Resident Evil 2 Remake (3/14)
3ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
3ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
4ème partie du let's play Ori and the Will of the Wisps
5ème partie du let's play Ori and the Will of the Wisps
6ème partie du let's play Ori and the Will of the Wisps
7ème partie du let's play Ori and the Will of the Wisps
8ème partie du let's play Ori and the Will of the Wisps
260 Commentaires
Laissez Rockman tranquille les gars, il a rien demandé xD
bah si un peu, il demande pour l'upload :p
30 kilos
Non 30 c'est en noir & blanc, tu peux rajouter 20kg de plus à l'aise en couleur :hap:
Il serait temps que les vidéos du Hooper fassent un régime...
Qu'elle plaisir , Une très bonne partis avec suspense , j'adore juste j'adore , La suite aux prochain numéro .
Merci Hooper
Très bon rythme pour une chouette épopée. On y trouve : du suspens, de la franche rigolade, de la tension,...
Franchement, très agréable à regarder !
Salut,
Petit HS
Est-ce que le jeu RE 7 est malsain et gore.
On peut le comparer à quel jeu ?
Fear.
Je n'y ai jamais joué, je ne vois pas à quoi ça ressemble.
Encore une fois c'est malsain ou pas ?
Franchement vraiment cool ce jeu, mis à part les vieilles zones qui stoppent l'agro ça devient de mieux en mieux! Le level design est super intéressant aussi, et bien flippant!
Bien joué Hooper dans cette partie, t'as bien brain les zombies (t'as risqué ta vie pour 15 balles quand même), encore quelques soucis d'optimisation d'allers retours.
Épopée très intéressante.
Pour les amateurs de VF, voici une vidéo de l'excellent Donald Reignoux (Shinji Ikari dans Evangelion, Sora dans KH1 et KH2, Spiderman dans le jeu récent, Titeuf, le perso principal des films Dragons, etc.) provenant de sa chaîne YouTube, où il invite très souvent des acteurs de doublages très connus pour jouer à un jeu dans lequel ils ont bossé (Patrick Poivey, Adrien Antoine...).
Ici, il invite Anatole de Bodinat, voix française de Léon dans ce RE2 (beaucoup de questions très intéressantes lui sont notamment posées sur les conditions de doublages de jeu pour ceux que ça intéresse) :
Je veux pas trop m'avancer mais jusqu'ici tu joues drôlement bien comparé à d'autres que j'ai pu voir sur le même jeu. Calme, économe, méthodique, j'ai l'impression que c'est le genre de jeu qui convient bien à la façon dont tu abordes les choses. J'espère juste que tu te bloqueras pas pendant trop longtemps, des fois c'est un peu cryptique les RE, de mémoire (pas joué à celui-ci toutefois).
En tout cas gg pour le moment!
Hooper a du oublier qu'on pouvais démembrer les zonzons, loul.
C'est chouette à suivre comme épopée, il était temps.
Très bonne partie, tes morts t'ont déja appris un peu la vie dans ce re2 en hardcore :p
Hooper je tiens à dire un truc : au niveau des zombies qui ne peuvent pas vraiment leave leur zone respectives et qui te désaggro quand tu pars, il faut comprendre que: oui c'est pathétique visuellement et au niveau du réalisme MAIS: je ne pense pas que ça facilite CAR : les zombies sont plus dangereux ensemble, dans leur couloir par exemple. Si nous pouvions les aggro "infini", nous pourrions à mon sens péter le jeu, par exemple en amenant tout les zombies qui nous bloquent le passage dans une piece où l'on ne retourneras plus, et ainsi se débarrasser d'eux sans tirer la moindre balle. Tandis que là ils nous bloquent le couloir et nous obligent à tenter des les esquiver en les frôlant, ou à leur tirer dessus.
ça pourrait être rêgler facilement en demandant aux zombies de revenir à un certain couloir quand ils ne t'ont plus en aggro, Rainworld l'a fait (les ennemies te suivent partout pendant l'aggro, mais les ennemies reviennent tranquillement là ou ils veulent dès qu'il ne t'aggro plus) et c'est un jeu indépendant donc je pense que les devs de RE2 pourrait avoir largement fait ça!
ça n’empêche pas de péter le jeu, tu amènes les zombie dans le hall, tu passes tranquillement sans devoir tirer même si ils reviennent ensuite, toi tu es passé
Et là le game designer malin met un scripte pour que des zombie arrive en face de toi ( au travers d'une fenêtre, par dessus une baricade, ou peu importe.)
Et tu te retrouve en sandwich entre les nouveau venu devant, et ceux que tu a laisser dans le hall qui revienne derrière.
Au cas par cas des solution il y en a plein, l'on peu même permettre au joueur de "tricher" de cette façon pour certaine salle, pour le prendre par surprise ensuite.
Mais bon un bon vieux mur invisible sa demande pas beaucoup de temps ni de trop ce casser la tête... Moi je trouve en tous els cas sa idiot d’empêcher le joueur de "tricher" de façon cohérente, avec une solution qui permet de tricher en jouant aux balle trappe a l’embrasure d'une porte...