Super Metroid (14/19)
14ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
14ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
L'épopée continue avec dans cette troisième partie un Dracula légèrement...prise de tête :p
Le combat final s'achève, Dracu sera t'il vaincu? Réponse dans cette dernière vidéo de l'épopée avec une conclusion sur ce volet assez particulier de la saga Castlevania.
Merci VincentST pour la création du Best Of Super Metroid
Dernière partie du périple Dracula X !
Le Hooper vous souhaite une trés bonne année 2011 !
191 Commentaires
Pas mal de crise de nerfs dans cette partie XD
Jetez les cliffhangers de Game of Thrones ou de Prison Break aux oubliettes, ceux du Hooper les dépassent puissance 1000 !
C'est tout con à la 23ème minute, mais ça m'a fait marrer ton "Secret droit devant!!!"
Bon live sable mouvants chiant
Tiens c'est marrant j'avais jamais remarqué avant que tu le dises mais la zone de Maridia dans laquelle tu galères au grappin est bien une zone gelée (surement pour entreposer les clônes de Metroid si l'on suit un peu ce que racontent les environnements). Bien vu !
Je trouve ça toujours aussi sympa à suivre, même si tu n'as décidement pas compris comment te sortir des sables mouvants (il suffit de faire de longs maintiens du saut plutôt que mitrailler la touche :P) et que tu oublies la map en même temps que tu progresses. Rythme lent mais c'est pas nouveau pour cette épopée ! Vivement la suite, et notamment le boss prise de tête qui vient conclure Maridia.
J'ai adoré la rage du hooper dans les sables mouvants ! :D
La rencontre avec le mini boss ophidien a bien relancé la partie je trouve.
Je pouvais pas m'empecher de penser a cette scene aussi quand j'ai vu hooper se depetrer dans les sables mouvants.
J'adore :) C'est mon acteur préféré pierre richard. Les compères et les fugitifs sont épiques aussi.
les Compères et les Fugitifs, énorme! :)
Le duo qu'il a formé avec Aldo Maccione aussi, dans C'est pas moi c'est lui notamment, en Tunisie. Excellent!
Pierre Richard dans le rôle du poissard maladroit je m'en lasse jamais.
Hooper. Tu me fait quent même bien rire :
d'un coté tu parle des bonus de missiles... te demandant à quoi sa serre d'en avoir autant...
et un peu plus tard tu explique que tu es obliger de scanner partout, car il peu y avoir des passage secret avec des bonus de missile ....
^^
Heureux de suivre cette suite d'épopée. ça rame un peu mais sa avance doucement mais surement. je cache pas que j'ai zapper quelque petit passage avent de jeter des projectiles sur mon écran ;) comme dans la salle des trois zigoto qui roule ou j'ai crus que tu allé t’installer définitivement hi hi hi
Merci pour cette suite vivement la semaine prochaine. ( pas assé d'épisode par semaine tous ça tous ça :) mais on fera avec ^^ )
Félicitations Hooper, tu t'en es bien sorti jusque là dans Maridia en progressant plus vite qu'auparavant et sans trop galérer. Il faut dire que, malgré les apparences, le niveau est un peu plus linéaire que la partie précédente du jeu où tu as la liberté d'aller n'importe-où sur la map (on a passé le plus dur de l'épopée en fait). Ici, tu es cantonné à un seul grand niveau à explorer. On sent que tu apprécies le jeu et ça fait plaisir !
Pas mal le passage "mindfuck", hahaha.
Il ne te reste plus qu'à vaincre le boss (Draygon) et à choper une upgrade de saut (super cheatée) et une upgrade d'arme avant de retourner vers Norfair.
La partie 15 de l'épopée promet d'être fun ! Tu risques de rager un peu sur le boss, mais il n'est pas si compliqué au final et tu as plein d'énergie. Trouveras-tu par miracle la façon rapide de le tuer avec le grappin ? Tu as déjà eu un max de chance sur Crocomire (le crocodile) que tu as achevé avec ta dernière munition et sur Phantoon où il te restait 27 points d'énergie (+ l'énergie de réserve toutefois).
Si jamais tu as terminé le jeu, j'estime qu'à ce rythme il devrait rester encore 6 à 9 épisodes de cette épopée. Au total, ça ferait entre 25 et 30 heures pour faire le jeu du début à la fin, un record ! (on en est environ à 17 heures de jeu là)
Putain à chaque fois que tu te coinces dans un sable mouvant je me marre mais je me sens coupable ;(
1h14,33
"Ca ne sert à rien, si il y avait un truc on l'aurait vu, je retente un coup quand même" ... mais pourquoi ??
Le jeu pose déjà suffisamment de problèmes sans devoir chercher des choses qu'il n'y a pas !
Et ce n'est pas la première fois, c'est des trucs comme ça qui rendent les vidéos pénibles au bout d'un moment !
Respect à ceux qui auront tout regardé sans s'énerver une seule fois ;-)
J'ai failli poster un commentaire avec a peu pres le meme questionnement surtout dans le passage avec les mini metroid avec l'espece de labyrinthe de tuyau qu'il fouille dans tout les recoins ou l'autre endroit avec les gros escargots. Mais en verité si on reflechit bien, notre jugement est biaisé par le fait qu'on connaise le jeu et que tout nous semble evident.
Je suis certain que si je n'avais jamais joué avec metroid et qu'on filmerait mon first run, y aurait surement tout autant de moments d'egarements.
Apres, c'est vrai que ces parties sont vraiment particulierement penible a regarder, mais qu'est ce qu'on peut y faire.
Hélas on ne peut pas revivre l'expérience de jouer pour la première fois à Super Metroid, sauf peut-être à travers l'expérience que vit Hooper ?
Il faut reconnaître qu'il se complique souvent la vie et passe souvent à côté de choses évidentes, mais je trouve que ça fait partie de son charme. De son propre aveu lors de cette vidéo, il joue de la façon dont il jouerait s'il était seul (hormis le commentaire à voix haute).
J'ai récemment joué à un hack de Super Metroid nommé "Legacy", qui offre le même gameplay mais un level design complètement nouveau (map plus grande et totalement remaniée). En termes de difficulté, le hack est du même acabit que Super Metroid, il m'a semblé un poil plus difficile, mais sans doute parce que je ne connais pas la map. Je précise que je n'ai pas eu le temps de le terminer encore. Je le recommande aux joueurs rompus à Super Metroid qui voudraient se frotter à un nouveau challenge ! http://www.romhacking.net/hacks/109/
Il existe de nombreux autres hacks, souvent bien plus difficiles que l'original et/ou modifiant le gameplay, mais celui-ci est celui que l'on conseille de jouer en premier pour s'initier aux hacks de Super Metroid.
Ca permet de revivre quelque peu l'expérience "première fois" par l'exploration d'un nouveau monde et de nouvelles énigmes, à ceci près qu'on maîtrise généralement déjà amplement le gameplay.
Essaie Metroid Super Zero Mission, c'est le meilleur hack de SM. ;-)
Tu pense que c'est une épopée de merde et bien je dois dire que c'est une des meilleurs avec Castlevania 4
Ce ne sont pas des Metroid, ce sont des Mochtroid ; des tentatives de clonage ratées par les pirates de l'espace stationnés sur Zebes sur le dernier Metroïde, d'où le préfixe "Moch" pour "moquerie".
Je pensais que tu allais rager dans la dernière salle avec le combo grappin+sable mais tu l'as bien aimée finalement. ^^
Hâte de voir la prochaine partie avec le passage secret bien fourbe et le combat contre Draigon.
PS : je n'avais jamais vu que la zone était gelée. Mais en fait cela est parfaitement cohérent. Cette partie de Maridia est un laboratoire secret des Pirates de l'espace où ils créent des Mochtroides. Ce sont des clones ratés des véritables Metroid. Tout comme leurs modèles, ils sont sensibles au froid, donc les pirates ont gelé la zone pour les garder en captivité. CQFD