Amnesia (3/9)
3ème partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
3ème partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
On se lance dans une nouvelle épopée avec The Vanishing of Ethan Carter !
Seconde partie de l'épopée The Vanishing of Ethan Carter
La suite Dimanche prochain !
3ème partie de l'épopée The Vanishing of Ethan Carter
La suite Dimanche prochain !
4ème partie de l'épopée The Vanishing of Ethan Carter
5ème partie de l'épopée The Vanishing of Ethan Carter
135 Commentaires
Amnesia est un jeu indé basé sur l'ambiance et l'exploration dans un bâtiment hanté.
A ce niveau là, c'est plutôt réussi !
Après, le rythme est lent et répétitif, mais pas aussi lent que prétend la vidéo.
En jouant normalement, la partie dans l'eau se termine au bout de 1h de jeu.
Tout simplement génial...
Halte à la blasitude !
C'est fou le nombre d'avis négatifs et de critiques, dans la vidéo et les commentaires.
Pour ce jeu ou les autres testés récemment d'ailleurs.
A croire que si un jeu n'est pas génialissime, il est forcément mauvais.
Les points positifs, on se dit "bah c'est normal".
Les points négatif, on trouve ca inacceptable.
Si Hooper découvrait les Shenmue maintenant, je pense qu'on aurait résumé le jeu à une succession de mini-jeux pour gagner de l'argent, et un personnage lourd à manier. En évoquant à peine les points positifs.
Profitons de ce que le jeu nous propose !
Pour l'instant je comprends toujours pas ceux qui préfère une épopée de ce jeu a la place d'un The Last Of Us. Je suis de l'avis de Hooper.
Pour moi c'est mou, ennuyant et trop sombre, quand je pense qu'on aurait pu se faire une bonne épopée et vivre tous ensemble l'excellent scénario rythmé par ses phases d'actions et d'émotions sur TLOU. Déçu...
On peut logiquement penser qu'il y a beaucoup plus de gens qui ont fait TLOU qu'Amnésia qui, malgré une certaine réputation, reste un jeu bien plus confidentiel, et que donc, niveau découverte Amnésia est plus intéressant. C'est mon cas, je connais TLOU par cœur ( je l'ai fait 3 fois ) et, bien que j'aime beaucoup ce jeu, avec Amnésia je suis en terre inconnue, si on peut dire. Il y a peut-être aussi ceux qui saturent de TLOU parce qu'ils en ont trop entendu parler et qu'on en a trop vanté les qualités pour eux. Il y a peut-être aussi ceux qui espèrent voir Hooper frémir de peur ^^.
Mais bien sûr, je suis totalement pour un let's play d'Hooper sur TLOU, qui est un très bon et très beau jeu.
+10 pour l'épopée sur The Last Of Us !! il serait tant de s'y mettre, on peut dire ce qu'on voudra sur le scénario, j'ai vraiment aimé cette relation entre les personnages qui se construit au fil du jeu et j'ai ressenti pas mal de choses également (comme bcp de joueur je pense) Bref un jeu qui mérite son épopée INDISCUTABLEMENT !
TLOU est un très bon jeu , mais son scénario est certainement son point faible.. Téléphoné et hyper classique , la relation entre les 2 personnages est bonne mais le scénar en lui meme c'est du vu et revu
Bonjour.
Pourrais-tu me citer d'autres scénar comme celui de "The Last Of Us" puisque c'est du "vu et revu" selon toi?
Parce que, certes, l'histoire n'a rien de révolutionnaire mais c'est une perle en terme de qualité d'écriture ( pouvant rivaliser, selon moi, avec beaucoup de scénar de cinéma ) et aussi concernant les personnages. Alors oui, que Joel finisse par s'attacher à Elie, c'est prévisible, mais si tu as déjà vu ailleurs l'histoire qui est racontée dans ce jeu, j'attends que tu me dises où.
Et en ce qui concerne le DLC, c'est encore moins du vu et revu, si je puis me permettre ^^.
Selon moi, l'histoire et les personnages sont le point fort de ce jeu, parce que le gameplay, même s'il est loin d'être mauvais, souffre de problèmes parfois assez gênants d'IA, alors que côté histoire et perso tout est juste, c'est un sans faute en terme de qualité et de narration.
Un mélange entre la route et TWD c'est ce qui m'vient en premier , maintenant si tu veux faire des recherches je suis certain qu'un tres grand nombre de nanar a déja fait le scénar type du "le monde est en péril , y a des monstres partout mais t'inquiete l'élue va sauver la planete apres pas mal d'embuche diverses et variées".
J'ai pas fait le dlc , me prononcerait pas, et la relation entre les persos je considere pas sa comme du scénario , d'ailleurs j'ai précisé qu'elle était bonne. Le scénar tu le resume en " aller d'un point a a un point b", donc bon si t'as envie de crier au génie vas y mais on a pas les memes réferences. ( La fin est mal amenée , en plus.)
La route, pas le même contexte du tout ( la catastrophe de ce film est pas du genre épidémie, plutôt collision avec un méga-météore ou guerre nucléaire globale, et le héros est avec son fils qu'il n'a pas perdu, il est pas avec un gamin qu'il a récup' à cause des circonstances et les 2 perso n'ont aucun autre but que de survivre, y a vraiment plus aucune société dans cette histoire, tout est vraiment détruit, plus d'armée, pas de groupe dissident comme les Lucioles, et il n'est nulle part question d'épidémie ou de gamin imunisé, tout ça fait déjà un max de différences ), idem pour TWD -si tu parles du jeu ( le mec n'a eu aucun trauma de type père qui a perdu son enfant et n'est en aucun cas chargé de veiller sur une gamine qui porte en elle une éventuelle solution à une épidémie et y a vraiment aucun point commun entre Ellie et Clem ) et si tu parles de la série, elle a encore moins de rapport avec TLOU; et c'est pas à moi de chercher des exemples, c'est à toi car c'est toi qui met en cause le scénar du jeu, pas moi. Concernant la relation entre les perso, depuis quand c'est pas du scénario? Bien sûr que si. Le scénario est l'œuvre écrite pour faire un film ou, ici, un jeu, tu crois que dans leur texte les scénaristes font l'impasse sur les relations entre les personnages, toi, sérieusement? Ils écrivent tout ce qui doit se dérouler dans l'histoire, y compris ce qui se passe entre les perso; je crois qu'il serait bon que tu te renseignes ^^.
Maintenant, tu peux me dire que toutes les histoires de fin du monde se ressemblent parce que ça cause de fin du monde, mais à ce moment-là, je te répondrais que toutes les histoires d'amour se ressemblent parce que ça parle d'amour, que toutes les enquêtes policières se ressemblent parce qu'il s'agit toujours de la traque d'un criminel, que toutes les histoires de serial killer se ressemblent parce que c'est toujours un mec qui tue en série, que tous les space-opera se ressemblent parce que ça se passe toujours dans l'espace avec des vaisseaux spaciaux, etc.
Moi, tout ce que je vois, c'est que t'as aucun exemple d'histoire identique à me donner à celle du jeu, et encore moins dans un autre jeu.
C'es quoi ton truc? Tu te la joues rebelle en dénigrant automatiquement les triples A parce que c'est des triples A ( surtout s'ils sont encensés un peu partout comme l'a été ce jeu) et en ne jurant que par les jeux indé, c'est ça ou je me trompe? ^^
Et non, je ne crierai pas au génie, car, je le répète, y a rien de révolutionnaire en soi, mais c'est super bien foutu, surtout pour un jeu vidéo, histoire mature, personnages forts ET crédibles, ce qui je trouve, est assez rare dans les jeux, en général.
Bref, bien que je le respecte, car tout n'est que subjectivité, je ne suis pas du tout d'accord avec ton avis de blasé plus ou moins volontaire ^^.
Je te salue bien bas.
En tout cas il aura le mérite de m'avoir fait passer des émotions uniques.
Part 111 déjà ?
Punaise, j'aime beaucoup ce jeu mais sérieusement ca me fatigue que le Hooper n'utilise aucune boite d'amadou ou même la lanterne... Ou alors le Hooper est Batman, je ne sais pas...
Je trouve que dans cette vidéo Hooper en fait des caisses. Hohoho quel humour!...
Le gameplay n'est pas cohérent je trouve au niveau des lumières. Je veux dire le héros peut porter des caisses, des briques, une lanterne mais peut pas prendre une bougie allumée avec lui. Il aurait fallu virer la lanterne mais donner la possibilité de prendre les bougies allumées et leur donner une durée de vie -genre la bougie qui fond jusqu'à brûler les doigts et qu'on retourne dans le noir. Et à la place des boîte à mamadou, des allumettes par exemple. Parce que voir toutes ses bougies souder à mobilier alors qu'on devrait pouvoir les attraper, ça m'exaspère...
Not funny :p
j'avoue sa auré été une tres bonne idée
sinon l'amadou c'est l'encétre des alumette , je ne conais pas la date ou les allumette ce sont propager mais sa reste coérant justemant avec l'époque il me semble qu'il ni es pas encor d'alumette.
Vu que le château est d'origine victorienne, son origine se situe entre 1840 et 1900 et les allumettes ont été conçus en 1835 donc il n'y aurait pas d'anachronisme. Donc mon idée se tient :)
Je le voyais plus moyenâgeux que victorien ce château personnellement.