days Gone non plus, ça m'a surpris d'apprendre qu'il tournait sous U4(surtout que c'est un titre first-party Sony).
J'aime beaucoup aussi la DA de Horizon, mis à part le lense flare que je trouve assez moche et hyper exagéré, ainsi qu'un design des personnages pas super inspiré pour la plupart et l'eau plus moche que dans Zelda. Mais les décors et les couleurs, j'aime beaucoup.
Travail d'amateur ou pas, ça change rien que c'est quelque chose de très simple à faire grâce à Unreal 4 et tous les assets à dispostion.
Si le gars devait faire lui même chaque élément qu'on voit dans cette démo, il y serait encore dans un an.
C'est un parti pris de la série depuis toujours de pas se prendre au sérieux en foutant des gueules de pnjs secondaires ridicules.
Même si c'était un jeu photo-réaliste, les pnjs auraient pas plus de charisme que des électeurs de Macron.
Ce genre de DA on s'en tape à la pelle depuis X années, c'est clair que ça perd de son originalité.
Ben c'est ça, ça serait comme refaire Okami de cette façon : on y perdrait tout le charme du jeu original.
heen... c'est pas beau de ce moquer des gens influancable mentalement lol
C'est vrai que des jeux comme gta, horizon, c'est tellement générique et moche niveau DA :v sky faut pas entendre parfois
Dans un style différent il y a overwatch par exemple, ca prouve qu'on peut avoir des perso avec un style et pourtant en 3D
Par contre ce que je trouve vraiment générique dans le style 3D c'est les série animé actuelle, je suis déja retombé parfois sur quelques épisodes, je trouve ca moche et sans personnalité
graphiquement sans parler de DA, oui c'est clairement super générique.
Horizon il a quand même une DA très originale avec des couleurs bien choisies, tu sais le reconnaitre directement en un coup d’œil. Enfin je vois pas le rapport car il tourne sous le Decima Engine de Guerilla Games, pas Unreal4, même chose pour GTA5 qui tourne sous un truc proprio de rockstar.
Mais pour Unreal faut distinguer quand même les gens qui utilisent tous les éclairages, effets et compagnie intégrés dans le moteur par défaut (comme dans cet démo fan de oot) qui font que tu reconnais souvent un jeu sous U4 car t'as déjà vu ça partout ailleurs, à ceux qui vont tout faire de 0.
Genre typiquement Batman Arkham Knight, il me donne pas l'impression de tourner sous Unreal comparé à d'autres jeux.
Days Gone non plus, ça m'a surpris d'apprendre qu'il tournait sous U4(surtout que c'est un titre first-party Sony).
J'aime beaucoup aussi la DA de Horizon, mis à part le lense flare que je trouve assez moche et hyper exagéré, ainsi qu'un design des personnages pas super inspiré pour la plupart et l'eau plus moche que dans Zelda. Mais les décors et les couleurs, j'aime beaucoup.
Bon ben y'a un orage chez moi...ça dure jamais bien longtemps, on repousse le live à 21h30.
Pas de panique !
ça commence bien dit donc
Moi aussi Rudolf ^^.