Super Metroid (5/19)
On continue avec la 5ème partie !
On continue avec la 5ème partie !
L'épopée prend donc fin ici, merci de l'avoir suivie et RDV le 31 décembre pour la prochaine !
Une petite année d'attente pour la suite de Super Metroid, on a vu pire :p
La qualité audio est un peu moisi désolé, c'était le moment où je cherchai un bon Micro-casque.
Une nouvelle partie tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
14ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
15ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
16ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
316 Commentaires
Petit tips :
-si tu charge ton arme avec le spazer (3 tir en même temps) et que tu te met en morphing ball tu feras un truc plutôt rigolo :D
35:18 - "Va falloir que je fasse des tentatives" ---> le Hooper qui tire partout en toute berzingue haha.
A partir de 1:00:00 - Le Hooper qui découvre les mécanismes de secret du jeu et qui pète à moitié un plomb devant le sadisme des cachettes !!
Au dodoooo :)
Après avoir vu ces 5 premières parties de cette épopée j'ai décidé de faire le jeu en même temps et j'en suis exactement au même point qu'hooper en 1H38 sans être mort parce que du coup je connaissais le patern des boss, le chemin pour les upgrades... (même si je suis passé à côté du spazer sans m'en rappeler et qu'il a fallu que je revois la vidéo pour le trouver), une épopée très sympa par conséquent car je découvre le jeu en même temps qu'hooper en vidéo, et j'y joue sans me taper ses allers-retours pour trouver sur quel bloc il faut tirer, merci à toi hooper pour ça, à mon humble avis cette épopée est un peu redondante par moment à cause de ces allers-retours qui constituent parfois une bonne partie de la vidéo mais elle m'est utile, me motivant à faire le jeu et m’épargnant ces allers-retours. En attente de la suite et en espérant que tu ressortes gagnant et convaincu de ce jeu.
Exactement la même que toi! Je n'avais jamais joué à Super Metroid et j'avoue que plus j'y joue, plus je le trouve excellent. Perso j'en suis à "Wrecked Ship" et je suis (encore) bloqué. C'est énorme, je suis bloqué toutes les cinq minutes avec ce jeu. J'ai jamais vu autant de passages cachés et de salles secrètes dans un jeu vidéo...
T'es bloqué ou?, c'est un endroit très simple pourtant...
Mine de rien c'est un endroit avec pas mal de bloc caché et d'acces a des zone primordiale qui sont caché aussi (en haut, en bas)
Sinon l'ambiance est enorme dedans
Nexy, j't'enverrai un MP...
ça avance doucement tout ça mais ça avance :p
Sinon je te conseille également les 3 Métroïd Prime qui sont sortis sur gamecube(les deux premiers) et Wii(le 3 puis la trilogie), privilégie la trilogie sur Wii, çà te reviendra pas cher et t'auras pas ce problème de données corrompus sur les cartes mémoire gamecube( chose qui m'est arrivé pour le 1 et aussi peut-être le 2) ^^ Je regrette quand même parfois de n'avoir pas eu le droit d'avoir une supernes quand j'étais gamin car mes parents voulaient pas de consoles de salon à la maison. Je vous envie tous ceux qui ont eu la chance d'en avoir étant gamin, çà devait être encore plus énorme à l'époque. Déjà moi sur gameboy, je m'étais vraiment extasié sur certains jeux alors j'imagine quand on avait la possibilité d'avoir une supernes à la maison étant gamin, j'avais d'ailleurs des retours de camarades et de cousins à l'époque, j'y avais joué parfois mais çà restait peu souvent donc bref ^^'
Le coup du timing avec la boule morphing c'est pas des conneries Hooper, j'ai pas ce jeu et je ne l'ai jamais fais mais j'ai le Métroïd Zéro mission et il est à peu près foutu pareil et une fois que tu choppes le coup du timing avec la boule morphing, tu peux vraiment aller très très haut ^^ Je m'étais entraîné à le faire dans la zone d'atterrissage du vaisseau ,qui est aussi identique à celle de super Métroïd donc plutôt haute, et à un moment j'y arrivais, il suffit juste d'un peu d'entraînement sans vraiment réfléchir ou se posait des question de comment faire, faut le faire à l'instinct ;)
Cette partie 5 est l'une des meilleurs partie de Super Metroid, tu avances assez vite et tu trouves de nouveaux items importants dans la continuité du jeu.
Le passage avec l'energy tank c'était énorme l'objet introuvable au début du niveau.
Très intéressante à suivre cette épopée, du moins pour moi qui suit de la génération SNES même si je ne l'ai jamais possédée, je dois avouer que j'ai perdu une partie de mon esprit gamer de mon enfance / adolescence et je prends plus de plaisir à suivre les vidéos du Hooper que de jouer aux jeux (bien que je me sois remis dans le bain depuis 2 ans). Ce jeu à clairement une âme (mais il m'aurait rendu fou à l'époque, je n'ai jamais eu la patience pour les jeux labyrinthiques !), vivement la suite !
J'avoue avoir explosé de rire au moment ou le Hooper cherchait à utiliser les bombes de puissance sans savoir pour la boule morphing :D
Incroyable de se dire qu'en 2014 il y a encore des joueurs n'ayant jamais touché à un métroid, 'fin bon mieux vaut tard que jamais :)
On a le droit de ne pas avoir de SuperNES ou de Wii/WiiU, quand même --'
Non, interdit sur Hooper.fr ^^
Et Dieu inventa l'émulation :v
Émulation ? À moins que tu connaisses une méthode pour jouer à Super Metroid avec un clavier...
Je suis en train de le faire avec un clavier et cela reste jouable mais bon il faudrait vraiment que j’achète une vrai manette un jour.
Et Dieu créa les ports USB, sur lesquels on peut brancher une manette. Extraordinaire, non?
Et quand on a pas de manettes ?