Super Metroid (5/19)
On continue avec la 5ème partie !
On continue avec la 5ème partie !
Dernière partie du périple Super Castlevania IV, en espérant qu'elle ne disparaisse pas :p
Mais putain !!!
Le Hooper vous souhaite une très bonne année 2012 !
L'épopée commence véritablement dans cette seconde partie!
316 Commentaires
Des passages secret, des passages secret partout.
Bien pire que celui-là.
Les précédents coms parlent de Mega Man, pas de Metroid.
Mais selon ce que j'ai entendu Metroid sur Nes est également le plus difficile, car il n'y a pas de carte et les monstres enlèvent beaucoup plus d’énergie que dans SM ^^.
ça parle aussi de metroïd sur nes.
Et il est plus dure :
- parce qu'il n'y a pas de carte.
- parce que les monstres enlèvent pas mal de vie (moins d'energie tank, aussi).
- ET parce que les passages secrets sont A-BU-SÉS.
Il suffit de poser des bombes partout. :p
J'avais fais ce let's play juste pour fêter le début de l'épopée et pour permettre aux gens de mieux connaître le jeu.
Le 1 est mal foutu surtout... Y'a des passages vraiment abusés dans tous les Mega Man, mais le 1 c'est le pire. Je pense aux bosses qui te tuent en un ou deux coups, par exemple, genre Elec Man ou Ice Man, et qui ont des attaques impossibles à esquiver. Si tu n'es pas au courant de leurs faiblesses respectives, et que tu y vas au blaster, tu meurs des centaines de fois contre ces deux-là. x_x
Ah ben moi je l'ai jamais autant insulté que devant cette vidéo xD
Excellent et bien content que tu continues le jeu !
Hâte de te voir face à un nouveau boss :)
Vidéo mise en ligne le 15 août (mi-août, c'est la fête du chat)
J'avais un peu peur que ce farceur de Hooper ne nous poste une vidéo de Chaton en train de bouffer des croquettes pendant 1H15. Mais non, l'épopée continue.
Bonne initiative que de donner du repos à la voix, aux yeux et à l'esprit de déduction peu commun.
Épopée différente, mais plaisante à regarder.
Il bouffe pendant 1h15 les croquettes, le petit chaton ????
ma foi, c'est pas faux... c'est pour ça qu'il est gros ! ^^
Au cas où aucune bonne âme ne t'a déjà expliqué le secret de la salle avec les deux portes (vers la 19ème minute dans cette partie): juste imagines tu entres dans la salle, tu passes la première porte qui se referme derrière toi mais pas assez vite pour passer la seconde... du coup, tu te retrouves bloqué et le passage du bas te permet de revenir en arrière et de refresh la zone.
...
Sage décision de reprendre un autre jour ce jeu, de toute manière Super Metroid ne se prêtait pas au concept de l'épopée.
N'empeche que pour le coup d'la super bombe tu a étais un peu bête
J’écris ce message car je ne comprends pas certains messages, pas qu'ils soit différent du mien, mais juste que si vous donnez un avis négatif justifier le pour qu'il est un peu de valeur et pas envers l'avancement de Hooper qui avance doucement mais envers le jeu lui même...
Personnellement j'avoue avoir fait ce jeu avant, mais je ne l'avais pas fini vu que j’étais bloqué, maintenant a l'occasion de l’épopée de Hooper je l'ai refais et cette fois je l'ai fini, donc deuxième fois que je joue.
Maintenant il n'est pas question de dire ici, du moins pour moi que le jeu est une merde qui a trop de secret, mais moi j'avoue juste ne pas avoir été a la hauteur pour le finir la première fois, c'est donc de ma faute...
Maintenant on peut effectivement dire que les devs ont poussé le vice et oui c'est le cas, on peut dire également que le timing pour faire le wall jump ou autre chose du même genre il faut s'y habituer, on y arrive pas tant qu'on a pas comprit comment ça marche, enfin c'est pas aussi permissif que dans d'autre jeux surtout ressent.
Mais qu'on est tenté de le finir qu'on l'a terminé on s'y remettant a plusieurs reprise, et enfin réussir, comment peut on dire que ce jeu n'est pas bon ou n'est pas au gout alors que il est sortie en 1994?, un véritable exploit, les castlevania du même genre ont prit leur envole sur la prochaine génération, presque inimaginable de tenir des propos inapproprié.
Certains ont dit que quand Hooper finira le jeu il ne laissera pas un commentaire ou un avis positif?, comment vous pouvez pensez ça?, évidemment qu'il laissera un avis positif, quand vous sortez d'un tel jeu, vous vous dites a oui quand même, quel jeu et pour son époque quand même, même mario vous parait superflu.
M'enfin les gouts et les couleurs c'est une chose, mais jouer et vivez l’expérience avant de porter des jugements a la va vite, et n’attendez pas des coms négatifs du Hooper envers ce jeu, car c'est pas seulement se mettre le doit dans l’œil mais aussi la ou je pense ^^.
Hooper peut avoir des avis négatifs, ou des aprioris, mais il sait reconnaitre des vrai valeurs, avec le recule parfois certes, mais il le fait tout de même, faites pareil avant de juger, et c'est plus un conseil que autre chose, car si vous vous investissez ou plongez dans quel que chose qui vous est inconnu c'est surtout votre expérience, et dans le JV Metroid a sa place, et pour son époque encore plus.
M'enfin je vais pas m’éloigner plus loin car a moitié ça ne sert déjà a rien ^^.
J’apprécie beaucoup Super Metroid aussi, mais il faut comparer ce qui est comparable tout de même : Super Mario, c’est un genre très différent (même s’il y a l’aspect plates-formes en commun :p).
Mario et Samus ont tous les deux mérité leur place légendaire. :)
(Et j’aimerais bien que Nintendo garde la sienne, mais malheureusement, ces derniers temps…)
Non mais j'adore Mario, et d'ailleurs même a l’époque j'adorais les Mario de l’époque mais Metroid est bien plus complexe dans sa construction et il y a une chose au delà de j'ai fini le jeu j'ai vu la fin.
Après quand je donne l'exemple de Mario c'est pas une comparaison directe de genre de jeu, mais une comparaison de la complexité du jeu.
C'est pas vraiment la même prétention faut dire, je suis pas sûr que ce soit comparable, en effet. x)
Les Mario classique ça n'a jamais cherché à faire dans l'ambiance ou l'émotion, c'est comme les Mega Man, tout est dans le gameplay, et dans le fun procuré. Metroid mise sur son atmosphère et son univers, tandis que Mario mise sur le jeu "pur", plus simple, et plus viscéral. C'est pour ça que tu peux te permettre des contrôles un peu plus chauds à prendre en main dans Metroid, mais que tu attends de Mario qu'il se manie exactement comme tu l'entends dès les premières secondes. Et c'est aussi pour ça que tu t'en fous si tu le mets dans une combinaison de grenouille ou d'abeille, l'important c'est juste que ce soit marrant d'utiliser ces différents power-ups, pas que ça te transporte dans un autre monde.
Les meilleurs Mario sont tout aussi "complexes" que les meilleurs Metroid, c'est juste que cette complexité, tu ne la trouves pas au même endroit. Mario, ça va être la créativité par-dessus tout, trouver des décors, pouvoirs, et idées aussi variés et foufous que possible, et laisser le joueur s'éclater avec ça dans des niveaux conçus pour. Et ça, même si c'est moins compliqué pour le joueur, ça demande tout autant de génie et d'adresse pour que ça fonctionne, mine de rien. Metroid ça te fait voyager dans un monde cohérent et riche, mais Mario ça te fait voyager tout court, ça te fait voir un maximum de pays et de trucs complètement dingues, c'est l'imagination à l'état brut, les sons et lumières. :p
Après, oui, c'est juste les goûts et les couleurs, tu peux tirer tout autant d'un Mario que d'un Metroid, ça dépend des gens. Perso, je préfère aussi Metroid, je suis pas très sensible aux jeux Mario en général, je suis un des rares à s'être fait chier sévère pendant Mario Galaxy par exemple. Je ne peux que constater le génie et la créativité débordante de cet épisode, mais moi ça me laisse complètement de marbre. Je préfère prendre mon temps et m'immiscer doucement dans quelque chose de plus immersif, me promener, observer, réfléchir, etc. Je suis aussi un de ceux qui ont beaucoup aimé Sunshine pour ces mêmes raisons, alors même que là, à l'inverse, je suis obligé de constater le manque flagrant d'inspiration que Hooper dénonce aussi dans sa review. x)
C'est deux séries fantastiques, mais à la visée complètement différente, c'est dur de les comparer. Par contre, et ça je serais d'accord, on peut avoir beaucoup de respect pour le fait que Super Metroid mettait les pieds en terrain inconnu, ce qu'il a fait n'avait jamais été fait avant. Effectivement, on était habitué aux expériences plus "directes", à l'époque, c'est l'un des premiers à avoir pris les joueurs autant au sérieux, et à leur en demander autant pour mériter leur dose de dopamine. C'est pas objectivement mieux, mais c'était osé de sortir autant des sentiers battus, à l'époque. :3
Mon argument allait dans ce sens la justement ^^.
Quand même trois heures pour comprendre que pour utiliser la SUPER BOMB, il faut pauser une BOMBE!
moué.moué.moué....
je trouve que cette 5em partie de l'epopée et en dessous du reste, deja soyons claire, tu est un mega chanceux ^^, presque aussi chanceux que tu est pas tres doué...
bref, je met cela sur le compte de la fatigue..
mais par contre ne commence pas un metroid a 20h00 (ou en debut de soirée)
en esperant pour la 1er partie que tu fais sur ce jeu pouvoir le torché avant d'aller te coucher, tu reve mon p'tit hooper lol, on est sur metroid la , pas un super mario...
sinon ce qui me decoit le plus ce sont les critiques que tu formule sans cesse
par rapport aux objets caché dans les murs, les sols etc etc etc...
on sent vraiment que tu as des "principes" ultra redibitoires..
je m'explique, le truc du mur grissé pour dire "ici il y a un secret"..
oué ok, ben dans 80/90% des jeux c'est le cas, mais bon la t'est dans super metroid, c pas un jeu de pd..
c'est un jeu different, je trouve ca cool de devoir farfouiller partout..
enfin bref, le seul truc a dire c'est qu'effectivement le jeu est dure,
surtout le coté "non explicatif de tes power up/option/bonus comment les utilisé clairement (chose qui a ete modifier dans le remake du 1er metroid sur GBA) qui est aussi bon que le super metroid)
par contre par pitié... ne fait pas une epopée sur les version 3d de metroid, carrement degeulasse... a souhait..
merci encore hooper, ce que tu fait est tres agreable..
et surtout bonne nuit pour ton epopée couper
Salut, bon dèja Hooper a bien signalé qu'il ne connaissait pas du tout la série Metroid, donc il était loin de se douté que le jeux était aussi long. D'ailleurs il s'en est aperçus sur cette partie ^^. Ensuite l'exemple super mario ne tien pas, car je vois pas un mec qui n'a jamai joué a un Super Mario, finir Super Mario World en une soirée.
Ensuite ne pose pas ta phrase comme un fait avéré. Car TU pense que les metroid 3D sont carrément dégeulasse, çe qui me déçois. Car toi pour le coup tu ne formule rien du tout. Tu balance ça comme ça... M'enfin peut-être que tu n'aime pas les Metroid 3D car toi aussi, comme tu le dit si bien tu as des "principes" ultra redhibitoires. :p
De plus c'est loin d'être l'avis de tout le monde. En effet, si je prend l'exemple de Metroid Prime, je le classe facilement dans mon top 10 de mes jeux favori. Et si le hooper a envie de faire une épopée sur un metroid 3D, il le fera. Même si je pense que Super Metroid sera la seule épopée du genre.
Moi j'adore les Metroid 3D, et surtout le premier Prime. Je trouve que Retro Studio a quand même fait du bon boulot. Les musiques sont superbe, les graphismes aussi. Le cotés exploration est bien rendu avec pas mal de secret. Et vient s'ajouer a cela une belle brochette de boss. En effet c'était pas forcément facile de retranscrire l'univers Metroid, prés de 10 ans plus tard, afin de refaire partir la licence. Surtout que Nintendo eux même ont laisser le projet de coté pour Metroid 64.
Les versions 3D? Tu as pas aimé les Prime? :O
Je pense surtout au premier, j'ai pas trop aimé le 3, et j'ai pas encore joué au 2. Mais une chose est sûre: le premier Prime c'est un vrai chef d'oeuvre lui aussi, pas très loin derrière Super Metroid.
Après, j'ai ptet mal compris, peut-être que tu dis qu'une épopée dessus serait dégueulasse, et pour le coup, ouais, c'est clair et net, mais les jeux en eux-même valent le coup.