Resident Evil 7 (14/14)
Dernière partie de l'épopée Resident Evil VII
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164 Commentaires
les RE ça passe super bien en épopée j'trouve, c'est peut être l'ambiance un peu sombre et le rythme assez lent du jeu qui se prête à des visionnage nocturnes.
Je trouve aussi, ça fait vraiment partie des meilleurs épopées, d'ailleurs Code Veronica vient de sortir sur ps4, Hooper si tu me lis :)
Bonne épopée, le jeu est sympa. On enchaîne sur le mode survie en live ou en off ? :p
Voilà le fameux final de cette Epopée sur "Resident Evil VII", et Hooper n'a pas utilisé le Magnum. Loul ! x)
Sinon Epopée très agréable à suivre, il faut dire que le jeu est vraiment pas mal au final et on s'ennuyait que très rarement. En tout cas bien intuité Hooper car dés le début tu ne la sentais la vielle ! ^^ Et dommage en effet qu'on ne sache pas ce que sont devenus Lucas et Zoé, peut-être qu'on les reverra dans le prochain opus.
Et du coup je me demande si le jeu a la même fin si on choisissait Zoé au lieu de Mia pour le sérum.
En tout cas merci pour cette Epopée Hooper, c'était vraiment cool ! :-)
Pas la même fin non. Un petit passage différent aussi à la fin du bateau.
Même avis que toi Hooper pour le 7 ! Par contre il faudrait que tu fasse Resident Evil : Revelations 2 qui est vraiment bon aussi
Revelations 2 est franchement mauvais.
Dommage le boss final à un look pas mal, mais il n'est pas très intéressant pour un fight final. Le twist que c'était la grand mère est bien sympa je trouve. Par contre pour le redfield, j’essayais de deviner qui ça pouvait être, le mec montre son visage j'étais genre, c'est qui lui? et loul c'est un "redfield" on va pas me faire croire que c'est Chris.... (Au début je me disais ça serait cool que ce soit hunk et que le joueur se fasse buter).
En tout cas bonne épopée, mais ça ma soulé les mots codé ****** à un moment ils peuvent être explicite sur le raccord Resident evil.
Je suis le seul qui voulait une suite avec le fils de Wesker?
Plutôt d'accord avec ton avis hooper!
Pour les mobs je trouve ça un peu dommage, ils auraient pu les changer au moins pour le bateau, je sais pas moi des mobs qui grimpent au plafond ça aurait était cool non?
Et au niveau du popping des mobs, c'est vrai que ça n'a pas l'air super cohérent, mais ça aurais pu être "réglé" en ne les faisant pop et depop que sur les flaques de pétrole, comme pour le tout premier mobs que tu rencontres, plutôt que de les faire pop n'importe où. Mais sinon oui, ce RE7 a l'air vraiment sympa si je me base sur tes vidéos!
Rectification Hooper dans tout les resident evil il y a toujours un magnum mais 'TU'ne l'utilise pas.
Hooper
En bilan, je n'ai pas joué au jeu, je me suis contenté de ton épopée, et de ce que j'en ai vu, on ne peut pas dire que ce soit un grand jeu, comme beaucoup de titre actuels, mais on doit passer un bon moment dessus. L'ambiance semble excellente, l'histoire est bateau mais on se laisse prendre au truc ; je regrette juste que les Bakers soient relégués au rang de simples pantins du coup, et je trouve étrange que la présence de ce cargo dans les marais n'ait attiré l'attention de personne depuis 3 ans... Il reste quelques mystères en suspend et quelques incohérences, mais ce n'est pas bien grave. Le point noir, c'est le level design à mon sens : la progression dans ce jeu est complètement linéaire, alors que ça pourrait être beaucoup plus sympa si on pouvait profiter de plus de liberté et utiliser le décors à notre avantage. Le bestiaire est certes très faiblard, après ça évite aussi de partir dans trop de délires, c'est un choix. Il y a du potentiel pour un prochain opus, à condition d'y apporter beaucoup de nouveautés, oui. Mais pour un espèce de reboot qui avait tout l'air d'une grosse daubasse, le jeu s'en tire bien.
Il me semble que le jeu s'est bien vendu, puisqu'il a fait dans les 3,5 millions de ventes. Pour un reboot, c'est très bien! Je pense que le discours du renouveau, l'apport de la VR et le nom de licence ont fait la réussite de ce nouvel opus. Capcom est un peu déçu, ils en espéraient 4 millions au moins, mais une suite semble déjà à l'étude.
Très bonne épopée en tout cas, très sympa à suivre!
Je suis presque certain que non. J'avais essayé, il te vomissent dessus et te font donc tombé et t'es trop lent pour grimper à l'échelle.
Je peux pas te l'affirmer à 100% car ça date pour moi mais j'avais galéré un peu ici et j'avais essayé, j'en suis quasi-certain.
Au passage, à un moment, Hooper pose 2 bombes pour anticiper et elles explosent avant qu'Hooper appuie sur le "carré", c'est parce que ces satanés cochons les font exploser en vomissant dessus. J'avais essayé la même chose^^.
J'avoue. Elle me faisait trop rire à pencher doucement la tête vers nous dans tous les sens.
C'est sûr que ce boss ou la dernière forme de Jack...on adhère ou pas haha.
Dans la maison, c'est peu linéaire justement mais à partir de la séance "Saw" avec Lucas et le bateau, je suis d'accord avec toi.
On peut grimper l'échelle, mais il faut d'abord les attirer vers le fond de la pièce où Hooper s'est fait gang-bang deux fois, puis rusher à l'échelle mais c'est chaud car les deux gros lards sont des tireurs d'élites du jet d'vomi :p
Ah d'accord merci.
ça confirme ce que je pensait. Car moi j'avais juste tenté 1 fois en rushant sans me prendre la tête à éloigner les 2 cochons.
Je me doutais d'avance que ça allait être extrêmement laborieux le moment avec les deux gros qui vomit XD. Étonné d'avoir eu aucune réaction de ta part avec le logo d'umbrella, comme si tu avais les yeux fermés.
J'ai exactement le même avis que toi sur ce Resident Evil 7, content de voir ton enthousiasme pour le titre. C'est clairement un Resident evil dans l'âme, faut juste se faire à la vue FPS, mais j'attend un prochain opus impatiemment.
clairement il a pas besoin d'avoir les yeux fermer pour louper un truc comme ça =p
Avec Hooper plus rien ne me surprend, mais bon, je m'attendais tellement à une réaction de sa part que... j'ai pas compris XD.
Je trouve que le jeu s’accélère sans raison à partir d'un moment, ce qui fait que la fin arrive comme un cheveu sur la soupe et que tout s'enchaîne d'un coup. Comme tu le dis il y a un gros soucis au niveau du bestiaire, RE4 on avait à faire à un bestiaire plutôt convaincant pour un épisode révolutionnant la saga, tout comme RE7 le fait sans l'OST et le bestiaire...
Le boss final est quand même une
Par contre Hooper je ne sais pas si tu as reconnu le thème des crédits de Rebirth lors de la cinématique de fin dans l'hélicoptère, j'en doute vu qu'il t'avais pas tant marqué que ça.
Du coup c'est drôle de voir les gens comparer Outlast, un jeu sans gameplay, avec RE7 qui possède des mécaniques plutôt "riches" d'une certaine manière.
Jeu qui se laisse jouer, tu as relevé ses défault (je trouve que tu es très gentil mais c'est normal aprés re6 !!). Tu espère de bonnes ventes, apparemment, le jeu aurait fait le minimum syndical mais je pense pas que ce soit la fin, il y aura à coup sur un autre opus qui sortira.
Bonne épopée ! Pourtant vu ton ressenti sur le teaser, j'avais un peu peur...
Je partage le même avis : RE7, sans être parfait, est une bouffée d'air frais dont la saga avec grand besoin après un épisode 6 sous cocaïne. Je te conseille le mode Survie qui offre beaucoup plus de challenge qu'en Normal : les ennemis sont plus coriaces et ont des emplacements différents, comme les items (ce qui explique les fameux tiroirs vides) et le système de sauvegarde marche à l'ancienne avec des cassettes en quantité limitée à utiliser sur les magnétos (les checkpoint sont très peu nombreux). Et bien sûr, les ressources sont beaucoup moins nombreuses aussi !
Je suis curieux de savoir si tu a fait Revelations 2 ? C'est un bon épisode, plus contenu et maîtrisé que le 6 (pas dur en même temps). Un point final discret et réussi à la période TPS de Resident Evil. En plus on retrouve ce bon vieux Barry "Dining Room" Burton !