Amnesia (2/9)
Seconde partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
Seconde partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
7ème partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
8ème partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
Dernière partie de l'épopée Amnesia
RDV Mercredi prochain avec une nouvelle épopée sur le meilleur jeu de la gen précédente! (enfin y parait :p)
Nouvelle épopée sur Titan Souls, un challenge boss game doté de règles bien précises.
Beaucoup de boss pas du tout ronron dans cette seconde partie de l'épopée Titan Souls !
121 Commentaires
Je suis d'accord avec toi sur le fait que l'ombre qui le poursuit le fait aussi peur, au point à en perdre sa santé mentale, mais il est aussi suggéré rapidement au début qu'il a développé la peur de l'obscurité lors de son voyage en Algérie. En effet durant l'expédition archéologique, Daniel est entré dans une tombe très ancienne et le passage s'est effondré. Par la suite, n'ayant aucune autre issue, Daniel est pénétré profondément dans la tombe et c'est alors qu'il y découvrit l'orbe. Plus tard, Daniel n'aura plus de sommeil réparateur et fera d'affreux cauchemar dans lequel il sera poursuivi par une force menaçante et inconnue, c'est-à-dire, l'ombre. Plusieurs évènements auront lieu lors de son réveil aussi. Des gens avec qui il a des contacts mourront dans des circonstances inexpliquées. De plus, il est l'unique survivant (encore sain d'esprit) de l'expédition puisqu'ils mourront tous par la suite. Il croira donc à l'hypothèse qu'il en est responsable. C'est alors qu'il recevra une lettre d'Alexander pour se rendre en Prusse au château de Brennenburg.
Le pouvoir de l'orbe est infini, l'ombre en est son gardien et le gardien de tous les orbes.
Ce genre de jeu contient énormément de détails, même en relisant plusieurs fois les journaux et les pages de chargements, on comprend petit à petit le scénario et ces détails sur les personnages de l'histoire et même des personnages que l'on ne verra pas dans le jeu.
Grand amateur de survival horror, je connais ce jeu de réputation, mais n'y ai jamais joué. Mais là quand je vois ça, je suis entièrement d'accord avec le hooper, ça ne donne pas envie le jeu a l'air d'une sombre bouse...
C'est peut-être encore trop tôt pour se prononcer, mais le level-design semble complètement moisi, les possibilités d'interaction avec le décor s'avèrent être complètement inutiles 95% du temps, les décors traversés ne sont pas inspirés du tout, le scénario semble plus que classique...
Bref, pour l'instant de ce que je vois ici, le jeu est largement surestimé. Je pense que les joueurs qui l'ont encensé à l'époque ne connaissaient pas les vrais bons survival : les Silent Hill, les project Zero et autres Forbidden Siren, bef du vrai bon survival horror avec une vraie direction artistique et un level-design intéressant.
Ce qu'on voit là pour l'instant c'est effectivement une coquille vide avec une ambiance sonore 'flippante' très cliché pour tenter de le masquer.
J'attends de voir la suite pour éventuellement réviser mon jugement, mais ce début d'aventure fait limite pitié pour un jeu avec une telle réputation...
J'ai bien rigolé, merci.
Ce n'est pas en regardant ce jeu via un let's play/épopée de quelqu'un qui parle en permanence pour péter l'ambiance que tu risque d'avoir un vrai avis sur ce jeu.
En gros, soit tu fait le jeu et tu comprend l'ambiance et l'atmosphère de peur qu'essai de retranscrire le jeu, soit tu ne fait que regarder l'épopée et tu passes totalement à coté.
Si tu es un vrai amateur de jeu horreur/survival, tu ne devrai même pas regarder cette épopée avant d'avoir fait toi même le jeu.
On voit clairement que des gens défendent le jeu sur le forum, comme toi et moi, et des gens qui ne le connaissent pas, mais qui en ont quand même une opinion, ce qui n'est pas très convenable.
Les gens qui ne se rendent pas compte de la qualité du scénario de ce jeu, ne serait-ce qu'en regardant Hooper, sont aveugle. Au royaume des aveugles, les borgnes sont rois je dirais.
Avoir une opinion de ce qu'on n'a jamais vu, c'est peut-être une opinion, mais je ne ferais pas une thèse là-dessus.
On fait commant quant on es des deux coté :p
Je le defand et pourtant je ne le connais pas vraiment (je l'avait tester cher quelqu’un et m'été arrêter aux début de la salle inondée)
On fait comme les vrais bonhommes et on termine le jeu pour avoir une opinion juste.
Des coms précédents indiquent qu'il faut avancer vite pour apprécier l'ambiance. Pour moi c'est mal fichu ainsi. Le joueur doit pouvoir posséder son temps pour examiner l'environnement. Ils nous forcent à nous faire violence, par ce paradoxe du: "plus t'y restes, plus tu deviens fou", alors que logiquement l'inconnu est la source de l'angoisse, donc plutôt en explorant de nouvelles salles.
Dans la réalité, être poursuivi et ne pas pouvoir fuir, O.K. ça se tient. Mais ici, on sait pertinemment que c'est en progressant que la flippe va arriver crescendo.
Concernant l'attention du Hooper, il est plus facile de jouer en se la bouclant, et de voir nous, des défauts de skill à tête reposée.
C'est pour sa quil y a les amadou et des bougie/torche partous. Tu es inviter a rester a des endroit pour fouiner, mais faut les alumer si lon tien a ne pas bacler la fouille.
"C'est pour sa quil y a les amadou et des bougie/torche partous. Tu es inviter a rester a des endroit pour fouiner, mais faut les alumer si lon tien a ne pas bacler la fouille."
Le problème c'est que Hooper fouille partout, donc il aura jamais assez de mamadou pour éclairer partout^^
Sympa le jeu ! bonne ambiance sonore ;) dommage que la santé mental n'est pas comme dans Eternal Darkness Sanity's Requiem sur Gamecube, avec des paranoïa et tout ! :) ce jeux étais excellent !!
14:30 Daniel ne soulève pas les rochers, il les pousse/tire.
17:10 Il y a plein de sang et tu ne te doutes pas que ce sont des viscères ? Sérieusement… ._.
18:17 « Loué soit le soleil. »
Référence à Dark Souls ? ^^
48:10 « Bon, par contre, ça avance pas vite, hein. »
Tu n’avances pas vite.
53:54 Ce ne sont pas les mêmes tissus, voilà pourquoi ; d’ailleurs, ça se devine visuellement. Et puis seul ce tissu était accompagné d’une indication concernant sa destruction, c’était gros comme une maison…
Ne dis pas qu’un jeu est « con » quand tu ne comprends pas parce que tu n’as pas fait attention ; j’ai l’impression que c’est une très mauvaise habitude que tu prends de plus en plus. :/
1:27:26 « Amnesia, c’est un jeu qui se prête parfaitement au live. »
Quoi ?! o_O Mais pas du tout ! C’est un jeu à faire seul (éventuellement dans le noir) pour être dans l’ambiance effrayante, pas du tout un truc à faire avec un salon de discussion à côté qui blague voire te gâche toute surprise en te prévenant de ce qui arrive !!
Je suis un peu bouche bée de voir ce que tu as perdu en lucidité vidéoludique au cours des années, c’est assez effarant.
Pour ce qui est du reste, les autres commentaires ont déjà souligné que tu fais n’importe quoi (boîtes d’amadou alors que les indications te l’ont dit à plusieurs reprises et même que tu t’en moques pour demander après comment faire (!!), fait de tout balancer…).
Bon, heureusement que tu n’as pas été lent au point de ne pas rencontrer les ennemis de la fin ; c’est là que le jeu commence vraiment entre guillemets, ce qu’il y avait avant était plus un tutoriel permettant en plus de se plonger dans l’univers.
D’un côté, je suis content que tu te sois enfin un peu rendu compte de quoi il retourne, mais de l’autre, je suis déçu de ton manque (grave) de compréhension par anticipation du principe de tel ou tel jeu vidéo (et de ses mécanismes de base, parce que pour l’éclairage, ce n’est clairement pas encore ça).
Le but est justement de se gâcher le jeu pour cracher dessus. C'est malheureusement la nouvelle tendance de se plaindre en ce moment.
Cool ^^ Next épisode !
les jeux qui m'ont mis le plus mal a l'aise, silent hill 1, call of chtulhu dark corners of the earth, alone in the dark (le tout premier, d'ailleurs un remake facon re1, j'achete de suite)
C'est clair qu'on peut pas donner tort au Hooper pour l'instant, mais c'est vrai que le gros ours aborde trop le jeu comme un rpg a tout fouiller de fond en comble, ça ralentie sa progression et casse le rythme du jeu.
En tout cas +1000 pour Berserk Hooper, c'est juste un manga de folie.
Quel boulet ce Hooper parfois..
En fait ton problème Hooper, et c'est vrai pour tous les jeux (pas que Amnesia), c'est que tu t'amuses toujours à jouer avec le décor autour de toi pour voir les interactions possibles (genre: est-ce que je peux casser cette vitre, etc...). Le problème dans Amnesia c'est que c'est un jeu qui mise beaucoup sur l'ambiance et le rythme, et t'amuser avec les tonneaux et les caisses n'est absolument pas voulu par le jeu (un joueur lambda ne ferait jamais ce que tu fais dans cette vidéo :/ ), et après tu oses critiquer le jeu sur ce point alors que pour le coup c'est toi et toi seul qui te force à jouer avec le décor, forcément après tu te gâches l'expérience de jeu :s Et ca ne sert à rien de faire ça aussi pour chercher les boites d'amadou ou de l'huile, car le temps que tu perds à chercher tu te le prends en santé mentale (et non ça ne se regen pas en regardant la lumière, la lumière sert juste à ne pas devenir fou), donc du coup c'est pas du tout rentable :s
Boite à Mamadou.
Moi ça ma fait penser à la "Boîte aux Questions"...au début du sketch.