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Tomb Raider

Un rythme d'enfer, une mise en scène vertigineuse, des décors magnifiques, un gameplay aux petits oignons, une Lara new version toute ronronne...ce reboot de Tomb Raider serait donc parfait? :p

550 Commentaires

Portrait de prototype335

Contrairement un plein de personne j'aime bien être perdu dans un jeu, c'est à ce moment là que j'ai une sensation de libérté, je me souviens à un moment dans un RPG, les personnages ne savaient plus où ils devaient allé, il n'y avait aucune indication, pas d'indice. Alors j'ai commencé à traverser la world map, je parcourais le monde, en visitant les villages, jusqu'à ce que je trouve l'endroit où il fallait allé.
J'avais vraiment bien aimé qu'on me laisse chercher tout seul, si le jeu était sorti de nos jours il y aurait eu une grosse flèche en haut de l'écran :/.


Portrait de Tori

Je pense au contraire que ce n'est plus un gout "particulier" mais qu'a force d'avoir une aussi grande facilité offerte par les developpeurs et éditeurs dans les gros jeux, les joueurs veulent et réclament de plus en plus une difficultés et de moins en moins d'outils et de moyens.

C'est intéréssants de voir les tendances s'inversés même si on est encore dans une période ou les consomateurs demandent beaucoup encore de facilité/accessibilité. Mais comme le disais Hooper je peut qu'une cassure pourrais trés bien se produire car un ras de bol se fait sentir et se met en place, des jeux comme Dark souls mettent en avant que, des "gros jeux" commencent a revenir a une difficulté a l'ancienne, parce que le public qui le demande et en a besoin éxiste et est de plus en plus important.


Portrait de prototype335

Ça c'est pour les vrais joueurs, mais moi j'en connais beaucoup des joueurs grand publique IRL et aucun d'entre eux ne veut revenir à une difficulté plus poussé. Quand j'en parle on me dit que les jeux deviennent moins fun, même quand je leur dis qu'il faut simplement s'investir un peu plus.

J’espère moi aussi qu'un jour les jeux redeviennent moins dirigiste, mais au final est ce que ça ne deviendra pas une boucle qui se répétera indéfiniment? Qui sait, peut être qu'au bout d'un moment les joueurs changeront encore d'avis et redemanderont des jeux plus simple. Si j'étais à la place des développeurs a ce moment là je ne saurais plus quoi choisir.


Portrait de Tori

C'est surement parce que justement l'investissement me parle. Aprés mon regarde est biaisé dans le sens ou je ne connais que les avis de personnes s'investissant dans le jeu vidéo a travers des communautés ect (par exemple on peut supposer que la plupars des personnes inscrites ici le sont parce que le jeu vidéo est une part importante de leur vie, et un loisir voir une passion plus importante que d'autres, donc disons qu'il sont surement prés a s'investir plus que d'autres,j'admet que je suis pas la mieux placer pour juger de ce que les joueurs veulent)
Je pense qu'il y'a plusieurs tendances, mais heureusement les jeux indépendants et ceux fait par des passionnés permettent de répondre aux besoins nouveaux que les grosses productions gommes, ou auxquelles elle ne répondent plus du tout.

En tout cas il y'aura toujours des gens pour demander et réclamer de la différence, il y'a eu une époque ou la différence était la facilité, et aujourd'hui la différence est la difficulté. (même il je ne réduit pas les jeux qu'a ces concept de difficultés/facilités et qu'il y'a évidement des besoin différents, par éxemple le retour a la 2D répond aussi a un besoin, et il est indépendant de la difficulté, je ne veux pas sembler réductrice ou autre vis a vis des tendances et comagnie, mais vu qu ela c'est un débat sur la facilité/difficulté je me réduit a ces points)


Portrait de prototype335

Oui je comprend, moi c'est justement ce principe de tendance que je n'aime pas, par exemple la tendance à la sortie de la playstation c'était la 3D, alors tout les développeur qui sortaient des jeux en 2D se faisait massacrer par la presse spécialisé. Alors que moi j'ai toujours considéré que la 2D avait sa place a cette époque. Et aujourd'hui encore je ne change pas d'avis. La 2D est un genre spécial, en ne faisant que des jeux en 3D, on perd plein d'élément de gameplay qui ne sont possible qu'avec de la 2D.

C'est la même chose avec les jeux faciles et difficiles, je ne demande pas la suppression total des jeux simples. Mais qu'il y est un juste milieu. Mais de toute façon je crois savoir pourquoi les jeux sont plus simple à finir, si un développeur qui a développé un jeu avec un scénario intéressant veut sortir une suite, il sait très bien qu'il n'y a que ceux qui ont fini le premier qui voudront acheter le second. Dans se cas la il doit être sur que la quasi-totalité des joueurs ayant acheté le premier l'ai terminé pour pouvoir prendre le second. C'est pour ça que je ne pense pas que des jeux comme assassin's creed puissent devenir moins dirigiste.


Portrait de Tori

La facilité c'est juste pour l'accessibilité, plus un jeu est accessible, plus il se vendra, je pense, et puis parce que les joueurs subissent sans réagir et demande de plus en plus la facilité. Réussit a faire une difficulté équilibré ça demande beaucoup plus de travail que de faire un jeu simple. Pour un jeu simple tu reprend des codes : gps, cahier des quetes, carte ect, développer une difficulté équilibré demande de nouveaux mécanisme (Dark souls gere ça trés bien mais ça reste rare, généralement les jeux dure sont abusivement dur et pas fun).

pour la 2D, moi je vois la 2D comme un outil pour rendre fonctionnel une histoire et une atmosphère, parfois, la 3D marche mieux, parfois, c'est la 2D. Parfois des jeux en 2D ne fonctionnent pas, parfois des jeux en 3D non plus. En tout cas on a de la chance que le media utilisent encore la 2D, et que la 3D ne soit pas vu par tous comme une évolution naturelle et logique du jeu vidéo. Un jour la 2D ne sera plus vu comme un retour en arriere, mais comme une "grammaire" permettant au jeu de se développer de la meilleure façon possible.


Portrait de jehuty06

Dark soul est un bon exemple de difficulté bien géré : Pas facile mais pas décourageant pour autant !
Dès que tu meurs t'as toujours envie de retenter pour tenter une autre technique ou tout simplement retrouver les ames que t'as paumer au lieu de ton décès :p


Portrait de prototype335

La 2D a surtout pu perdurer grâce au console portable et c'est comme ça que les développeur ont pu voir qu'il y avait encore un publique pour ça.

Citation:
Un jour la 2D ne sera plus vu comme un retour en arriere, mais comme une "grammaire" permettant au jeu de se développer de la meilleure façon possible.

En tout cas Nintendo ne le vois pas comme ça, avec sa console 3DS elle montre bien que pour elle la 3D c'est l'avenir du jeuvidéo, j'attend toujours un zelda 100% 2D :(.


Portrait de psychotic

Si tu veux de la fierté de finir un jeu, joue à DARK SOULS !!! :D


Portrait de Batisuto99

Très bonne vidéo.Tous les points important ont été abordés et traité correctement.
Je fais aussi partie des gens qui tire la gueule sur les ost de jeux récents(la dernière compo musical qui ma marqué , c'est le ending de portal 2 , ça commence a dater là...).
Par contre , au risque de choquer , je n'est jamais été attirés par les tomb raider.Le personnage me parle pas , l'univers me parle pas , le gameplay des anciens m'horrifie (c'est juste une mauvaise maniabilité qui le rend difficile et ça c'est honteux a mes yeux).


Portrait de Yanoupa

Une excellente Review, tout y est!

Forcement la difficulté fait plus que pale figure comparé aux épisodes 32bits... Le pire c'est que je ne pense pas que le jeu se vendrai bcp moins si la difficulté etait un peu plus élevé... dommage.

Mais ça fait clairement plaisir de revoir Lara Croft :)

Merci Hooper!


Portrait de Mestubesdd

Faut faire attention Hooper a ne pas dire trop de défaut ! :p


Portrait de Poulpie

Pour les OST de jeux récents on se fesait la réflexion sur le Blind test, mais la Wii a peut être pas eu les graphismes mais à eu quelques bons ost sur cette gen ;p Mario galaxy, Xenoblade, No More Heroes.. Bon c'est pas du FF de derière les fagots mais ça reste très bon et mémorable ;)


Portrait de nickvintage67

ah une tite review que j’attendais :-)et en plus, de très bonne qualité.
En ayant joué a tous les tomb raider de la ps1, c'est vrai qu'il y a une grosse difference et j'aurai aimé voir plus d’énigme, des véhicules ou même puisque c'est les débuts de notre jeune Lara croft, voir comment elle a eu sa magnifique demeure :-).


Portrait de BecauseOfYou

Merci pour la review plaisante a écouté et regardé tes arguments sont expliquer et pour la majorités fondés.


Portrait de Grabbeulyon

Excellente vidéo ! intéressante, on voit pas mal de choses sur le jeu, bon montage, vraiment bien. Encore bravo. :)

Je te rejoints sur la difficulté des jeux, soit c'est facile et l'amusement est immédiat, en revanche pas de sentiments de "fierté" ou quoi que soit pour avoir réussi à finir le jeu, soit c'est plus dur, et là il faut apprivoiser le jeu, le maîtriser pour s'y amuser, mais après l'avoir fini on aura un sentiment de réussite. :p

Cependant c'est pas non plus binaire, il y a des nuances, mais globalement on voit ce que tu veux dire, et pour ma part je pense que tu as raison. Et n'oublions tout de même pas qu'avec les différents niveaux de difficulté on peut toujours retrouver ce sentiment de réussite après avoir fini un jeu, sauf qu'à l'heure actuelle il faut se l'imposer, à l'époque les jeux étaient durs pour tous :p aujourd'hui on peut toujours s'imposer une certaine difficulté, comme un un défi personnel à relever, etc...

Cela dit, si un jeu est orienté sur l'accessibilité, même si par exemple les ennemis sont plus durs à tuer,etc... le jeu en restera sans doute facile, c'est là où se trouve aussi les nuances pour moi, il y a plusieurs degré de facilité, le fait que ce soit accessible ou pas, un niveau de difficulté faible ou élevé, bref, il y a plusieurs paramètres.

Mais concrètement, je comprends le sentiment que tu évoques et je partage ton avis. Allez, encore bravo. :)


Portrait de manticora

Merci Hooper pour ta vidéo! J'ai acheté le jeu et j'ai eu du plaisir à y jouer malgré le coté assistanat mais revoir cette brave Lara c'est comme revoir une amie d'enfance qui vous manquait et avec qui vous aviez grandit


Portrait de °H@NN1B@L°B@RC@°62

Sympa cette review, j'ais fini le jeu y a pas longtemps et j'ais trouvée que c était un très bon jeu, le seule défaut pour moi c'est sont histoire qui est pas mal mais pas extra et surtout les personnages qui entourent Lara, ils sont complètement inutile est inintéressant, exactement comme dans Farcry 3 et c'est bien dommage...
Mais pour le coté difficulté ça reste correct, il suffit de lancer le jeu dans ça difficulté maximum et c'est suffisant, seule les énigmes sont bien trop facile ( même Uncharted a des énigmes bien plus compliqué et pourtant elles sont pas difficiles ) en tout cas j'ais vraiment était surpris dans le bon sens avec ce Tomb raider, et j'attend de voir une suite que j'espère meilleur niveau Histoire et énigme et avec un peu plus d'armes, voilà ce que j'en pense.


Portrait de thairacer

salut mon cher hooper, je tiens à te remercier pour toutes ces années de tests, tu est The Best, tu devreais être décoré de la légion d'honneur pour tout ce que tu fait pour cet art qu'est le jeu vidéo ! j'avais fait queques vidéos tests sur l'amiga et autres sur jv.fr , j'aimerai en refaire mais j'ai pas ton bagou lol, j'adore ton oeil de felin pour la critique des jeux, tu appele un chat, un CHAT ! bref, c'est un plaisir de t'entendre !

pour tomb raider, je te rejoins, le manque d'imagination et la peur de prise de risque nous sort des jeux formatés genr fast food, ça ressemble à du canada dry, ça a le gout du canada dry mais ça se boit comme du p'tit lait pour les casual gfamers... rappelkez vous les vieux des jeux amiga sur une diuquette qui duraient plusieurs semaines ! captiv, métal mutant...
A+
ps: et cet accent, toujours pas auvergnat ? lol


Portrait de Avenged-Sevenfold-22

Je suis assez d'accord sur le fait de l'accessibilité trop poussive du jeu et surtout l'aspect ' survit ' passer totalement a la trappe alors qu'ils nous avaient dit qu'il faudrait se nourrir etc...
Un point négatif aussi les boss ...
J'aurais aimer en voir certains surtout dans le genre guerriers oni ou sorcier mystique créature un peu étranges etc.

Sinon le jeu est bluffant grâce a des graphismes magnifiques et un rythme incroyable.
Pour l'immersion je me suis mis en difficile directement et il faut avouer que c'est mieux et qu'il n’y a quasiment aucunes difficulté apar un ou deux rare passage.
J’espère un autre épisode sur ps3 pour en profitez encore :)

Merci pour la review plaisante a écouté et regardé tes arguments sont expliquer et pour la majorités fondés.

PS:Le passage sur ff 14 ma plié de rire ;)