Resident Evil 6 (1/2)
J'espère que le clip "spécial" vous plaira, ça m'a pris un temps fou cette saleté :p
La seconde partie arrivera dans quelques jours le temps de finaliser ce montage de psychopathe, les deux parties totalisant 3h de vidéo...
J'espère que le clip "spécial" vous plaira, ça m'a pris un temps fou cette saleté :p
La seconde partie arrivera dans quelques jours le temps de finaliser ce montage de psychopathe, les deux parties totalisant 3h de vidéo...
Seconde partie du direct live de Turok sur PS3.
Première partie du Direct Live des dernières aventures de Turok.
Un jeu exceptionnel mais la réalisation et la bande son ne font pas tout.
639 Commentaires
Hé bien j'ai beaucoup aimé cette vidéo mon cher Hooper ! Tu donnes vraiment un point de vue intéressant sur les enjeux que mettait en place ce Resident Evil 6. Tu décortique la chose de manière réfléchie en analysant ce que pourrait également devenir le Capcom ou même le jeux vidéo japonais de l'après-Resident Evil 6 ! Certes, c'est long, certes, tu te répètes, certes, ça part un peu en vrille, mais tu donnes un point de vue unique, tu abordes ce jeux comme personne ne l'a déjà fait et c'est ça qui est vraiment intéressant ! Tu donnes un point de vue très personnel de la chose en abordant des thèmes vraiment intéressants et c'est ça que j'ai aimé dans ta vidéo !
Je suis maintenant curieux de voir la deuxième partie ! En tout cas, des Review comme ça, j'en redemande !
Je ne comprend pas comment on peut mettre plus de 600 personnes à travailler sur un jeu et qu'il en ressort de tel défaut d'affichage, de collision, d'intelligance artificielle... Je n'ai pas fait le jeu, mais à voir ta vidéo, je me dis qu'ils ont oublié leur base chez Capcom. A quoi sert de payer une armée de designer de scripter, de scénariste, etc, si tu ne métrise pas l'essentiel (la machine sur quoi tu sort ton jeu)...
C'est mal barrer pour la suite. Pour moi RE s'arrête toujours au 4 !
C’est intéressant ce que tu dis sur les studios japonais, et sur l’histoire de ce RE6, si dans histoire on englobe le scénario, les personnages, la mise en scène et les dialogues. Parce qu’au-delà de la capacité des studios japonais à maîtriser la technologie des consoles (ce qui est difficile à comprendre déjà), c’est vraiment le point qui me perplexifie le plus. Il y a eu des histoires (personnages, dialogues etc) de studios japonais absolument extraordinaires. Il y en a encore d’ailleurs, faut pas déconner. Mais, et même pour les anime hein, il y a des trucs… mais des trucs inimaginables quoi, des vieux stéréotypes surannés, des trucs qui te foutent les boules rien que de le regarder.
Les personnages japonais, leurs stéréotypes, ont perdu avec le graphisme d’aujourd’hui (trop réaliste, trop détaillé), ils ont perdu leur capacité à faire rêver. Quand on voyait Cloud, on pouvait encore rêver, c’était une espèce de cube blond avec une grosse épée. Mais si aujourd’hui on revoyait un Cloud dans un jeu, on dirait DARKIKOO ATTENTION ! Il y a jamais eu d’évolution. Dans certains animes, sérieusement, je suis incapable de les regarder jusqu’au bout tellement certains stéréotypes de personnages (utilisés PARTOUT et à toutes les sauces) me tapent sur les nerfs, c’est horrible.
Bien sûr il y a des stéréotypes partout. Mais putain, ils évoluent quand même un peu, il faut pas grand-chose pour faire d’une « image » de personnage un vrai personnage, pas forcément profond, mais juste intéressant, voire même rien qu’intrigant et pas dégueulasse. Aujourd’hui les stéréotypes utilisés par les productions japonaises ont les pires difficultés à communiquer avec la plupart des gens. On peut pas rester à un niveau si bas, un niveau à la Mario j’ai envie de dire, pas pour tous les types de jeux. Il y a des gens, malheureusement les plus populaires, où tu dois un minimum t’intéresser aux personnages. Les RPG, bien sûr, mais même les TPS. Plus encore pour un jeu aussi long et ambitieux que RE6, tu peux endurer un personnage sans intérêt pendant 6H (encore que, pourquoi faire ?), mais pas pendant 20/30H, pas quand où que tu regardes tu ne trouves pas ton compte.
Moi c’est vraiment ce que je ne comprends pas, cette absence d’évolution. Est-ce que c’est ça, et seulement ça, qui parle au public japonais ? Mais je ne pense pas, parce que ce RE6 n’est pas construit pour plaire au public japonais, et même une autre licence reconnue, Final Fantasy, n’est pas faite pour plaire en priorité au public japonais ; pourtant les personnages de FF sont encore plus décriés (même si là, on peut quand même parfois trouver son compte au moins sur un personnage par épisode si on s’intéresse un peu au jeu :p). Alors je sais pas, est-ce que les développeurs ne savent pas créer d’autres personnages, est-ce qu’ils craignent de perdre en identité, ou de se frotter aux productions occidentales… parce que là, on parle de Capcom, peut-être une des boites japonaises les plus « occidentalisées » et les plus ambitieuses quant aux parts de marchés de l’occident.
Les japonais étaient plus à l’aise quand on avait à peine quelques pixels pour déterminer un personnage, qu’on identifiait davantage à sa musique associée dans un RPG ou même dans un jeu de combat, alors que les lignes de dialogues étaient rarement super profondes (Kefka par exemple, un des méchants préférés de la saga FF, pour moi il a pas des lignes de tueur, mais elles touchent juste tout simplement). Maintenant que tout est détaillé, il manque un truc, comme s’ils avaient toujours le réflexe de TOUT expliquer alors qu’il faudrait changer juste la manière de présenter les choses pour rendre le tout un peu plus homogène.
Sur les images qu’on voit (je n’ai pas joué à RE6 et je me base surtout sur d’autres productions japonaises), rien que pour les personnages, on voit quoi ? Les hommes sont musclés (Chris) ou classe (Léon), et les femmes ont toutes le cul moulés dans du marbre romain avec une caméra bienveillante. Mais il y a d’autres choses qui construisent un personnage qu’une veste en cuir et un beau cul, et ça me semble pas sorcier à intégrer. Pour une saga comme RE, qui peut facilement verser dans le tragique (le tragique c’est FACILE, et ça marche surtout, ça crée de l’émotion facile, on tue un personnage, pouf, tragique, jolie musique : émotion pour pas cher), il y avait autre chose que du nanar quand même. Alors bon c’est pas le premier épisode et même, en fait, ça aurait été surprenant que cet épisode déroge à la règle. RE4 était énorme, mais rien que le synopsis tu te disais : bon ok, on range le scénario dans un tiroir, allons buter du zombie. Mais quand même, là tu sens qu’ils voulaient mettre les personnages en avant, proposer une sorte de feu d’artifice et c’est dommage de le voir… débander comme ça.
Vivement que cette génération se termine, la prochaine devrait être sur des bases similaires. Si les studios japonais se bougent un peu le cul pour savoir ce qu’il convient de faire, on peut quand même espérer quelque chose, personnellement je ne serai pas alarmiste, style le jeu vidéo au japon c’est fini. Non, je ne pense pas, mais on doit espérer que ce à quoi on a assisté pendant toutes ces années c’était bien une mue et pas une espèce d’agonie interminable. Il faut une remise en question, je sais pas, ils devraient discuter entre eux, faire quelque chose ensemble (les Capcom, les Nintendo, les Konami…). Deux des trois consoles de salon actuelles sont japonaises, et deux sur deux des consoles portables hors smartphone, c’est incompréhensible que le Japon n’ait pas la tête hors de l’eau ! Il faut qu’ils travaillent sur de nouveaux codes, par le passé on avait du Mario, du Megaman et du Castlevania et ça fonctionnait du feu de Dieu, ça a créé des codes réutilisés pendant des années (encore utilisés aujourd’hui !), mais aujourd’hui on est parti sur d’autres bases, des bases beaucoup plus posées sur la mise en scène (une bonne mise en scène ? 18 sur 20 en scénario !) et de l’épique en veux-tu en voilà et là, ils ont pas l’air super à l’aise avec ça.
Concernant RE6 plus spécifiquement, ils auraient peut-être dû le sortir en deux fois (un peu comme ta review, après avoir constaté que c’était trop gros en une fois :p), mais je sais pas, pour une fois que Capcom n’essaye pas de niquer tout le monde avec ses techniques de vente de voyous, on en redemande ! Enfin, peut-être aussi qu’ils se disaient que personne n’achèterait le deuxième jeu s’ils foiraient le premier… on voit quand même qu’il y a un problème, quand on commence à se dire ça en tant que joueur : oh, oui, mieux vaut les 8-10H habituels, là c’est trop long. Je pense aussi qu’il faudra que les joueurs reconnaissent que leurs habitudes ont changé, on est habitué à un certain modèle maintenant, exactement comme pour les films : un film de 3H, on se dit non mais attend tu te fous de moi là ? Maintenant tous les films sont calibrés sur les 2H, peu ou proue, rares sont ceux qui s’aventurent plus loin en espérant taper fort sur le box office. Les jeux ont pris l’exact même chemin, maintenant (même si les joueurs continuent à grogner face aux durées de vie, la vérité c’est que l’immense majorité d’entre eux grogneraient encore plus fort si ça faisait le double), on est calibré sur 8-12H, plus pour les RPG, mais au-delà… 30H pour un TPS, ça va pas, c’est comme 30H pour un FPS « basique », ça colle pas, on s’ennuierait certainement qu’on le veuille ou non. Comme un dessin animé pensé pour les enfants qui ferait 2H30, pas possible. Mais pour moi ça c’est autant un problème des joueurs qui peinent à savoir et à assumer ce qu’ils veulent, qu’un problème des développeurs. Mais la réalité c’est que les produits prémâchés et parfaitement calibrés (Gear of War par exemple) touchent parfaitement juste : un solo intense et bref, un gros multijoueur, 18/20. Parce que d’un côté, oui c’est joli de pointer du doigt que Capcom s’est vendu à proposer un gameplay à la Call of, mais si à côté c’est pour réclamer une durée de vie à la Call of… quoiqu’ils fassent ils avaient tort, je suis convaincu que même avec un jeu uniquement concentré sur Léon, le jeu n’aurait pas fait l’unanimité. C’était pas possible avec une telle base.
Ah et très bonne vidéo ! À vrai dire dans les premières minutes, j'ai eu un peu peur parce que très franchement, je pensais que tu allais céder à la facilité du troll. Pour moi ce sont clairement les vidéos les moins intéressantes celles où tu tombes dans le panneau, un peu comme le direct live de ce même jeu. Voir quelqu'un troller, même à raison, un jeu pendant 2H alors qu'il pourrait le faire un même pas 10 minutes, je sais qu'il y en a qui adorent et c'est très bien, mais moi je trouve cela trop inutile. Là non, il y a du contenu, pas forcément de recul (c'est, je pense, ce qui avait rendu ta vidéo de RE5 intéressante), mais de la justesse alors j'attends de voir ce que proposera la partie 2. Il n'y a pas énormément de vidéos où tu tombes dans le troll "gratuit" (j'ai en tête Dirge of Cerberus où on sentait que tu étais en colère contre Square Enix) et c'est vraiment ce que je respecte le plus chez toi, cette capacité à critiquer intelligemment même un jeu que tu trouves mauvais, à prendre un peu de distance pour essayer de ne pas en rester aux a priori. Je ne l'ai pas souvent dit pour les vidéos réussies, alors bravo !
C'est vraiment un gros fiasco. Resident evil n'est plus ce qu'il était. Rien qu'avec Re5 il était prévisible que Re6 aurai été un échec. J'ai été très déçu de Re5 et Re6 ça c'est trop américanisé et du coup ça donne un gros n'importe quoi.
Quand à la campagne avec Léon,la scène avec le président et l'histoire de Bio terrorisme me donne l'impression de regarder un épisode de la Série 24h chrono avec Jack Bauer pour Léon et Chloé pour hunnigan qui nous donne en permanence des infos. C'est devenu complétement nul. Pour moi Resident evil commence avec le Zéro et se termine au 4. C'est vraiment dommage de voir les jeux vidéos de cette saga tourner à la catastrophe tout comme l'adaptation cinématographique. C'est vraiment du gâchie. Aujourd 'hui on se retrouve avec les Films de Re qui sont complétement Pourri du premier jusqu'au dernier sortie tout récemment et pour couronner le tout on a Re6.
Dit Hooper sa m'étonne que tu as laissé le vieux viseur moisi à la Call Of alors que tu peut changer dans les option et mettre le viseur point rouge à la RE4/RE5 ;)
Enorme le dessin de Daft !
Quel fourbe, ce Hooper! Juste au moment où il va nous dire ce qu'il passe avec la moto des neiges et où on se prend le méga jackpot, "Suite dans la seconde partie"!
Le soucis du détail dans le dessin le vase cassé,l'herbe sérieux un excellent travail Daft,j'ai étais pété de rire quand j'ai vu le dessin !
Si j'avais pas vu la vidéo de Blocks Thats Matter, avec le fameux "Je vais te pérforer, connard!" J'aurais jamais trouver la référence de Total Recall!
Alors il y a une course de mario 64 (monde neige), armageddon, les dents de la mer, du ridge racer, du mirror's edge, du Ace Combat, du Metal Gear Solid pour les phases d'infiltration. Un bon RE en somme Hahahahaha! Hooper tu l'as trouvé le pingouin pour le rapporter à sa mère?
Aaaaaah ce Hooper et ce montage de gros oufo !
Moi j'aime ces références, c'est tellement beau !
Vivement la partie 2, je recracherai peut être encore une fois mon verre d'eau !
Putain mais c'est moi ou Chris et Jake ils font des Falcon Punch???^^
J'en avais fait le commentaire dans le direct Live de ce RE6 : c'est bien des Falcon punch. XD
excellent le montage ! perso j'ai trouvé jurassic park, mirror's edge, mario 64, Mgs, rambo 2 à la fin ^^, les dents de la mer, avec ada par contre je vois pas ainsi qu'avec chris avec l'avion de chasse sinon je te trouve un peu dur Hooper avec le jeu mais bon chacun son avis mais perso c'est clairement pas le meilleur surtout si on le compare aux anciens opus qui eux sont des véritable survival horror mais pas rapport au 5 je l'ai bien kiffé.
Le montage est juste succulent ! ;p
Un gros merci général , je vois que la vignette vous a plu ! :p
En même temps, une girafe dans un lit c'est trop sexy ,je pouvais pas me planter...!.:p
Ouais, c'est clair qu'elle en ferait craquer plus d'un ta girafe ! ;P
Bon clip et très bonne vidéo, ça fait plaisir de revoir des vraies review complètes en off.
Vivement la prochaine partie ( Enfoiros ta vu comment tu nous laisses sur le fin :p )
N'est-ce pas daftounet avec ta nouvelle bannière
Le passage dans la neige avec la musique de Mario 64 ! EPIQUE !