Super Metroid (14/19)
14ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
14ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
Suite du périple Dracula X
Seconde partie du périple Dracula X
Mon ptit Dracu tu me les brises menu !
191 Commentaires
10:45 « Ça me met en boule. »
Excellent jeu de mots involontaire. XD
Pour les sables mouvants, je soupçonne que tu relâches trop vite le bouton de saut quand tu essaies de t’en dépêtrer : je crois que de la même manière que la pression permet de faire varier la hauteur de saut, elle permet aussi de sortir plus ou moins du sable.
17:10 Encore une fois : non, les collisions ne sont pas du tout mal faites, le recul est voulu pour punir et gêner le joueur. Tu te prends un ennemi, tu pars dans le décor, et s’il y a des pics ou du sable, tu le sens passer. ^^
Dans la salle des blocs à grappin, dommage, j’ai bien cru quand tu as voulu glacer un ennemi que tu allais oublier d’enlever ton grappin et découvrir que l’on peut s’agripper à eux !
21:25 « Tu vas t’agripper, s*l*pe ! » Celle-là, direction les citations hooperiennes !! XD
29:45 À mon avis, l’intérêt, c’est que le joueur qui aura d’abord visité à droite pensera que le côté gauche sera également un cul de sac et ne trouvera pas le secret à moins de vraiment fouiner ou d’avoir le scanner.
Une petite fourberie pour bien cacher l’autre secret, donc. ;)
40:52 Pense bien que tous les joueurs n’arrivent pas forcément ici avec le scanner la première fois ; la construction de la pièce les jette dans la confusion pour trouver quoi faire. En particulier, il faut penser à courir en bas, ce qui n’est pas forcément immédiat ! Le scanner te facilite la vie, en fait.
autour de 43:40 : Tu aurais dû plus utiliser le bouton R pour viser en diagonale. Bien pratique !
J’espère pour toi que tu y auras pensé pour les boss suivants, qui sont autrement plus costauds. XD
55:05 Aveugle !! Ce sont des blocs à grappin ! XD
1:01:22 Et tu t’es fait ravoir pour un objet (la réserve d’énergie) que tu avais déjà récupéré !! Andouille ! ;))
1:11:20 Bah écoute, ces créatures en boule « rebondissent » quand elles se cognent à un mur, elles ne te suivent pas ! Il faut observer. ;)
1:13:20 « Je pouvais revenir par le haut. »
Oui, mais pour un joueur n’ayant pas obtenu le saut en boule (qui est optionnel), c’est plus compliqué (quoique, avec les sauts via les bombes…).
1:16:20 Mais pourquoi est-ce que tu t’acharnes à sauter en diagonale au lieu de sauter depuis les blocs les plus proches de la porte pour revenir à droite directement ?! XD
1:17:00 « En fait, c’est un petit peu buggé. »
Non. Quand Samus n’est pas juste à côté de son point d’accroche, elle est en mode balancement.
Non hooper dit collisions, qui non pas de souci en effet, Mais par contre si , j'adore le jeux , mais le recule quant tu te fait toucher et mal fait, ce n'est même pas un recule mais une téléportation, c'est surtout sa qui rend pas bien, une petite animation de recule aurait été bienvenu ^^
Ni avec le saut en morphing balle d’ailleurs qui facilite grandement la vie a bien des endroit qui normalement sont bien plus complex sans.
Les sables mouvants m'ont bien usé le pouce aussi xD
"Tu vas t'agripper s.." j'étais mort de rire !
Ah les sables mouvants, le pire ennemi du Hooper, loul. Moi aussi ça m'a gonflé.
Hooper j'ai hâte que tu trouve le saut spatial et l'attaque en vrille, c'est pour moi les meilleurs pouvoirs du jeu.
Tu te rattrapes sur la fin gros ours ! Quel talent ! :p
J'ai bien apprécié ton passage dans la "salle du grappin", du bien joué :-)
Et puis quel tease à la fin, un cliffhanger de gros oufo :p
J'aime bien cette épopée, mais là...
Mon dieuuuu cette partie était insupportable, aaaaaah, j'ai jamais autant insulté mon écran !
Pareil, mais j'ai insulté Hooper aussi ;-)
Cette partie wahouu entre les scanners inutiles et surtout " l'item " qu'il essaye d'attraper à 1h01 alors que 15 minutes avant au même endroit il a prit la réserve tank c'est dingue ...
Hooper j'ai l'impression que tu as posé ton cerveau pour ce jeu !
Ouh putain le Hooper à tendance à se compliquer grandement la tâche truc de ufo o.o
Le truc des sables mouvants, oui c'est reloud, mais pour s'en sortir il faut garder le bouton de saut enfoncé au maximum et toi tu fais l'inverse, tu fais des petits sauts (tu appuies rapidement sur la touche de saut et donc des petits sauts).
Sinon bien joué tu as trouvé quasiment tous les passages secrets de Maridia, j'en avais même oublié certain que tu as trouvé, et même que tu as quasiment tout exploré dans Maridia à ce stade ^^
42:35 combat contre le mini-boss, pourquoi sauter dans tous les sens au lieu de te poser dans un coin de l'écran pour observer les allers-venus du monstre ?
44:22 "l'item" en fait c'est le boss, les mini-bosses sont aussi représentés par ce point blanc sur la map et fait confiance au scanner il est fiable à 100%, si le scanner ne te montre rien c'est qu'il n'y a vraiment RIEN :p
47:12 wow tu es tenace tu lâches vraiment jamais rien quand t'as une idée tu fonces tête baissée sans prendre le temps d'observer et tu te donnes bien du mal parfois, surtout à Maridia qui est très piégeux.
1:11:10 pourquoi nom d'un chien empaillé, pourquoi tu voulais à tout prix essayer de les buter ? XD mdrrrr
1:18:00 tu t'en est relativement bien sorti, une nouvelle fois Super Metroid propose vraiment un gameplay très diversifié et encore même à ce moment-là du jeu (déjà très avancé dans la progression du jeu) tu n'as pas encore tout vu, l'item qui se trouve après le boss de Maridia vaincu le démontrera une nouvelle fois.
Lente progression dans le dédale de Maridia, j'imaginai déjà te voir affronter Draygon, le boss de Maridia, clairement ça sera au prochain épisode aaargh.
Après Maridia, l'épopée ira (théoriquement) un peu plus vite car le level design de Maridia est vraiment le plus particulier par rapport aux autres au niveau de sa complexité.
Next episode: Hooper Vs Draygon, à mon avis il n'aura pas trouvé la technique secrète pour vaincre le boss sans se fatiguer :p
Heu c'est pas dans le bas de Norfaire qu'il y a un passage ou deux ou l'on peu passer au travére de mur alors que le scanners ne le montre pas?
Exactement, je l'avais mentionné dans la partie 13.
Je m'en souviens plus o.O où est-ce ?
Là où il y a le rocher en forme de tête de Ridley. Le deuxième avec les lucioles. Tu montes et tu te prends des rochers dans la gueule, et quand tu arrives en haut, tu as deux chemins possibles :
-à droite, une porte vers une réserve inatteignable dans ce sens
-à gauche, un mur ... qui ne disparaît pas avec le scanner, mais qui est traversable, et qui est un immense raccourcis pour sortir de Norfair.
Dit moi, je suis plus sur de bien me souvenir, pour battre draygon facilement, la technique c'est de:
Tout à fait ;)
en même temps, je pense que personne n'a trouvé ce secret de façon legit: il est quasiment impossible de trouver ce secret sans regarder dans une soluce.
Oui merci donc c'etait bien ca.
Mine de rien j'ai failli plus me rappeler a quel point il etait dur sans cette technique. Pour moi Draygon est un des boss les plus easy, alors qu'en fait c'est un des boss les plus durs, je sens que hooper va fumer du crane sur la prochaine partie.
Il a quand même rassemblé pas mal de super-missile.
S'il les tire pas à tout va comme contre le serpent(loul), il peut s'en sortir honorablement.
En tout cas, la prochaine partie promet d'être fun!
J'en suis pas si sûr... Draygon demande de la dextérité. Je prévois 2 KO donc une bonne moitié de vidéo juste pour le fight :/
FYI: le serpent s'appelle Botwon (je retiens car ça ressemble à bottom :p )