The Vanishing of Ethan Carter (5/6)
5ème partie de l'épopée The Vanishing of Ethan Carter
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L'épopée de Brothers A Tale of Two Sons
L'épopée de Brothers A Tale of Two Sons
On débute un nouveau let's play sur le fameux Amnesia The Dark Descent, parait que ça fout les jetons alors attention !
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
Seconde partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
3ème partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
104 Commentaires
J'ai eu le même probleme que toi hooper pour l'entrer de la grotte, et apparemment tu as vu le même let's play que moi sur youtube lool car le mec voyait le "entrer" de super loin... et en tout cas pour moi pour voir le entrer il fallait que je soit tres pres...
Pour le hooper.. xD:
-Parallélogramme: quadrilatère dont les côtés opposés sont parallèles.
-Losange: Parallélogramme dont au moins deux côtés consécutifs sont de même longueur (pas forcément un angle droit :P)
-Rectangle: Parallélogramme ayant au moins un angle droit
-Carré: C'est à la fois un losange et un rectangle.
Je l'attendais tellement ce moment dans les profondeurs de red creek valley x)
Et le Hooper juste avant qui te balance :"Tiens y'a quelqu'un :O"
Merci pour ce fou rire gros ours ! xD
edit : Quelqu'un peut expliquer à hooper la différence entre un carré et un losange ? *facepalm*
Excellente partie, GG Hooper ! Comme beaucoup j'ai eu peur quand tu as commencé à lire la carte mais finalement tu as bien intuité. En plus pour une fois tu as pris du recul sur le jeu et tu as fait une analyse tout à fait logique à la fin de la vidéo au vu des élèments que tu avais deja croisé. Un esprit de déduction définitivement peu commun !
Magnifique le passage dans la mine avec l'eau qui inonde tout et l'espèce de Kraken !!
Et merde avec ce spoil je vais attendre ça tout du long de la video T_T
Oh merde je suis désolé ! >< Mais bon d'un côté pour rattraper la chose, c'est pas réellement un spoil surtout qu'avec la phase dans l'espace, on ne peut pas être encore plus surprit ^^
C'était excellent le coup du screamer ouais c'est flippant 'tin je m'y attendais pas non plus ^^
Et le coup de l’énigme avec les cadavres a réunir pour le 6em que tu n'a pas chercher j'étais en train de rager a dire mais putain y a surement un 6em, abruti faut chercher mais tu a eu raison au final ça fait bizarre, j'ai presque eu honte de moi...
Encore un grand moment avec cette vilaine carte (ça va t'as vite compris mais j'avoue que j'ai eu une grande peur que tu l'as capte pas vite), toujours une bonne ambiance en tout cas :)
A propos du "popping" : c'est un jeu "promenade", pas un jeu qui nécessite de faire tourner un tas d'IA, de la physique, des animations, un système de combats, etc...
Pour amoindrir ou supprimer le "popping" il faudrait faire des concessions, sauf qu'avec un jeu comme The Vanishing of Ethan Carter (2014) il n'y a pas besoin de faire des concessions, donc comparons ce qui est comparable.
Excellente partie! j'ai bien aimé le passage de la mine avec le poulpe géant, et les références à HP Lovecraft. Sorte de crossover alan wake-amnesia à la sauce lovecraftienne!
Esprit d'orientation peu commun, mais on le serait à moins c'est tellement mal branlé leur carte, enfin, l'emplacement des cartes par rapport à l'agencement réel plutôt.
Excellente cette partie !
Pour toi Hooper : " ils appellent ça une mine! Une mine!!! "
bonne partie, le jeu devient intéressant :) Le Hooper toujours au milieu de sa forme deductive, ca fait plaisir =D
Tiens voila un memo :p
Je compatis avec toi Hooper, j'ai moi aussi un sens de l'orientation de grosse chèvre. Et quand t'as une carte aussi mal branlée qu'ici, ça devient vite un cauchemar. Heureusement qu'au final c'était pas si grand.
Sinon, comme pour la manivelle au début du jeu, on voit clairement le mot "examiner" sur la pioche qui disparaît ensuite pour ne plus réapparaître. C'est un coup à se retrouver bloquer pour rien. Je suis surpris que des bugs aussi grossiers soient encore présents dans le jeu.
A mon avis, si le Hooper recule le wagon un tout petit peu, la pioche se retrouvera correctement dans le champ lumineux du phare du wagonnet et le mot réapparaîtra; je crois que ça fait partie intégrante de l'"énigme" ici, il ne suffit plus de trouver l'objet pour le prendre, il faut aussi le mettre dans une situation particulière.
Ce que nous verrons la prochaine fois, car si c'est bien un bug, puisqu'il a quitté et est revenu dans la partie, il ne devrait plus y être. Mais à mon avis, ce n'est pas un bug et il risque de pester contre cette pioche un moment ^^.
Bien vu, je vien de vérifier et en effet sur ce coup pas de bug, l'examiné n’apparaît que la pioche bien dans le rayon de lumiére et dissipait des que l'on avance un peu trop.
C'est une théorie que moi aussi j'avais pensé. À ce propos, je n'avais pas eu de mal à voir examiner sur la pioche, tout comme entrer pour la grotte dans ma partie. Par contre, avant de poster mon commentaire du même type dont il est question ici, je me suis dit que j'allais examiner la vidéo à nouveau, du moins la partie en question au début, tenant compte aussi que l'alignement du faisceau sur la pioche fait partie de la résolution de l'énigme de façon intégrale ici. Ce que j'ai constaté, c'est que le faisceau lumineux pourrait être dirigé plus directement sur la pioche, comme nous avions tous pensé ici, mais le potentiel de lumière sur l'objet (voir cette partie de la vidéo) est infime et je trouve cela un peu ridicule, car on voit très très bien l'objet. Si c’est effectivement ça qu'il fallait faire, plusieurs aurait pu le trouver, par contre, plusieurs aurait pu faire comme Hooper et ne pas trouver, car cela ne fait pas partie d'une énigme en tant que tel, mais plus d'une erreur s'apparentant au bug ou une mauvaise utilisation d'un élément de gameplay dans la programmation. De plus, comme ce bu est arrivée dans la première vidéo avec la manivelle, j'ai comme l'impression que la version d'Hooper est buggé, ce qui peut arriver aussi sur certaines versions d’un jeu encore aujourd'hui.
Il y a vraiment des bug en effet comme pour la manivelle en début d'épopée. Moi personnellement j'ai eux un bug équivalant sur une valve a tourné qui n'avait aucun texte en blanc pour permettre de la manipuler.
Après là pour la pioche oui c'est un peu con que le texte d’interaction disparaisse alors quelle et encore clairement dans la lumière... Ils auraient pus laisser une plus grande marge.
Cependant pendant la balade en chariot il ni a rien à voir sauf le gros "examinée" en blanc. A l’exception de hooper qui est passer maître dans l'art de ne pas voir des choses écrite distinctement à l'écran, je ne pence pas que grand monde est rater cela.
OHlà, un peu de respect pour maître Splinter, euh je veux dire maître Hooper! hahaha