Super Metroid (2/19)
Aller hop seconde partie de l'épopée Super Metroid avec déjà quelques difficultés, ça promet pour la suite :p
Aller hop seconde partie de l'épopée Super Metroid avec déjà quelques difficultés, ça promet pour la suite :p
Dernière partie du périple Super Castlevania IV, en espérant qu'elle ne disparaisse pas :p
Mais putain !!!
Le Hooper vous souhaite une très bonne année 2012 !
L'épopée commence véritablement dans cette seconde partie!
393 Commentaires
Tiens ? Un homonyme ! Enchanté de faire ta connaissance ^^
Cela dit, non je n'ai pas eu cette impression, mais il est vrai que je ne connais pas non plus le jeu...
Vivement la suite de l'épopée !
prochaine épopée : mégaman !
Je pense que si les plateformes ré-apparaissent avec d'autres formes et d'autres couleurs c'est peut-être pour que le joueur s'en souvienne s'il ne joue pas souvent ou autre. Enfin ceci n'est que mon interprétation personnelle ! :o
Ouais mais si tu passe un portail et que tu reviens en arrière, les plate-formes reprennent leurs formes initiale donc je ne pense pas.
Et contrairement a ce que disait certain, je trouve que le jeu se prête parfaitement a une épopée, on attend la suite avec impatience! ;)
C'est ça, et quand il sera bloqué on se paiera des aller-retours dans tout Zebes ...
Il a eu un coup de bol cette fois mais il était dans une impasse et au tout début du jeu.
En attendant la suite de l'épopée, je vous propose mon let's play du premier Metroid sur NES. Vous pourrez ainsi comprendre tous les clins d'oeil que l'on retrouve dans Super Metroid. :)
Encore plus difficile que Super Metroid. Je suis resté bloquer encore plus que super metroid du fait que c'était nouveau etc...
Non j'étais trop petit j'ai eu la nes en pack avec les tortue ninja en 1990 et j'avais acheté metroid :).
Tu y a joué à sa sortie ?!
Et puis de mémoire il fallait sauvegarder avec des passes si je me souvient?.
C'est à peu près ça. A chaque écran de Game Over, tu as un mot de passe de 2 lignes qui te permet de reprendre ta partie avec tes upgrades et munitions de missile. Mais tu reviens toujours avec 30 PV d'où la nécessité de finir le jeu d'une traite.
Oui :) c'était chiant:). En revanche si tu savais le temps que j'ai mis pour en venir à bout c'est un truc de fou.
Mon oncle avait acheté metroid l'un de ses premier jeux il avait acheté la nes en pack avec mario bros:).
Bonjour Hooper je vais donc laissé un commentaire concernant trois points:
1. d'abord tu rage et tu critiques quand tu meurs et que tu dois reprendre à une salle de sauvegarde mais tu es le premier à critiquer les jeux actuels quand il y a des points de contrôle toutes les trois minutes et tu dis pourtant que tu préferais les salles de sauvegarde à la Résident Evil, et ben c'est ce que tu as tu es servi ;)
2. tu dis que le gameplay dans l'eau est mauvais mais j'espère que tu signalera dans les vidéos à venir car il est très mauvais c'est évident mais c'est volontaire car tu obtiens une combinaison par la suite qui permet de remédier à ça :-)
3. et enfin pour le mur et sa fissure c'est pareil tu débloqueras un objet qui te permettra de voir des choses mais je n'en dis pas plus pour pas spoiler les autres.
Donc en résumé tous les points que tu critiques sur le gameplay sont fait exprès et on une amélioration dans le jeux ;-)
oui mais de ce que j'ai vu il était obligé de passé par là avant de débloquer cet objet non ?
L'objet en question est juste derrière la porte jaune qui est à gauche. :p
Mais ce n'est pas obligatoire pour finir le jeu.
Hello Hooper !
Pour ma part je n'ai joué qu'a Super Metroid et à Metroid prime cocernant cette série. Mais l'un comme l'autre m'ont fait tomber amoureux de cette license. L'immersion est géniale.
Tu te demande pourquoi il n'y a pas plus de narration à part au début. Mais il y a plusieurs façon de raconter une histoire dans le jeu vidéo et notamment avec le gameplay. Et cet outil de "narration" n'existe que dans le monde que nous chérissons nous gamers.
Il y a d'ailleurs bon nombre de chose qui ne se justifie que par le gameplay dans un jeu. Je pense à ta critique des puits de mobs. C'est un élément de game design tout à fait cohérent car ça te permet de farmer des ressources mais lentement.
- Cela implique de la patience du joueur dans son expérience et il décidera ou non de continuer avec toute sa vie et ses ressources. Au début tu peux te dire qui ne profitera pas de cette occasion mais crois que quand tu as une capacité pour les missiles de plus de 100 t'as pas envie de passer ton temps dessus.
- Cela sanctionne la progression du joueur comme un ennemi classique sauf que l'on ne peut pas venir à bout de ce puit. éanmoins il ne s'active que lorsque l'on est proche ce qui est une bonne idée je trouve. Il existe pourtant au moins 2 moyens à ma connaissance pour neutraliser un puit sur le court terme.
Donc en toute objectivité Hooper je te dis que oui c'est un bon élément de game design. Maintenant on réagit tous à chaud sur un jeu et d'autant plus quand on le découvre.
Et d'ailleurs en parlant de chose qui ne sot justifié que par le gameplay et que l'on devrait trouver complètement incohérente; Comment expliquer le fait qu'un boss te donne les ressources qui servent à le tuer ? Les spores de la plante qui te donne des missiles et des spheres d'énergie ?
Je suis par contre complètement d'accord avec toi quand tu dis que le bestiaire n'est pas fantastique. Il doit y avoir à peu près 50% du bestiaire que je trouve intéressant (hors boss qui sont plutôt cool je trouve).
Autre point, je suis d'accord le coup du sol destructible alors qu'il 'y a aucun indice était fourbe mais c'est le seul endroit où c'est aussi fourbe. Et puis dans Metroid on prend vite l'habitude de tester notre environnement sans que ça devienne obsessionnel non plus :)
J'ai hâte de connaitre ton avis à la fin de l'épopée surtout concernant le gameplay que je trouve personnellement très bon. Honnêtement même au début je trouve le nuancier de saut de Samus vraiment bon et facile à prendre en main. Enfin il y a la différence entre le simple saut et le spin jump qui la aussi ajoute de la subtilité. Vraiment le gameplay est super riche et ne fait que s'enrichir. et on peut toujours désactiver des modules dans l'inventaire.
En tous cas merci je prends beaucoup de plaisir à te regarder dans cette épopée par contre s'il y a beaucoup de partie tu comptes quand même tous sortir à une vidéo par semaine ? Je sais pas en combien de temps tu l'a terminé mais j'ai juste peur qu'on ait deux mois bloqué pour l'épopée.
PS: je suis sûr qu'a certains moments dans le jeu tu prierais pour voir ces fameux puits de mobs ;)
Fourbe?
Nan mais les mec serieux c'est même pas un piege -_-
Et surtout le seul endroit?!?
WHAT?!?
si ça c'est fourbe,
qu'est ce que l'entrée de Kraid,
l'endroit ou sont les power bombs,
Tous ce qui se trouve entre le ridley lair et ridley lui même,
Le tunnel de loul,
Mari putain de dia et les faux pic a l'entrée de Draygon,
Limite même l'entrée de Phantoon aussi...
Et encore la je parle que des truc qui me font tiquer sur la route de l'any%, mais que tu joue normalement il doit y en avoir une infinités de plus.
Et encore ils n'ont pas refait le coup de la fausse lave. :p
Ah d'ailleurs ça aussi risque de bloquer Hooper. S'il n'a pas lu le manuel, il n'a aucun moyen de savoir que la Gravity Suit peux aller dans la lave.