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Zelda Skyward Sword

Comme prévu une review très courte pour ce Zelda Skyward Sword! :p

N'oubliez pas Lundi à partir de 18h le Live marathon de presque 12h non stop pour suivre en direct LA journée de l'E3, tout ça avec Mistercool bien sûr!

687 Commentaires

Portrait de Mestubesdd

Mmmmmm la bonne review de 2h, comme prevu Hooper, hein ? :p

Bon je me la mate ce soir en plateau repas !


Portrait de Gauchodu72

go je mate la video!!! merci hooper!!!


Portrait de Tyvamin

1) Hargo et l'Avatar du Néant ne pouvaient pas se fusionner en Ganon dans SS, puisque Ganon est censé naître bien plus tard, quelques années avant OOT et au sein des Gerudos. Ca aurait fait une sacrée incohérence.

2) +1 pour ton avis sur la chronologie.
Autant les timeline du futur et du passé ça reste logique puisqu'OOT se divise en deux avenirs possibles, autant cette histoire de "timeline de l'échec" je sais pas d'où elle est sortie. Nulle part dans le jeu on évoque une possibilité dans laquelle Link aurait échoué. Y a que l'avenir d'OOT où Ganondorf est vaincu par Link et où Hyrule se reconstruit qui va donner suite à des épisodes comme TWW, et l'avenir d'OOT où Link revient dans le passé "réparé" et sans Ganon. Mais Link n'échoue nulle part quoi qu'il arrive.. A part si on a Game Over, mais ça peut pas être pris en compte, ou alors c'est que dans ce cas tous les Zelda donnent lieu à deux timeline (mdr le bordel). Bref, quand j'ai vu cette chronologie, dans un premier temps j'ai pas cru que ça venait de Myamoto, j'ai cru que c'était qu'une interprétation selon les membres de Nintendo. Tant donc j'ai trouvé absurde cette histoire de timeline, tant aussi les incohérences étaient nombreuses, y a quand même des tas de petites infos anodines dans chaque Zelda mais qui ne sont pas compatibles dans cet ordre (rien que dans le monde du désert de FSA). Et puis j'ai vu que c'était Myamoto en personne qui l'avait rédigé, et là je me suis dit c'est du fan-service, il a du la bâcler. Jveux dire, il a du faire un ordre en se rappelant grosso-modo des jeux (oui parce qu'il n'a pas été tout le temps le scénariste, possible qu'il les connaisse pas non plus par coeur) mais pas en profondeur. Donc pour moi non plus, cette chronologie ne vaut rien, j'ai fait ma propre chronologie, elle me convient très bien, et après tout, c'est que de la fiction, chacun voit l'ordre comme il l'arrange, mais je ne risque pas d'adopter celui d'Hyrule Historio, bien qu'"officiel".
3) Majora's Mask, moins bon qu'ALTTP ? --'
Majora's Mask -> Excellent scénario, plus qu'intense et qui va de paire avec super interactivité avec les pnj, le charisme des pnj en eux-même, et c'est sans faire de l'ombre aux donjons et aux boss de fou. Quant au gameplay, c'est une joie avec tous ces masques et chacun leurs propres contrôles qui sont loin d'être de la bouse. Moi perso, je l'ai, le meilleur Zelda 3D, c'est Majora's Mask, et il ne pourra être supplanté que par une version hd et améliorée du jeu lui-même.


Portrait de Hei

Citation:
1) Hargo et l'Avatar du Néant ne pouvaient pas se fusionner en Ganon dans SS, puisque Ganon est censé naître bien plus tard, quelques années avant OOT et au sein des Gerudos. Ca aurait fait une sacrée incohérence.

Non, puisque ils sont chacun des descendant respectif l'un de l'autre enfin dans ma tête...


Portrait de Tyvamin

Ben l'Avatar du Néant, se réincarne en Ganondorf, mais bien plus tard. Ganondorf ne naît pas dès la fin de SS, qui doit se passer je ne sais combien de siècles avant OOT. Du coup Hergo ne pouvait pas être Ganondorf, puisque c'est pas la même époque, qui est né (OOT) au sein d'un peuple qui là n'existe pas encore. Ceci dit, Hergo a : les yeux jaunes, les cheveux rouges, un penchant pour les méthodes basses mais néanmoins de la morale, et une certaine carrure. Tout me laisse penser que le peuple des Gerudos descendent de lui. Et que donc accessoirement, Ganondorf est un de ses descendants. Mais sans doute pas sa réincarnation, puisqu'il est la réincarnation de l'Avatar du Néant. Ce que je trouve parfaitement nul.
Pourquoi ? Parce que j'aime pas les méchants faits que de noir, les méchants qui sont juste méchants. Moi je m'étais inventé que Ganondorf aurait pu être gentil, mais que sa haine a été entretenue au cours de sa vie (il a été éduqué par les Twinrova après tout) mais que sa méchanceté aurait pu être évitée dans le meilleur des mondes, qu'elle n'était pas une fatalité. Sauf que si on replace ça dans le contexte qu'il est la réincarnation de Demise, ben ça fait qu'il était mauvais de façon innée, et quoi que de toutes les façons, il aurait été méchant quoi qu'il advienne. Et ça j'aime pas, parce que c'est trop manichéen. Je trouve que ça brise la personnalité de Ganondorf qui, sauf dans TWW, n'était déjà pas extraordinaire.


Portrait de vlaberge

Lol, c'est fou comme Hooper n'a cité que des défauts ne m'ayant pas dérangé et qu'il n'a pas cité le seul défaut pour moi: l'assistanat de Fi.

Je prend très cette review, hooper! Ton avis est le tien!

Seul remarque, d'après moi les rubis, dans les Zelda, ne servent à rien depuis OOT où on en a trop. Même que d'après moi, SS est le Zelda 3D où les rubis sont les plus utiles même si cela reste à améliorer.


Portrait de Padawand8

Beaucoup de gens parlent d'assistanat pour Fay mais moi je qualifierais pas ça comme ça. Pourquoi? Tout simplement parce que quand on parle d'assistanat, c'est quelque chose qui est censé aider ou guider le joueur. Or là tout ce qu'elle dit est totalement useless, du genre elle répète ce qui a déjà été dit par un PNJ 2 secondes avant, ou alors tu vois une grande porte et elle dit "Maître, une grande porte! Il y a 90 % de chances qu'elle ouvre sur une pièce important" enfin bref je ne vais pas émunérer toutes les conneries qu'elle peut sortir... ^^ Tout ça pour dire que Fay est inutile, chiante et sans intérêt, mais je ne considère pas ça comme de l'assistanat dans le sens où elle ne t'aide pas 1 seconde.
En tout cas, elle a pour moi toute sa place dans la trilogie du fail. D'ailleurs, moi je la rebaptiserais fail pas Fay (ok cette vanne c'est bibi300 qui l'a faite, et peut-être d'autres, mais j'aime bien la reprendre :p)


Portrait de Jonathan_Mtl

Bonjour du Canada! Excellente vidéo! J'attends avec beaucoup d'impatience ta review de Twilight Princess!


Portrait de Cool Breeze

Un très grand bravo mon cher Hooper pour cette review on ne peu plus complète. Dans tout les cas je préfère ce type de review (en off et bien préparée) plutôt qu'en live comme tu l'avait fait pour ZombieU, là au moins tu est posée et tu ne te coupe pas toutes les deux minutes ;)

Sinon j'ai vraiment hâte de voir ce que Nintendo nous réserve pour les Zelda de cette nouvelle génération (WiiU) en espérant que cette fois ci ils ne resteront pas sur leur acquis.


Portrait de Skelemax

très bonne review avec pour la première fois un Zelda 3D
globalement je suis plutôt d'accord avec ton avis , la première fois que j'ai fais le jeu je l'ai juste trouvé extraordinaire en le plaçant facilement dans mon top 3 de mes zeldas préférés mais avec le recul finalement non! Il a trop de défauts pour être un zelda exceptionnel d'abord le Ciel est mal exploité , d'ailleurs c'est pas nouveau depuis Wind Waker chaque élément majeur d'un zelda est mal exploité: la mer dans Zelda Wind Waker qui finalement à le même principe que le ciel dans SS puisque c'est une transition envers les autres iles. Sauf qu'il y'a plus de contenus donc forcément la pilule passe un peu mieux.
Le monde du crépuscule complètement raté dans Twilight princess avec les phases de recherche inintéressantes et finalement c'est les seuls phases qu'o fait dans ce monde! pas de donjon,quêtes annexes rien du tout que dalle :p !

J'ai le même avis que toi concernant les quêtes annexes que j'ai pas du tout aimé par contre: trop réptitives pas variés et pas interessente. Finalement quand on y reflechi il n'y a qu'une seule quête annexe dans le jeu mais elle est divisé en plein de petite quêtes annexes( ceux qui ont fait le jeu comprendront :p )

Pour le reste je suis pas totalement d'accord avec toi!
les niveaux son segmentés certes mais je n'avais pas l'impression que c'était des niveaux! ont à quand même une certaine liberté et on peu les parcourir quand on le souhaite , par contre totalement d'accord avec le point sur la téléportation , c'est présent dans pratiquement tous les zeldas et il aurait pu trouver un moyen de le mettre dans SS.

Le gameplay à la wiimote: perso je n'ai jamais eu de problème majeur chez moi ca répondait toujours bien, c'était réactif et j'avais trés peu de probléme de calibrage!

Sinon pour les autres points que ce soit au niveau bande son ou bien au niveau graphique j'ai vraiment adoré et j'ai pas grand chose à dire de plus.

Je pense que le Zelda sur Wii U ca va être le vrai "Zelda Skyward Sword" je crois que nintendo vont reprendre le style graphique du jeu après vont t'il reprendre les mêmes idées perso j’espère que non!

désolé pour le commentaire assez long^^! et vraiment trés bonne review par contre je sais pas pourquoi mais quand je t'entends parlé des zeldas 3d comme quoi ils t'ont tous "fais chier" et qu’après je t’entendes dire que c'est une série que tu adores ca fait assez "paradoxal"


Portrait de SteveHead

Très bonne review vraiment j'en reste sans voix là... tu a tout expliqué de B à Y en argumentant... du pur Hooper quoi.


Portrait de Phoenix

Je viens de finir de regarder ta review et je n'ai rien à dire sur la forme. Tu évoques les points importants en prenant le temps de développer ton avis. Je n'ai pas non plus eut de mal à suivre ton raisonnement. Les deux heures de vidéo ne m’ont pas gêné car tu ne t’es pas répété. Continues comme ça, c’est la meilleure formule.

Maintenant en ce qui concerne le fond. Je dois dire que je suis globalement d'accord avec ton avis. Seulement je t'ai trouvé un peu trop complaisant avec ce que je considère être le pire Zelda 3D. Tu as dit avoir été déçu par tous les Zelda sortit après A Link to the Past, je reconnais aisément les défauts des derniers Zelda 3d, notamment Twilight Princess que j'ai vivement critiqué à l'époque. Mais de mon point de vue Skyward Sword ne mérite même pas de faire partie de cette série. Pourtant au vu des différentes vidéos j’avais déjà été bien refroidi, mais rien ne me préparait à une telle douche froide.

Je voudrai donc aborder certains points que tu as oubliés de mentionner ou qui, selon moi, méritent d'être approfondis pour montrer en quoi cette série, déjà en perte de vitesse depuis quelques années, c'est vue porter le coup de grâce par cet opus Wii. Attention dissertation en vue mon capitaine.

Premièrement, j’avais envie d’écrire quelques lignes sur le character design. Pour moi c’est une véritable honte. Que ce soit les ennemis bouffis et sans charisme, Ghirahim le métrosexuel, le peuple des poulpes, des taupes ou des paillassons, aucun n’est digne de la légende de Zelda et ils font pâle figure face aux anciens peuples. Mais je crois me souvenir que ce design enfantin avait été choisi pour que le joueur repère mieux les points faibles des ennemis. Le design au service du gameplay ça ne vous rappelle rien? Mario pardi! Les Goombas, Koopas et autres Toad ont été designer de façon à ce qu’il semble naturel de sauter dessus. Ils ne sont donc pas charismatiques, mais on s’en fiche car Mario est avant tout un jeu de plateforme! Reprendre ce mécanisme pour un Zelda ne fonctionne pas car cela casse le côté épique!

Cela m’amène donc au deuxième point. La perte d’identité de ce Zelda au profit d’un Mario-Like. Tu as parlé des niveaux répétitifs et de l’histoire prévisible. Mais la ressemblance avec Mario est plus profonde. En effet, il manque la plaine d’Hyrule pour connecter les environnements entre eux, c’est indéniable, mais même en les reliant, l’impression de se promener dans une arène circulaire aurait empêché tout sentiment d’aventure.

Le scénario n’est pas en reste puisque Bowser semble presque tenir des propos philosophiques face à Ghirahim la folle dingue. Je ne suis d’ailleurs pas d’accord lorsque tu dis que Nintendo a du retard et ne peut plus se permettre de construire des personnages plats sans motivations. Ça n’est pas vrai, ils n’ont pas de retard, ils régressent. Rappelez-vous de Ganondorf dans Wind Waker. Il était bien plus développé, il avait des motivations, des regrets, une folie, et donc bien plus de profondeur que n’importe quelle apparition de Ghirahim.

L’univers général du jeu est aussi très loin de ce à quoi nous étions habitué. Pour moi Zelda a toujours été synonyme d’univers Médiéval Fantasy. Seul Wind Waker avait dérogé à la règle avec son ambiance de piraterie. Une sorte de parenthèse dans la saga qui se justifiant par le fait qu’Hyrule c’était vue engloutie. Tout cela s’expliquait donc de façon crédible. Skyward Sword voulant aussi se démarquer a voulu faire pareil en renouvelant l’univers. Mais ils n’avaient pas de raisons de le changer. C’est d’autant plus étrange pour un jeu sensé raconter les origines de la série. Alors pourquoi Nintendo? Pourquoi nous avoir mis des dragons qui ressemblent à des Pokémon, des races dignes du folklore chinois, des boucliers roses fluo ou de la technologie futuriste?

J’ai été étonné que tu ne mentionne pas Fay, alias le pire compagnon jamais vu dans un jeu vidéo. Mais c’est un défaut tellement évident… Tu n’as pas non plus parlé de la durée de vie gonflée artificiellement en nous faisant par exemple revisiter un donjon… Et pour ce qui est des psysalis, je les trouve encore pire que les phases en loup de Twilight Princess, c’est dire. Pareil pour l’instrument de musique inutile même si la palme de la médiocrité revient au pipeau de Spirit Tracks.

J’ai donc été surpris lorsque tu as avoué que tu avais pris du plaisir à y jouer. Car pour moi tous ces éléments mis bout à bout m’ont empêché de rentrer dans le jeu. Pour moi le fun n’est rien si l’on n’est pas impliqué dans ce qui se passe à l’écran. Ma seule source de motivation pour avancer était l’espoir de voir la suite remonter le niveau… j’attends toujours…

Tu dis que tu as trouvé le début du jeu mauvais, mais c’est en réalité le seul moment intéressant. Non pas que je sois fan d’Harry Potter, mais au début il y a un enjeu, on a l’impression de faire partie d’une aventure. Aussi mauvaise soit-elle, il y avait au moins un semblant d’atmosphère qui s’essoufflera instantanément une fois sous les nuages. Il y avait même l’introduction de dialogues dynamiques qui malheureusement s’avèrent être totalement inutiles.

Enfin, je tenais à aborder la chronologie. Je fais partie de ces fans qui ont toujours essayé de connecter les jeux les uns aux autres. Je voyais cela comme un moyen d’aller plus loin en donnant plus de consistance au scénario. Je respectais tout à fait les gens qui ne croyaient pas à cette chronologie. Relier les épisodes était comme une énigme, un puzzle. Mais il était clair que ça n’était pas faisable sans grosses incohérence. C’était un casse-tête impossible à résoudre et je savais bien que Nintendo n’avait pas prévu de véritable chronologie. J’ai toujours cru à une plaisanterie lorsque j’entendais parler de la Timeline officielle secrètement gardée dans un coffre-fort de Big N.

Sachant cela, Il est clair que Nintendo l’a créé après coup en essayer de faire le moins d’incohérences possible. En l’officialisant, Nintendo a cru faire plaisir au fan, mais en imposant et en résolvant une énigme qui ne peut pas l’être, ils se sont mis à dos ceux qui ne voulaient pas croire à la chronologie et également les partisans de celle-ci qui se voient retirer un moyen d’étoffer l’univers en imaginant les plus folles théories. Le plus tragique dans tout cela c’est que depuis qu’elle est officielle, Nintendo est obligé de faire concorder ces jeux entre eux. C’était une des raisons pour laquelle elle devait rester secrète. Cela aura donc pour effet de brider le scénario et la créativité des développeurs. Il suffit de voir la qualité de Phantom Hourglas et Spirit Tracks, deux suites directes, pour s’en convaincre.

En conclusion, je suis donc encore plus sévère que toi. Pour moi tous ces éléments prouvent que la série Zelda ne cesse de régresser et que l’âge d'or de Nintendo est révolu. Ça n'est que folie d’espérer que l'épisode Wii U puisse arriver ne serait-ce qu'à la cheville de Ocarina of Time. Il suffit de regarder l'aspect du futur A Link to the Past 2 pour se rendre compte qu'il y a un sérieux problème. Il n’y a plus d’espoir de revoir un jour cette série briller. Même un reboot serait une mauvaise idée car les Zelda de notre enfance ne font plus vendre. L’aventure n’est plus au gout du jour.


Portrait de Linkroi

J'ai bien aimé la Review Hooper sérieusement les review en off sont les meilleurs pour ma part. Bravo pour avoir réussi un review de 30 minutes pas plus :P.

Ton histoire au début de merde avec Nintendo... un peu n'importe quoi. Au moins j'ai très bien compris ou tu voulais en venir. Vraimen bizarre que seulement Célesbourgs est un temps de chargement sa doit vraiment casser l'ambiance pendant un moment. Pas mal le LOL qui te donne des flèches.

Faut le faire quand même pour que le Ending rame il n'y a rien a l'écran qui peu faire ramer le jeu en +... je comprend pas. Quand tu joue pourtant ont vois bien que le jeu ne rame pas bizarre et incompréhensible.

Excellent dessin a la fin :D.

J'ai réellement aimé cette review rien a voir avec celle de Zombie U.


Portrait de Gyzarus

Bon et bien le moment est venu pour moi de sortir toutes mes tripes concernant Skyward Sword, après avoir regardé bien attentivement cette review (je précise également que j'ai torché ce jeu de long en large donc je sais de quoi je parle). Par quoi commencer, ce Zelda ne mérite absolument pas le tire de Zelda, c'est juste une hérésie totale, j'ai trouvé un nom qui lui correspond mieux: l'infâme bouzin.

Alors cet infâme bouzin ce veut novateur avec son gameplay au Wii motion plus (invention soit disant révolutionnaire), laissez-moi rire, quelle blague que ce gameplay de M, c'est d'une imprécision accablante, et peu réactif bref rien a en tirer. Le fait de devoir recalibrer constamment la Wiimote est juste insupportable, et le maniement sous l'eau est horrible (sans parler de la course de chariot façon grand huit qui se joue au petit bonheur la chance). Tiens justement on va comparer l'infâme bouzin à son prédécesseur Twilight Princess vu qu'il est sortit sur la même console (et puis la façon dont tu démontes cet opus est juste insupportable, là sa passe pas désolé). Le gameplay dans TP est plus simpliste mais tellement meilleur, aucun problème de réactivité, de précision.

Le scénario maintenant, mais quel cliché de bout en bout ce jeu, du nanar comme on en fait plus. Les 5 premières heures de jeu sont tellement nazes, et vas y que ça blablate encore et toujours. Jamais un Zelda n'aura été aussi chiant à démarrer que cet imfâme bouzin. Et puis le contexte, l'univers, rien n'est attachant. Au moins dans TP, j'ai beaucoup aimé le principe du monde crépusculaire, ça fait un gros clin d'oeil au Dark World de Link to the past.

La difficulté et ben y'en a pas quoi. Casual Gaming en veux-tu en voilà. Ce jeu est pour monsieur tout le monde. Les donjons sont simples, les boss sont des blagues vivantes (ovation toute particulière pour le kraken tout droit sortit des jouets en plastique pour le bain), le final boss j'en parle même pas tellement c'est à chier bref challenge nul. Dans TP t'as des passages chauds, gérer deux chevaliers dans un couloir restreint, le combat sur le pont contre le roi Goblin, la caverne de l'ordalie.

Maintenant les donjons et les boss en eux-même. Alors déjà Ghirahim c est quoi ce perso de mes couilles. On dirait la tapette dans toute sa splendeur, aucun charisme (et un thème pourri). Les donjons sont sous exploités, y'a de bonnes intentions mais ça s'essouffle très vite. Le meilleur exemple c'est le bateau, ça aurait pu être tellement énorme mais au final on fait tout le temps la même chose, passé-présent et ainsi de suite. C'est fade, on cherche en vain de l'amusement. Et en plus les donjons sont relativement courts je trouve. Les boss valent pas un clou, ils ont pas charismatiques. Dans TP c'est tout l'inverse et ceux qui ont fait le jeu savent de quoi je parle. les donjons sont fun à faire et sont variés, on ne fait pas tout le temps la même chose, les énigmes sont variées (dans l'infâme bouzin y'a même de la réédite de boss et d'énigmes entre les donjons). Y'a une ptain d'ambiance dans les donjons de TP, le temple de désert génial avec son atmosphère angoissante, celui du ciel avec son univers un peu loufoque, le palais de Xanto avec la musique du twilight realm tout simplement magistrale, une vraie atmosphère de ténèbres quoi. Les items du jeu sont bien plus fun aussi, le rouage, le boulet, le bâton Anima. Les boss ont de la gueule et sont fun à combattre, je me souvient tout particulièrement du fight contre le monstre squelette où il faut le toucher avec le rouage. Justement la musique en générale dans TP est réussie, y'a une réelle ambiance à chaque instant pas comme dans notre cher bouzeux ou c'est plus des fonds sonores qu'autre chose.

Question graphismes j'ai la berlue ou bien TP qui est sortit 5 ans plus tôt est plus beau. Quand je vois cet espèce de semi cellshading version simpliste et ces couleurs tout droit sorties d'un dessin animé pour gamins on se demande ce que Nintendo à fumé à ce moment-là. J'ai l'impression que TP est plus détaillé, plus réaliste et certes plus sobre au niveau des couleurs mais ce n'est pas dérangeant pour ma part, ça fait plus sérieux comme ça.

Et Fay est tout simplement insupportable, des % par-ci, des % par-là, et vas y que je te parle de probabilités et dans le genre Captain Obvious ont fait pas mieux. Midona elle au moins avait du style, de la classe et une utilité.

Bon j'ai encore tant à dire mais je vais pas m'étaler trop sur le sujet, j'en ai déjà dit beaucoup lors de la vidéo défi Gallion de sables (paske ce donjon m'avait foutu grave en rogne) mais dans le fond voilà de que je pense de ce Skyward Sword, un immense gachi qui fait honte à la série, j'attendais ce jeu le pied ferme j'ai été grave déçu. Mais je me sentais également obligé de redorer le blason de Twilight Princess injustement malmené dans cette review, sérieux quoi, faut-il être complètement stupide pour oser dire que SS est fun et pas TP. Faut-il être aveugle pour oser dire que SS est plus intéressant que TP. Il est clair qu'en comparant ces deux titres on se rend compte que SS est a des années lumières de son aîné, tu peux pas dire que SS est un bon jeu si t'as joué à TP. Pour moi cela restera toujours une infâmie totale qui n'a pas un soupçon d'âme par rapport à TP, plus riche, plus travaillé, plus paufiné. Un jeu qui m'a laissé un sale goût d'amertume dans la bouche et je souhaite sincèrement que Retro fasse l'épisode Wii-U paske il est clair que Nintendo là ils sont à la rue même avec leurs propres licences et quand on sait ce qu'a produit Retro, ça ne peut être que tout bénef pour nous. Sachez que c'est justement paske je suis fan de Nintendo et de Zelda que je dis toutes ces choses, je suis vraiment triste de voir quelle tournure a pris la série. Je croise les doigts pour voir du mieux tout bientôt avec déjà l'épisode 3DS qui se veut être la suite de l'opus SNES. Je l'attends le pied ferme.


Portrait de Atamos

Bonne review, même si je ne suis pas d'accord si plusieurs points, mais voilà, chacun son avis et c'est tout à fait normal. Le seul moment marquant du jeu aura été la fin dans mon cas malgré le boss super easy où tu te dit quoi déjà mort!? Bref, pour moi un Zelda pas super que j’appellerais Recyclage Land, espérons que le prochain soit meilleurs !


Portrait de Duckie

Excellente review Hooper, j'ai adoré =p Haha, tu dis que tu t'es ennuyé sur Twilight Princess et amusé sur ce jeu, moi c'est exactement l'inverse... si bien que j'ai pas eu la patience de le finir u_u
Tu m'as bien fait rire quand t'as dit que Nintendo était dans sa bulle, pour son scénario manichéen et sa psychologie des personnages assez infantile... et ouais moi aussi j'ai cru à la piste Hergo à un moment, ça aurait été vraiment énorme qu'ils fassent ça.

"La chronologie Zelda, c'est pour les fans décérébrés!" ohlàlà tu vas encore te faire des amis, Hooper! xD
J'ai bien jubilé quand tu détaillais les points négatifs, juste magique!
56:13 >> le gamin le plus moche de toute l'histoire du jeu vidéo, made by Nintendo :x

Bref j'ai bien aimé cette review, avec toujours cette synchro parfaite entre le son et l'image, mention spéciale aux phases wtf où tu faisais un peu n'imp, comme jeter le chat dans le vide, etc =p
Et oui, y'a pas à dire, les reviews en off sont beaucoup plus approfondies, tu vas vraiment au bout de ton propos, et perso j'ai pas trouvé ça trop long, ton avis sur ce jeu m'intéressait vraiment.


Portrait de El Condensator

J'ai pris la description au premier degré, je m'attendais à une review expédiée en 30 minutes max. Quelle naiveté de croire que le Hooper pouvait faire aussi bref !


Portrait de Namiswan

Une de tes meilleures reviews de ces derniers temps (avis peut être pas objectif, étant une groupie des zeldas^^). Je ne suis toujours pas sur à 100% mais je pense que le off est une bonne idée (en tout cas l'alternance off-live permet d'alterner les plaisirs). Et j'approuve le coté "à la bonne franquette"

Ah et je fais partie de ceux qui s'insurgent sur le fait que tu t'est ennuyé et a été déçu par Wind waker! (pour TP, c'est ok par contre..même si malgré ma déception sur ce jeu je ne suis pas aussi méchant que toi envers lui)
Mais bon, je te pardonne..si tu t'expliques plus en détail dans une vidéo appropriée, si tu vois ce que je veux dire :)

-A peu près d'accord avec tout ce que tu as dit sinon et surtout sur le principal défaut pour moi(pas une aventure avec un grand A) et la principale qualité (l'originalité..qui s'exprime pour moi, et tu ne l'as pas assez mis en valeur je trouve, beaucoup par le fait que la progression n'est pas standard: les mutiples rencontres avec le banni, les retours dans les zones avec changement, le combat contre narisha, le temple dans la ville, un voyage dans le temps ect, ect..On s'est jamais quand ça va se finir ni ce qui nous attend, et c'était très cool-bien que ça n'aide pas au replay-value certes).

-Je suis juste pas d'accord avec toi sur le scenar que j'ai beaucoup apprécié (un de ceux que j'ai trouvé le plus évolué et que j'ai le plus apprécié tous Zelda confondus). Cependant je ne savais pas que c'était une préquelle censé tout expliquer..ca doit jouer.

-Ghirahim je l'ai aussi trouvé assez chiant, mais j'ai finalement trouvé sympa l'idée qu'il soit le "Fey" du last boss

-Comparer les quetes annexes à celles de MM, c'est pas très loyal pour SS^^
(mais c'est vrai qu'elles sont pas tip top..mais mieux que TP quand même :) )

-La musique du bar qu'on doit jouer à la lyre est excellente aussi

-Et tout à fait d'accord sur le fait qu'il vaille mieux ne pas trop attendre d'un jeu pour l'apprécier (ce qui explique d'ailleurs que tu n'as pas aimé le scenar alors que moi si)..Du coup j'essaie généralement de me conditionner
pour être dans cet état d'esprit (au passage, ce phénomène se généralise dans beaucoup de choses de la vie quotidienne)


Portrait de damon8671

Une review d'une excellente qualité, coup de gueules, pointes d’humour, réflexions pertinentes, franchement il y a qu'avec le hooper que je ressens une telle passion et cette vidéo vaut bien plus que n'importe quel test professionnel, ça m'a plus, ne change rien hooper c'est pour ce genre de vidéo que t'es mon vidéo-testeur préféré.


Portrait de Ark

Non bah bonne review comme je les aime.
J'avais du mal les premières fois, les premières review en off, car j'étais déçu de perdre ce côté « réaction aux imprévus du jeu » qui me montrait des choses que je ne voyais pas ailleurs, surtout que tu as un certain talent pour tomber sur des bugs étonnant. C'est très marrant d'ailleurs, tu dois les attirer. :p

Mais, maintenant qu'on a les direct live (je dis « maintenant » mais ça commence déjà à dater un peu :D), on a déjà beaucoup de contenu avec des réactions à ce qu'il se passe dans le jeu. Du coup, cette perte avec la voix-off n'est pas un défaut, pour les réactions il suffit de se référer à la vidéo direct live de ce même jeu. :)
Alors oui, c'est pas très structuré, mais qu'importe. Personnellement je m'en contrefiche. L'intérêt de quelque chose de structuré est d'être certain de ne rien oublier, et de ne pas se couper pour ne pas finir ses phrases, chose que tu ne fais pas quand tu fais des vidéo en off, donc ce n'est pas du tout dérangeant. :)
Ce qui compte, c'est le contenu de ce que tu dis. Et tu dis beaucoup, mais alors beaucoup de choses dans ces reviews. Alors oui, tu pars rapidement dans tous les sens, mais c'est ça qui est intéressant. Tu dérives, tu compares, tu donnes des exemples, des ressentis, mais c'est ça qui illustre le mieux ton avis. J'ai déjà 64 000 autres sites pour avoir une simple liste avec une note sur : Bande-son, Graphismes, etc. Non, là je veux un avis totalement subjectif. Je veux connaitre l'avis de Hooper.

Donc, oui, 2h c'est long. Mais si c'est 2h de contenu sans se répéter tout le temps, alors j'en redemande tout le temps et je te supplie de ne pas raccourcir ces vidéos pour, au final, être obligé de simplement survoler chaque point. La force des ce genre de vidéos est justement ses dérives. Un contenu original et fourni.
La review de ZombiU est assez vide, tu ne dis pas grand chose. Ça reste sympatoche à regarder, comme on regarderait un pote jouer en commentant sa partie, mais c'est tout. Là par contre, c'est complet, intéressant, rien à redire.

Et puis tes petites transgressions te permettent de parler des « à côté », de parler de sujets plus généraux, de la Wii, etc. Bref, ce genre de sujets dont tu veux parler dans ta radio pour le site qu'on attend toujours. Et du coup, en attendant que tu puisses le faire (si c'est toujours en projet), et bien c'est très intéressant de pouvoir tout de même avoir ton avis dans ces vidéos.

Bref, commentaire décousu, mais un peu à l'image de cette review j'imagine. :p