Resident Evil 7 (14/14)
Dernière partie de l'épopée Resident Evil VII
Dernière partie de l'épopée Resident Evil VII
12ème partie de l'épopée The Last of Us
14ème partie de l'épopée The Last of Us
16ème partie de l'épopée The Last of Us
17ème partie de l'épopée The Last of Us
8ème partie de l'épopée Mirror's Edge Catalyst
164 Commentaires
C'est vrai, on peut aussi compter dishonored dans la liste mais je parlais là de la beauté de la modélisation "nouvelle génération" avec les ombres et les défaut qu'on peut retrouvé sur les mains en général.
Je trouve le boss de fin excellent au contraire, dans le concept "vous avez économisé vos munitions jusque là, maintenant c'est bon, lâchez-vous ! Balancez toute la sauce !" Bien mis en scène, épique, une bien belle fin, avec l'hommage à la fin du 1er avec l'arme ultime balancée au dernier moment. Le Albert 01, une arme ultra-puissante construite par Wesker ?
Pour l'OST, je suis d'accord sur l'absence de thème marquant, mais pour un jeu d'horreur, avoir surtout des bruits d'ambiance, je trouve ça bien. Un peu comme pour Dark Souls où il n'y a de la musique que pour les boss. A la différence que dans RE7, y a aucun thème intéressant.
Ce reboot est parfait dans la méthode (faire une histoire alternative avec d'autres personnages et amener les personnages de la série petit à petit en guest). Chris Redfield change d'apparence à chaque épisode, donc ça me dérange pas qu'il soit ici encore différent, ça suit la logique.
Par contre, dans le résultat final de ce RE7 :
Ambiance 20/20
Bosses : 18/20
Bestiaire hors bosses : 7/20
PNJ, scénario et dialogues : 2/20
Pour les screameurs, il faut en mettre dans les jeux d'horreur. C'est la ponctuation dans la grammaire de l'horreur. Mais faut les mettre là où il faut et de manière intelligente sinon.l'effet.est;raté/comme?si!je,ponctuais.mon;texte:comme/ça.
Par contre, je l'ai déjà dit, mais ce RE7 est exactement ce que j'avais imaginé avec la démo The Beginning Hour, comme quoi faudrait m'écouter un peu quand je dis quelque chose... C'est juste que j'avais imaginé le bestiaire du premier RE et pas ces masses de pétrole...
Et j'espérais un meilleur scénario, plus simple, sans fantôme qui se téléporte.
Donc pour RE8, je veux quelque chose dans la même veine, mais avec du surnaturel "concret" comme en 1996. (En fait, je voudrais surtout un jeu dans le même genre "Manoir de la Peur" mais qui ne soit plus un RE. Et qui ne soit pas du fantôme, asile psy, virus ni massacre à la tronçonneuse... oui, je suis difficile.)
Merci à Hooper pour cette épopée. Je n'aurais pas à acheter le jeu comme ça. Content qu'il ait apprécié.
Je poste juste la musique de la salle de sauvegarde pour que les gens puissent l'entendre bien mieux que dans les vidéos de l'épopée pour se faire une réelle idée de la chose, et dans mon cas (vu que dans le jeu, je ne l'ai pas écouté non plus parce qu'elle a un volume beaucoup trop faible), je me rends compte que le Hooper dit des conneries à chaud dessus, c'est pas du tout un amas de bruits mis bout à bout comme il le décrit dans une vidéo précédente de l'épopée ainsi que dans sa conclusion.
Je vous invite donc à faire pareil en l'écoutant ici.
Perso je trouve ce thème excellent. Il colle parfaitement avec le personnage qui, au beau milieu de la nuit, coincé dans un cauchemar, se pose dans un petit coin paisible, en sécurité, pour lire quelques notes, éclairé d'une misérable bougie.
Je crois que le Hooper a du mal avec les musiques discrètes, d'ambiances, qui n'ont pas de mélodie claire et frappante dès la première écoute. Il a déjà dit, par exemple, ne pas apprécier l'ost de Silent Hill 2 également, alors qu'elle est pour moi un gros point fort du jeu.
Ok en l'écoutant ici il est pas si mal ce thème, m'enfin c'est peut être de la nostalgie mais les save room de RE1/2/4 me semble bien plus réussi, je le classerai donc avec les save room theme de RE3 et Code Vero, sympa sans plus.
L'OST SH2 nous offre 2 thèmes extraordinaires: theme of Laura (+ le remix) et Promise
Le reste j'ai plus de mal, quand on joue ça fait le taff pour l'ambiance certes mais à écouter à part non.
L'OST est justement encore plus intéressant à écouter seule, c'est un très bon disque industrielle ambiant / trip hop et un peu rock, que l'on peut aimer sans même avoir besoin d'aimer les SH ou d'avoir fait les jeux, c'est pourquoi l'OST est culte et très apprécier des fans, quant à Theme of Laura et Promise, ce sont surtout des titres devenus banales (l'opening et le ending en gros) tellement qu'on les a écoutés et usés jusqu'à la moelle aha, des titres comme Alone in the town, Null Moon, The Reserve Will, Laura Plays the Piano, Terror in the Depths of the Fog ou encore True sont bien plus prenants et intéressants à écouter et font partie des meilleurs pistes, alors bien sûr, ça reste cela dit subjectif et que chacun ses goûts, je sais ^^
PS : Celle de SH3 aussi est bonne je trouve, un peu sous-estimé, je dirais que le score de SH2 reste au dessus dans l'ensemble, mais rien que End Of Small Sanctuary et Breeze In Monochrome Night sont excellentes.
Sans déconner Hooper ?
Tu trouve que ça, par exemple, c'est juste bon pour l'ambiance ?
Je suis d'accord pour dire que Promise (et sa reprise) et le theme de Laura sont au dessus du reste, mais franchement, le reste en question, est une superbe OST loin d'être passe partout (ce que je ressens quand tu dis que pour "l'ambiance" ça fait le taff.
Très bonne épopée même si je l'avais déjà fait avant,toujours amusant de te voir dans les passages galères qu'on à parfois eu du mal à faire aussi.
Après d'accord avec toi le bestiaire ultra limité par rapport à avant me fait regretter "encore" les anciens,et j'ai comme l'impression d'avoir le syndrome Dragon ball Z ou ils ne savent plus quoi faire vu la puissance qu'ont atteint les héros là pour les ennemis le virus devient tellement fort qu'on à l'impression que les ennemis cultes ne reviendront plus alors que j'aurais adoré revoir les zombies et autres Araignée géantes.
Pour Zoé et Lucas on va en savoir plus normalement dans le DLC "not a héro" ou le fameux Redfield se lance à la poursuite de Lucas en espèrant qu'il sorte rapidement malgré un report...
Quelques mois après y avoir joué, moi, ce que j'en retiens de cette expérience Resident Evil 7, c'est qu'elle est cohérente, bien ficelée (un peu moins vers la fin) et se détache totalement du naufrage précédent. Mais je lui trouve beaucoup moins d'âme que les quatre premiers RE, auxquels je n'ai pas joué jeune, donc pas de nostalgie-land. Ça vient sans doute de la conception du jeu qui se présente comme un survival horror sans brin de génie, une expérience linéaire, un peu tristounette en fin de compte. J'en étais rendu à certains passages du jeu à plus regarder les textures pour voir leur qualité qu'à m'intéresser vraiment à ce que je faisais, et ça n'est pas normal. Bon, sauf dans les mines, parce que j'ai déjà vu des textures de roches souterraines dans 350 autres jeux alors non merci ...
Alors pour moi : Une des meilleures épopées depuis longtemps !
Je ne comptais pas du tout acheter et faire ce jeu, mais tu as réussis a me faire regretter mon choix. J'attendais avec impatience cette petite heure de jeu tout les dimanche, et je suis un peu triste que ça se termine... J’espère que la prochaine sera aussi sympas !
Points positifs :
- Tu as plutôt bien joué et tu n'es pas resté bloqué trop souvent ( Hormis dans une cassette, mais c'est assez anecdotique )
- Une épopée avec du rythme et des critiques constructives au niveau de la musique, des clins d’œil et du bestiaire
- On sent un réel attachement a la saga RE, et ça se ressent quand tu joues !
- Un plaisir communicatif lors de tes parties
Points négatifs ( j'ai l'impression que tu hais la critique mais bon )
- Un peu trop tendance a tourner le dos a l'action et t'enfermer. C'est une façon safe de jouer, mais ça frustre un peu le viewer...
- Mon Dieu, quand tu lis un document intéressant concernant l'histoire du jeu, évite de partir dans des voix de Gogolito... On sent que tu aimes pas lire plusieurs pages, mais partir dans des sons aigus ou des accents étranges, c'est juste insupportable...
Voila voila, des bisous !
RE7 est un bon survival pas de doute là-dessus, moi aussi en l'ayant fini et surtout la dernière ligne droite dans la mine de sel, c'était une dernière partie de jeu vraiment sympa ce côté action pour finir en beauté après avoir passé les 3/4 de l'aventure à jouer sur la défensive.
Mais Resident Evilement parlant, j'ai trouvé que RE7 est un mauvais retour aux sources, que des clins d’œils à RE1 dans la maison des Bakers, ok ça fait plaisir à voir, chercher des clés à thèmes pour ouvrir les portes etc. Mais le reste y'a aucune innovation, si les cassettes magnétoscopées, truc typique que les Japs' kiffent mais c'est encore un truc en total décalage avec l'esprit RE, limite les différents téléphones qu'on croise dans le jeu, quand ils sonnent et qu'on décroche, on aurait pu entendre "quel est ton film d'horreur préféré ?" ça aurait (presque) eu le même effet pour moi que leur délire avec les K7...
Déjà graphiquement bon dans l'ensemble et parfois joli, mais graphiquement trop souvent inégal, de près c'est flou et parfois même moche, j'ai été surpris que Hooper n'ai pas remarqué la gueule du ciel digne d'une PS2 au début de cette dernière vidéo, avant de descendre dans la mine de sel: on croirait une peinture avec des nuages statiques et on voit mêmes les "coutures" qui raccordent les différentes parties du ciel, même dans RE4 sur PS2 le ciel était plus beau que cela et les nuages bougeaient, ça peut paraître con mais c'est le genre de détail qui est important pour moi car ça fait partie de l'ambiance et puis on est quand même sur PS4 putain !
Le scénario difficilement compréhensible et surtout la fin qui laisse perplexe quand on voit cet agent Redfield et l'hélicoptère Umbrella mais avec un logo modernisé comme si ils étaient devenus des gentils en s'engageant à combattre le Bio-terrorisme, comme pour se racheter de leur passé d'apprenti docteur Mengele, la fin du jeu apporte davantage de questions et zéro réponse et n'a aucun lien avec les anciens opus.
Chui pas contre la vue FPS mais, pour moi, ça n'a pas sa place dans du RE, si Capcom à l'intention de continuer dans la voie FPS, va falloir faire Beaucoup mieux que ça et bosser à donf sur ce point car je n'ai jamais été convaincu par ce choix, qui d'ailleurs ne m'a jamais donné l'impression de jouer à un Resident Evil.
Un timide retour aux sources mais ça reste un bon survival-horror, mais visuellement parlant et Resident Evilement parlant on est pas dans du RE là, j'ai vraiment eu l'impression de jouer à pseudo FEAR version plus soft et axée plus survival qu'action.
Cependant j'ai aimé et me suis bien amusé sur ce jeu !
Merci pour cette épopée RE7 Hooper, certainement ta meilleure (pour le moment :p) depuis le début de cette année 2017 :D
Bordel, mais quel narrateur merdique -_-
certes un bon resident evil mais pas parfait mieux réussi que le 5 et 6 qui était des bousses ça c'est clair mais capcom on oublier des mécanique et c'est dommage le jeux aurait pu être bien mieux ce que j'ai pas aimer le bestiaire très moyen d'habitude c'est vraiment leur point fort bizarre temps de chargement un peu long et un boss de fin vraiment naze le perso ne court pas assez vite je trouve une durée de vie trop courte les énigme du déjà vue ce qui ma vraiment decu c'est qu'il y a pas de coherence avec les autres re leon jill chris on n'apprend rien sur eux sa reste a la base un resident evil bref ce n'est que mon avis malgres tout j'ai bien aimer j’espère qu'il feront mieux avec re8
J'aurais adorer cet épopée :')
A 39:00 Hooper se fait gangbang par deux bbw :p
Hum faudrait que j'arrête le pron ça devient glauque
Une bien belle épopée pour un jeu vraiment sympa qui revient de très loin. En plus t'as plutôt bien joué Gros Ours! Applaudissements pour le jeu et Hooper donc! \o/
edit: personne ne parle de RE0, c'est pourtant un bon épisode je trouve...
Ah ! La Fin !
A 39min vers là avec les 2 gros pour ton 1er try tu peux clairement t'en prendre à toi même d'aller te replier dans un cul de sac. Il était évident que les 2 gros allaient te bloquer
Mais y'a un mea culpa quelques minutes après =p
C'est vrai qu'à la fin ils donnent beaucoup d'item mais ça n'empêche pas que tu restes trop économe ! C'est paradoxal ce que tu dis en fait, t'es overstuff mais t'utilises pas les 60 balles de pompe ! WHY ?
Un plaisir cette épopée dans tous les cas !
Bon je vais ecrire le com en regardant la vidéo , comme ça j'oublierai moins de truc ^^
J''ai adoré la fin le passage dans le labo avec la vérité , marrant que t'ai pas tilté direct.
La vache ce stock de munition !! Quelle idée de con aussi d'explorer le jeu... :P
Est ce que je suis le seul a avoir eu mal au coeur pour Evy ? xD
En tout cas le coup du grand visage c'est repris de RE6 avec Ada.
C'était une super épopée en tout cas , j'ai rigolé moi aussi j'avais pas utilisé le mag , je m'attendais à une Evy Tyrant mais non , le vrai boss c'était la zone d'avant avec le colosse.
J'ai jamais été fan de RE4 mais dans mon cas c'est mon RE préféré depuis le Rebirth ^^ Il y a plus qu'a esperer que RE8 et ses spin off soit du même genre. Un épisode Virus T à Raccoom city ou un remake FPS de la trilogie PS1 c'est le moment de le faire , succès assuré !
Y'a RE4, y'a REbirth et y'a RE7 pour moi, ce seront certainement à jamais les meilleurs RE respectivement dans leur branche de GamePlay.
Le problème étant que re4 et rebirth étaient une quasi révolutionnaires, quand re7 passe après des jeux comme outlast et co'
J'vois mal comment tu peux déjà dire que le 7 est le meilleur dans sa branche alors que c'est pour l'instant le seul avec ce style là :p