Resident Evil 2 Remake (3/14)
3ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
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9ème partie de l'épopée Gears of War 4
Final de l'épopée Gears of War 4
On découvre le premier Spyro dans sa version remake Spyro Reignited Trilogy
Seconde partie de Spyro Reignited Trilogy
3ème partie de Spyro Reignited Trilogy
260 Commentaires
Sa c'est quant même quelque chose qui fait mais grave plaisir! savoir de quoi tu est équipé sans avoir a passer par le hud ou par le menu c'est une très bonne chose.
( et là vu que c'est positif, personne ne va venir me faire le reproche que c en'est qu'un détaille insignifiant :p )
@erio-var : bon, mon cher erio-var, j'aimerais humblement mettre fin à notre petite fâcherie et enterrer la hache de guerre.
Loin de moi l'idée de vouloir systématiquement remettre en cause tous les points que tu soulèves. Mais quand j'ai vraiment beaucoup aimé un jeu, j'ai tendance à le défendre bec et ongles (même si je pense ce que je dis), et à paraître agressif, alors que je ne le suis pas du tout en fait.
Je comprends ce que tu dis, même si je ne le partage pas du tout.^^
Donc faut pas m'en vouloir.
Vivons dans la paix et l'amour du Saint Ourson.
Je te fais le reproche de ! :p
Merci, je suis bien d'accord avec toi et j'ai vraiment l'impression que certains ne comprennent rien sur en quoi consiste le travaille de game design et d'y faire des choix pour les mécaniques du jeu, cessez avec votre réalisme, c'est vouloir lui inventer des défauts pour de fausses raisons.
Puis perso, je trouve que le côté WTF et série Z des RE a toujours fait partie de son charme, manquerait plus qu'un jour, la série se prenne hyper au sérieux comme TLOU.
Alors normalement: si ça fait série Z c'est que c'est nanardesque.
Et si c'est nanar c'est que c'est mauvais tout en voulant être bon.
Partant de ce simple constat, si, la série se prend hyper au sérieux, et ne réussit pas.
Fait pas semblant de pas comprendre Phil. ^^
C'est pas bon d'avoir trop de réalisme, il faut pas oublier qu'on est dans un jeu vidéo et que c'est déjà suffisamment chiant qu'il nous suive partout alors ce serait insupportable si il pouvait aussi entrer dans les salles de save.
Par contre quand je suis sur le pas de la porte il me voit et vient me mettre une grosse patate dans la tête donc bon.
Ah oui ? étrange... j'ai fait cela systématiquement à la salle de la chambre noir pour savoir si il montait ou rester aux RDC, et jamais il n'est venu me voir.
Comme je le disait plus haut c'est pas spécialement une histoire de réalisme, mais de cohérence. Une petite justification a la con in games et sa passerait mieux.
Je ne sais pas, rien qu'un loqué que l'on verrouille automatiquement quant l'on entre dans une salle de save, ou une petite note qui dit que la salle a été insonoriser. bref ce genre de bêtise et sa passerait déjà un peu mieux je trouve.
C'est justement a la salle de la chambre noire que j'ai ouvert la porte plein de fois et qu'il m'a vu a chaque fois, il descendait les escaliers dès que j'ouvrais la porte.
Il peut défoncer les murs alors un loqué de la porte suffirait pas mais oui une petite justification pour ne pas se faire attaquer dans la salle de save serait pas mal, surtout que je me suis plusieurs fois moqué de lui en fermant la porte avant qu'il attaque.
Sérieux ??? Ou ?
Dans la paire de lunettes de Ada, le décor devant elle se reflète dans ses verres, c'est pas une connerie ^^
Il y'a des impactes de balles, même que le trou s'agrandi si tu tires une 2ème fois dedans (mais pas sur tout) et pleins d'autres petits détails assez ouf dont tu ne fais pas forcément attention quand t'y joue normalement en suivant juste les objectifs, pour les reflets dans les miroirs j'ai pas trop fait gaffe, mais il me semble qu'on ne voit rien à cause du faisceau de notre lampe qui éblouie la vitre, la lumière est super bien faite d'ailleurs ! Pour les bugs de l'IA j'en ai eu aucuns, y'a que Hooper pour en avoir :p
Parmi les petits détails, si tu fais des trous dans une porte, tu vois les rayons lumineux passaient au travers, Léon coince sa lampe torche entre son épaule et son oreille pour recharger son pistolet, quand il se fait attaquer par un Lickers, il a les marques de griffes à l'endroit même où il a reçu le coup et pareille pour tous les ennemies, les zombies se laissent tomber pour te choper plus rapidement s'ils sont en hauteurs (ça c'est fort, c'est ce qui lui ai arrivé dans la biblio) etc, bref, des détails y'en a ^^
J'allais le dire, loul.
Sinon ta aussi le zombie qui te tombe dessus si tu fonce sur lui alors qu'il est en train de mourir avec l'animation qui va bien avec Leon qui pousse le zombie, l'animation du Tyran quand il passe les portes, les entrailles sur les zombies quand tu les bourre avec le couteau.
Pour le reflet hélas c'est mal branlé y'a rien, ils ont un peu abusés pour le coup.
Comme je l'ai écris, je pense que c'est dû au faisceau de ta lampe qui éblouie le miroir, donc c'est réaliste, va dans ta salle de bain avec une lampe torche dans le noir, oriente la lampe pile contre ton miroir et dit moi si tu vois bien ton reflet xD
Surtout qu'ils sont petits dans le jeu et la lampe éclaire beaucoup.
Ah merde j'avoue avoir test au même endroit que Hooper je me suis dit dommage puis j'ai pas test par la suite.
Après je trouve pas ça scandaleux, même si je dit que c'est mal branlé en plus apparemment j'ai tort. xD
Le (petit) souci dans ce RE2 remake, c'est l'inconstance dans ces détails. Tu vas avoir des impacts sur les zombies super bien foutues, mais des pots de fleur incassables. un reflet de ton perso sur la glace de la salle de l'interrogatoire, mais pas sur les autres. Des zonzons qui forcent des portes mais qui s'arrêtent au Hall grand ouvert.
Après voila, ça n'empêche pas que je m'amuse dessus, et au final c'est pas la mort non plus. Mais quand même, c des petits trucs qui font tâche et je comprends qu'on puisse les relever.
Si les zonzon ne dézonent pas c'est un choix de game design car si tu pouvais aggro les ennemis hors de leur zone, tu pourrais vider des lieux de toute menace en les attirant vers un autre endroit. Capcom a donc bien pensé son jeu contrairement à ce que tu penses.
Voilà ce qui arrive quand on boit aveuglément les paroles de Hooper qui lui de base, n'a visiblement pas de bonnes connaissances en choix de game design après toutes ses années aha ^^
Et oui, à l’œil ça fait bizarre effectivement mais tout ne s'explique pas par la logique dans un JV, mais surtout par des choix de game design, après, on m'a fait savoir qu'après la mort de Marvin, certains zonzons peuvent entrer dans le hall mais ça m'est pas encore arrivé.
Oui enfin bon game design ou pas ça aurait pu être mieux fait :p
Mais par contre oui c'est clair ce n'est pas un détail manquant, c'est un choix, mais bon, un choix questionable :p