Super Metroid (2/19)
Aller hop seconde partie de l'épopée Super Metroid avec déjà quelques difficultés, ça promet pour la suite :p
Aller hop seconde partie de l'épopée Super Metroid avec déjà quelques difficultés, ça promet pour la suite :p
L'épopée prend donc fin ici, merci de l'avoir suivie et RDV le 31 décembre pour la prochaine !
Une petite année d'attente pour la suite de Super Metroid, on a vu pire :p
La qualité audio est un peu moisi désolé, c'était le moment où je cherchai un bon Micro-casque.
Une nouvelle partie tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
14ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
15ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
16ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
393 Commentaires
énorme ahahah pas un jeu pour moi ça c'est clair il faut bien tropppp de patience mais je peux comprendre la jouissance quand tu trouves des upgrade pour les missiles etc... je suis pas super convaincu à propos de cette épopée j'aime bien pour le moment mais c'est sûr que si tu reste coincé et tout ça ça risque de vite passer en calvaire pour toi et pour nous :p mais on ne peut clairement pas t'en vouloir les passages à trouver sont juste de la fourberie pur ouaip ! waiting for the next ! merci hooper !
Putain, fallait le trouver à 46min47. Ce game over minable à 51min27 aussi. Rebelotte à 1h03min27 avec un autre passage impossible à voir. Ce sont des conneries de ce genre qui font que je n'aurais pas aimé jouer à ce jeu en 94.
Un autre reproche que je voudrais faire à ce jeu, c'est le scénario plutôt vague. On comprend ce qui se passe jusqu'à ce que la colonie spatiale explose, on atterrit quelque part et...plus rien. On ne sait pas ce qu'on fout là et ce qu'on doit y faire.
Mais puisque c'est le Hooper qui y joue, ça reste sympa à regarder.
Scénario vague qui laisse le joueur seul face à lui-même. C'est la clef de voute d'un bon scénario de Metroid (en grande partie influencés de la saga Alien btw). En même temps, ce genre de scénario favorise l'implication dans la peau de Samus Aran (et pas Metroid comme le pensait le gros ours :p).
De toute façon, Metroid est un jeu d'ambiance, pas une aventure épique. Le scénario reste flou dans tous les Metroid 2D sauf Fusion.
Samus est là pour récupérer la larve de Métroid tout simplement.
Elle est tres sympa cette 2eme partie quand Hooper commence à se faire au jeu et profite :)
Sinon magnifique le coup de " ca sert a rien ces tuyaux de mario c'est pourrie" mais tu les farms souvent pourtant xD
Sinon t'utilise bien les missiles contre les ennemis c'est bien, perso j'y pense pas
Prochaine vidéo "Surprise"
J’espère que la surprise sera que Hooper nous a édité deux vidéos en une seule pour une durée de 2h30 d'épopée.... ou du moins, j’espère que la surprise concerne toujours Super Metroid, car ça serait dommage de casser le rythme de l'épopée alors qu'elle vient à peine de commencer et au moment où ça devient intéressant !
J'espère qu'il va justement la couper.
Etant donné qu'il risque d'y avoir une dizaine d'épisode (jeu plus long + vidéo plus courte), cela prendre presque 3 mois d'épopée. Donc c'est préférable qu'il publie 2 morceau d'épopée entrecoupé de vidéo habituelle.
L'épopée s'étendra sur plus de temps mais au moins on aura des vidéos plus régulière. Cela permettra de casser le rythme "une vidéo par mois" d'avant l'épopée, en proposant justement les morceaux d'épopée entre 2 vidéos classiques.
Bref, je pense que ce serait une idée idéale. Car si on a uniquement l'épopée jusque fin septembre, ça risque de lasser beaucoup de gens et on risque de retomber dans un rythme lent ensuite. C'est la solution idéale pour nous et pour Hooper... enfin je pense.
Ça ruinerait toute l'essence du concept d'épopée...
A priori il a répondu que ce serait la première fois qu'il couperait une épopée donc peu probable.
Totalement d'accord, prions pour que ce soit une vidéo + longue comme tu dis :)
je dois etre attein du syndrome du Hooper quand tu te fais touché par un ennemis j'attend un bruit qui ressemble au début de ton rire ahahhahaha >.<
la musique du jeu est EPIC !
Toujours aussi passionnantes les vidéos du Hooper ! Malgré l'age vieillissant du jeu, on arrive quand même à s’intéresser à cette épopée. C'est rétro et certains diront que les bons vieux jeux d’antan avaient un petit quelque chose que les jeux récents n'ont pas ! En tout cas, je dirais une chose. Hooper, tu m'a donné envie de me remettre au gaming et de faire des folies pour me payer le matos qui va avec !! Alors longue vie et encore beaucoup d'autres vidéos faites par plaisir pour la communauté ...
2e partie vraiment sympa.. l'épopée gagne en puissance petit a petit , et estimons nous heureux des coup de chance assez monstrueux qui on peut-être parfois évité au gros ours de resté bloquer un certain temps... 1h15 sa passe rapido donc bon ^^
C'est désagréable de voir Hooper remonté contre le jeu ainsi, on doit tous être un peu dans le même état d'esprit quand on bloque inutilement face à des éléments du level design assez coriaces.
Mais plus on avance dans l'aventure plus on cautionne tous ces écarts des développeurs pour nous tortures les méninges et nous pousser à tout essayer. Sauf qu'au bout d'un moment le nombre de choses à essayer devient tellement gargantuesque qu'on doit, à la place de tenter de détruire tous les sols et les murs, essayer de réfléchir à ce que les développeurs voudraient qu'on fasse avec les éléments que l'on a sous la main.
C'est ainsi d'abord un level design d'abord où l'on tâtonne , puis un level design qu'on maitrise, mais qui parvient tout de même à nous surprendre. Le nombre de fois où l'on se dit "MAIS OUAIS C'ETAIT EVIDENT " dans une run est assez hallucinant.
Ça en tout cas c'est juste pour les énigmes, en ce qui concerne le gameplay c'est tout simplement irréprochable dès lorsqu'on a compris que se faire toucher dans ce jeu n'est pas si punitif. On connait tous le hooper, il se démerde assez bien manette en main dès quelques heures de jeu, il n'y aura aucun boss ni passage de mobs qui lui poseront des soucis.
C'est vrai que l'on crève pas beaucoup dans ce jeu, faut vraiment attendre les boss de fin.
Bah Hooper lui, il a réussi à crever au début. :p
Je le vois bien galérer contre Kraid dans la partie 3, avec ses cabrioles à faire dans tous les sens. J'espère au moins qu'on verra Kraid dans la partie 3 sinon on est dans la merde. :p
Rien que l'accès à Kraid est fourbe.
Salut Hooper, ca fait vraiment plaisir de te suivre et surtout de te voir decouvrir ce grand jeu, Grand et tres different de tout les autres jeux, (exploration parfois a la limite du "crade" comme tu as pu le constater a quelques reprises.
Alors Mon p'tit Hooper, a titre purement informatif moi j'ai ma theorie en ce qui concerne les fameux "block" qui disparaissent puis reaparaissent sous une autre forme, mais ce n'est que mon point de vu. La 1er chose a prendre en compte dans ma theorie
c'est le fait que tu parcour une planete pas comme la notre,donc deja ca pose les bases, une flore et une faune differente, (lol de base quoi) a partir de ce constat, et qu'a mes yeux cette planete n'est pas surpeuplé non plus, ce qui explique que certains block puissent etre complement caché par la vegetation ambiante.
Pour ce qui est du repop rapide, et bien si on reste dans cette "logique"
pourquoi ne pas ce dire que ces blocks sont des formes vegetal ou rocheuse
"vivante" qui repousse tres rapidement un peu comme de la mousse en version
SUPER MEGA ACCELERER..?
Et pour finir, pour le look different lorsqu'ils repopent! Et bien il n'y a plus qu'a ce dire que ces blocks etait different a la base de la 1er version que tu as vu, tout simplement.
car beaucoup de temps serait passé et qu'une sorte de croute les auraient recouvert.
Jusqu'a ce que tu arrive et les shoot comme un mechant chaton ^^
et les refasse repopé sous leur forme initial..
Bref... bienvenu sur une autre planete!!!
Oui..ca peu paraitre tordu, et long surtout pour de simple petit blocks lol
mais moi je me suis toujours dit cela depuis que je suis petio...
en tout cas merci Hooper c'est un plaisir de voir ta decouverte,
et surtout bien drole. Ravi de te voir aprecier ce jeu, et aussi
le cassé un peu par moment..
je vais donner mon petit avis en 2 mots
Super Metroid n'est pas difficile au sens propre du therme, ce qui
l'est par contre c'est l'exploration et comme cela fait parti a 99% du jeu,
cela lui a donner une reputaion un peu "surfaite"..enfin pas reellement non
plus , je m'exprime mal, en fait il faudrai dire que la vrai difficultée de
super metroid reside plus dans l'exploration et les passages secret extrement
nombreux et sallement planquer, bien plus que par ca maniabilitée
(un poil curieuse) ou dans l'ardeur des ennemis^^
merci encore hooper
Les blocs sont là pour une raison de gameplay. Ils vont éviter de vous faire retomber dans un trou que vous avez ouvert précédemment.
Par exemple, dans le dernier trou ouvert par Hooper, imaginez qu'on ne replace pas de blocs, à chaque fois qu'il reviendrait dans cette zone, il tomberait dans le fossé et perdrait du temps à remonter.
Ensuite, si on veut donner une raison à cette idée de level designer, ce sont des mécanismes qui comme tu l'indiques, ont été cachés par la végétation. Samus fait le grand ménage et rôde à nouveau tous les mécanismes. Donc, une fois que le mécanisme est remis en marche, il le reste, et il n'est plus nécessaire de le rechercher.
L'idée de la bêbête dans le couloir en haut sinon, c'était une excellente idée. Hooper s'est demandé, ah mais comment se fait il qu'il passe à travers le décors ? Et bim, normalement, sa déduction peu commune devait lui faire penser de faire la même chose en passant par le couloir du bas...
Pour le bloc caché avant, là parcontre je n'y pensais pas, mais je pense que la zone devait donner des indices.
Je comprends que le jeu soit vanté avec ses nombreuses idées, bonnes ou moins bonnes.
Le puit à bêbêtes pour les items est franchement moyen, et les monstres manquent de charisme. Sur ces deux points, je suis bien d'accord avec Hooper.