Skip to Content

Tomb Raider

Un rythme d'enfer, une mise en scène vertigineuse, des décors magnifiques, un gameplay aux petits oignons, une Lara new version toute ronronne...ce reboot de Tomb Raider serait donc parfait? :p

550 Commentaires

Portrait de Grifonlabor

Un beau et bon jeu, ça change des tomb raider originaux meme si il y a moins d'énigme et exploration, a prendre d'occase


Portrait de Peter Pan

Je trouve que les développeurs on vraiment bien réussit leurs coup, ce jeu a l'air vraiment superbe, ils ont réussit a faire du sang neuf se qui généralement n'est pas le cas avec certain jeux...


Portrait de Elincya

Pour moi Tomb Raider a été une vrai réussite même si ça ressemble un peu à du Uncharted du pauvre, il reste très bon au niveau du gameplay mais surtout au niveau du personnage de Lara Croft qui est enfin naturelle et non provocatrice comme dans le temps.
En tout cas une excellent review de ta part et tu as tout dis sur ce titre ;))


Portrait de thextrem07

Le dernier tomb raider retourne sur les bases de la série même si il y'a beaucoup de phases de shoot c'est un peu dommage ca se transforme un peu en un uncharted c'est pour ca même si j'adore uncharted mais ce tomb raider devrait avoir plus d'énigmes et moins de phase de shoot


Portrait de pchane3

Arghhh trop bon la video,
j ai pris le jeux d ocaz finalement, plaisant, vraiment.


Portrait de MAX-b_59

Combien tu l'a payé en occasion ?


Portrait de fortherasia

moi ca me manque les bon tombraider, a quand la vrai suite du 4!!
ceux arriver sur ps2 j'ai pas ressenti le meme plaisir que sur psone.


Portrait de yvanos

Tomb raider est beau mais lara en fait des tonnnes quand elle gémis et le jeu nest franchement pas jouissif a jouer (même en difficile).
En fait c'est un uncharted avec lara.
Je vais tenter le underworld, il semble plus dans l'esprit déjà. ...


Portrait de Clemiiche

les graphismes son époustouflant !


Portrait de Loose-teacher

Lara allume sa torche toute seule pas parce que c'est trop dur pour le joueur (enfin j'espère) mais parce que ça n'a aucun intérêt.
Perso je ne le vois pas en tout cas. Pas plus que d'appuyer sur un bouton pour que le perso s'accroche à une échelle ou ouvre une porte. Certaines actions méritent d'être automatisées.

Pourquoi Link saute t-il tout seul dans les différents épisodes de Zelda?
Parce que ce n'est pas un jeu de plate-formes et que les sauts ne présentent ni difficultés, ni challenge, ni intérêt.


Portrait de Marcusflo

A la différence que là Tomb raider est un jeu de plateforme avant tout, donc le fait que Lara s'accroche automatiquement à un rebord dès que tu t'approches un peu trop près du vide,non.


Portrait de YuGiOhJCJ

Citation:
Pourquoi Link saute t-il tout seul dans les différents épisodes de Zelda?
Parce que ce n'est pas un jeu de plate-formes et que les sauts ne présentent ni difficultés, ni challenge, ni intérêt.

Les sauts automatiques c'est insupportable quand j'essaye de descendre dans un trou à Zelda OOT (par exemple après avoir poussé une tombe dans le cimetière), je dois m'y reprendre à plusieurs fois car si j'approche trop vite du trou, il saute au-dessus au lieu de descendre.
Bref, c'est un coup de main à prendre mais en général les choses automatiques je n'aime pas dans les jeux.
On dirait que le créateur du jeu prend le joueur pour un idiot qui va trouver ça compliqué d'appuyer sur des touches pour activer une action.
Où est le plaisir si le jeu joue à notre place ? Autant se regarder un film.
Le gameplay c'est quelque chose d'important dans un jeu.


Portrait de Hooper

Citation:
Pourquoi Link saute t-il tout seul dans les différents épisodes de Zelda?
Parce que ce n'est pas un jeu de plate-formes et que les sauts ne présentent ni difficultés, ni challenge, ni intérêt.

Joue à Link's Awakening et tu changeras d'avis.

Avoir fait les sauts automatiques dans les Zelda 3D a été une erreur.


Portrait de Lpebony2b

Citation:
Joue à Link's Awakening et tu changeras d'avis.

Avoir fait les sauts automatiques dans les Zelda 3D a été une erreur.

Je ne penses pas non, le fait d'ajouter une touche a une action comme sauter dans OOT est je pense inutile.
Ce n'est pas de l'assistanat puisque appuyer sur un bouton est enfantin, c'est le moyen je pense d'enlever le côté rébarbatif que peux avoir certaines actions.

Après c'est sur que des fois ça peux créer des problèmes lié a la gestuelle, je parle de ooT, donc c'est une erreur dans ce sens la.
Mais le principe n'en est pas une.


Portrait de Squall

Moi en tout cas j'ai détesté les épisodes 3D à cause de ça, je sais c'est pas très malin mais ca m'a ruiné le plaisir de me sentir comme ça dépendant du truc (et le systeme de combat je l'ai trouvé à chier aussi). Et je pense tout autant Starfox adventure qui en réalité possède exactement le même gameplay. Le saut, aucun intéret ? Sérieusement... Ca dynamise incroyablement un jeu...Pourquoi on ne pourrait pas avoir de saut géré dans les zeldas 3D ? Moi je reverais de diriger Link comme je le veux.


Portrait de ohmu

Hooper a écrit:
Avoir fait les sauts automatiques dans les Zelda 3D a été une erreur.

Dans les Zelda 3D, le saut est utilisé pour le combat au sol. Esquives de côté & arrière et saut avant à l'épée.
Ajouter un saut simple manuel n'aurait rien apporté en l'état, il aurait fallu ajouter des phases appropriées pour le combat ou la progression.
>> soit Link fait de petits sauts simples (tels qu'on les connait):
---- il y a peu d'intérêt à les gérer manuellement.
>> soit Link peut sauter haut/loin:
---- pour esquiver des attaques spécifiques de boss comme dans Link's Awakening - mais l'angle différent de caméra pourrait poser un soucis.
---- pour ajouter de la plate-forme 3D - mais c'est le boulot de Mario. Link porterait d'autant mieux le surnom que lui donne Romani: sauterelle.


Portrait de Ixyon

D'ailleurs dans Ocarina of Time le saut était prévu au départ, ça a été remplacé par l'auto jump en cours de route (justement parce que l'équipe souhaitait mettre l'accent sur d'autres éléments de gameplay que la partie plate-forme).

Autant il y a des courants chez les fans de Zelda que je comprends (le retour à l'aventure sur le modèle du premier Zelda, le retour de la difficulté etc) autant la suppression de l'auto jump ça m'a jamais trop rien évoqué (en tout cas, dans les jeux où il est présent).


Portrait de Ixyon

C'est un choix assumé de gameplay, on peut plus vraiment parler d'erreur à partir de là (le refus de Nintendo de cataloguer leur série "plate-former"). Enfin c'est un débat sans grand intérêt de toutes façons (et fait 1000 fois !).

Mais je serais quand même BIEN plus intéressé par le retour de la Plume par exemple, que de la bête suppression de l'auto jump. Les deux pourraient très bien cooexister, ne serait-ce que le temps d'un épisode (j'y avais cru pour Skyward Sword, avec le vol et tout, mais bon j'imagine qu'il ne fallait pas s'attendre à autre chose qu'une fonction gimmick).

Enfin Nintendo étaient bons pour bricoler des solutions à des problèmes concrets. Quand ils n'ont plus de problèmes (technique, argent etc) c'est un peu plus aléatoire de suite. C'est une bonne chose qu'ils soient en difficulté en ce moment (difficulté critique surtout).


Portrait de Loose-teacher

Je ne l'ai pas fait celui-là il est vrai. C'est dans les phases vu de profil non?
Mais bon Zelda c'était pour l'exemple, tu vois l'idée.

Par contre je viens de finir la vidéo et je suis d'accord, des actions automatiques comme la mise à couvert c'est ridicule.


Portrait de Hooper

De profil et de dessus! ouais Nintendo savait faire des jeux à cette époque :p