Resident Evil 2 Remake (3/14)
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260 Commentaires
En tout cas c'est très mal fait pour la porte rideau le voilà le souci, si encore c'était une banale porte ou autre chose qui ferme ça irait mais là t'a une espèce d'entrée énorme qui mène aux enfers évidemment que ça choque.
Moi perso je me suis jeté sur l’espèce de manette/levier sur la gauche pour la refermer mais non c'est le jeu il est comme ça dans ma tête j’étais en mode: AH D'ACCOOORD
Un autre défaut sur cette même porte à la con, tu ne peux pas la passer tant qu'elle ne s'est pas ouverte en entier. J'ai failli me faire avoir parce que Léon était encore trop grand de 2cm pour passer la porte sans se baisser .....
Fin voilà l’intérêt d'une porte rideau à cet endroit là je le vois pas trop, après si c'est parce que dans le jeu original il y a une porte rideau et que les gars ont préféré être fidèle à l'original au détriment de la cohérence c'est bidon.
J'aurais fait partie de la team j'aurais juste proposé une porte magnétique FIN BREF.
Si ça choque ça dépend pour qui, perso j'ai même pas essayé de faire venir les zonzons dans le hall parce que je savais à l'avance qu'ils n'allaient pas venir, choix de game de design encore une fois, mais bon, c'est sûr qu'en regardant qu'Hooper... Il serait capable de faire planter le jeu ou de coincé un boss dans le décor :p
Même si ça fait bizarre à l’œil, je vois pas comment Capcom aurait fait pu faire autrement, je préfère encore ça qu'un système où les zonzons disparaissent puis repopent dans leurs zones, puis comme il a été répété maintes fois, si on pouvait attirer les zombies dans le hall alors on pourrait plus facilement nettoyer les zones infestées.
Pas faux, Léon ne peux pas se baisser mais bon, est-ce grave ? Je ne crois pas, puis ça rajoute de la tension.
A créer un raccourci, rien de plus, dans l'original c'était une double porte en bois.
Ptet parce qu'un store ça rend visuellement mieux, là c'est subjectif tu me dira.
Pourquoi les faire repopent dans leur zones? Simplement les faire bouger de leur propre chef. Tu vas me dire mais ça va tuer le CPU mais non tu fais simplement une map ou tu réduis les zombies à un point qui se déplace sur la map simplifié. Même délire que dans botw les modèles qui se simplifient plus t'es loin, sauf que là même pas besoin de modèle vu que ça se passe complètement derrière les murs. D'autres jeux font ça donc je vois pas pourquoi ce serait pas possible pour un RE2 ou c'est censé quand même être flippant, pouvoir aggro desaggro un zombie en passant une zone c'est pas flippant du tout. Mais après je crache pas sur le jeu, à part ce défaut je le trouve énorme! Et puis au moins ça fait une amélioration possible pour le prochain RE :)
Je croyais qu'on parlait de game design? Non parce que l'IA que tu désaggro en passant une grosse porte, comme on l'a vu dans la vidéo de hooper ça rend pas forcement visuellement mieux non plus. Mais oui moi aussi je préfère le store mais encore une fois, ça aurait pu être mieux gérer, genre on passe en dessous vite fait comme la première fois et maintenant qu'on a le fusible on a accès à un truc pour la refermer juste derrière, ou alors l'IA qui continue de t'aggro mais qui ensuite reparte là ou ils veulent quand tu les vois plus, etc
Nan mais c'est pas une réponse valable je suis désolé, si Léon se met à bugé dans une texture et qu'il ressort juste avant que le mob me chope je vais pas trouver ça génial même si ça ajoute de la tension.. Non c'est juste de la merde et c'est mal fait, il faut pas essayer de voir du positif dans un truc comme ça.
@bluewings : sans déconner, tu veux que j'énumère tous les passages à la con dans les Resident Evil où il aurait suffi qu'un personnage se baisse ou enjambe un truc pour échapper à une situation périlleuse ou de façon normale, et ne le fait pas parce que ce n'est pas autorisé ? Ou le nombre de fois ou des zombies ou Boss pourrait t'atteindre si il choisissait de s'accroupir, de se baisser ou de faire un saut ? ^^
C'est comme la suspension d'incrédulité au cinéma : c'est le genre de petit détail qu'il faut accepter, sinon on gueule sur tout, surtout dans le genre survival-horror où ce genre d'incohérence est légion.
Genre Mr X explose un mur pour tuer un PNJ et le tuer d'une main : dans ce cas, pourquoi il ne pète pas tous les murs du commissariat pour arriver directement sur notre position ? ^^
C'est le genre de truc qui fait tiquer, mais je ne crois pas que ça puisse foutre en l'air l'immersion.
Chaud comment tu va loin la scène dure 2 secondes elle ajoute de la tentions au final va pas me dire que c'est VRAIMENT grave.
Après oui ils aurais puis faire une petite animation c'est pas top, ont est d'accord mais à coté ta un putain de jeu avec un travail de ouf..... la pour le coup tu râle un peu pour rien "à la Hooper" fait gaffe la mauvaise foi te guette.
Encore une fois oui c'est pas top ont est tous d'accord la dessus mais au final c'est grave ? je ne pense pas....
Même si tu as raison (ne pas pouvoir se baisser...), mais c'est tellement osef vu la qualité du jeu.
Il y a tellement de mauvais jeu ou on peut se baisser.
Par contre oui se baisser dans un bon jeu ne peut être que mieux et c'est pas incompatible.
Oui bon vous énervez pas c'est qu'une porte mal fichue les gars '^'
Il m'en faut plus, la ont discute c'est tout pas de panique. ^^
A coté de cela Il ne ce gène pourtant pas pour te faire apparaître des zombie dans certaine salle déjà nettoyer.
Empêcher les zombie de passer certain point c'est un choix de game desing oui mais un choix ultra basique et simpliste.
Il y avait d'autre piste a creuser mais sa aurait été compliquer, il aurait fallut réfléchir et ... attention gros mot... il aurai fallut peut-être... INNOVER. ou tu du moins faire peuvent d'inventivité...
Tu veux dire comme RE Rebirth qui n'avait pas du tout innové à ce niveau-là à l'époque par rapport à l'original (au niveau du placement des ennemis j'entends) ?
Je ne vois pas pourquoi on reprocherait cela à ce remake là et pas à l'autre...
Pour le coup, personnellement, je préfère qu'un survival fasse poper des zombies de manière un peu random comme ici, car pour le coup, ça renforce la tension en ce sens qu'il suffirait de buter tous les zombies et tu te retrouverais à pouvoir te balader sans pression dans tous les environnements. Au moins, là, tu dois faire gaffe tout le temps, à l'image des Crimson zombies du Rebirth.
Et puis ils ont ajouté le coup des planches de bois à placer stratégiquement sur les fenêtres, et c'est intéressant.
Donc dire qu'il n'y a pas de nouveauté de ce côté-là, c'est un peu faux...
Et puis je trouve que le Mr X de cette version compense largement cela : au moins, contrairement à la version originale, il n'est pas bloqué par un putain de temps de chargement de façon systématique ! Il se balade où il veut dans le commissariat et n'est bloqué par rien, et ça c'est cool.
En revanche, mon seul regret avec ce RE2 Remake, c'est que j'aurais aimé qu'on traverse plus de nouvelles zones. Finalement, il n'y a que
Parce que la pièce est éclairée, les seules miroirs que j'ai vu t'avais aucuns éclairages hormis ta lampe qui éblouis donc, ça ne me choque pas.
Pour tous ses autres truc, c'est probablement dû à leurs moteur 3D je ne sais pas, mais y'a surement des raisons, où alors les devs ont jugés que ce n'était pas important car comme un membre l'as écris plus haut, l'intérêt des impactes de balles pour faire un bon jeu est discutable... Sinon je n'ai rien d'autre à ajouté ^^ Puis c'est Capcom qui décide de comment faire leurs jeu.
Ah ben je donnais pas cher de ta peau à l'épisode précédent, mais là tu as repris du poil de la bête. Ça va aller !
Pareil! Le Gros Ours nous surprendra toujours! :D
Excellent cette épopée Hooper !
Le gros ours garde le contrôle et son sang froid face aux zonzons alors que moi je stresse derrière mon écran :P
Un gros ours de qualité. Hardcore c'est pour les noobs! ;)
Il est qu'au début j'attends les boss et les égouts ça va etre marrant haha
Justement j'en suis aux égouts. J'en chie tellement!! J'imagine même pas en hardcore.
Sinon j'avais un doute sur les partie précédentes avec la musique mais la je confirme avec cette vidéo.
Les musique originelles sont absolument implémenté avec le cul dans le Remake ça brise littéralement le jeu.
Putain les musiques se change en 2/2 en dirais qu'ont joue aux Zelda 2D quand tu change de zone, genre à 51:50 avec le Lickers la musique qui change direct, qui brise totalement l’immersion.
Un peu comme dans Skyrim quand ta la musique des combats avant même de voir le mobs ou quand elle se coupe et tu sais t'est save.
Enfin bref les musiques payantes sont totalement au fraise sais même pas pourquoi ils les ont foutu la......ah si je sais....... 3€ facile pour les nostalgiques.
Alors oui sur les 3 euros on est d'accord, par contre l'OST originale fonctionne bien pour moi, une bonne musique mal placé ou une mauvaise ou pas du tout, le choix parait facile, surtout étant nostalgique.