Mario Kart 8
Ayant tourné cette vidéo avant l'annonce des 2 fameux DLC vous comprendrez qu'ils ne soient pas évoqués ici.
Ayant tourné cette vidéo avant l'annonce des 2 fameux DLC vous comprendrez qu'ils ne soient pas évoqués ici.
Seconde partie du remake de Tomb Raider sur Xbox 360.
Première partie du remake de Tomb Raider sur Xbox 360.
Présentation du second épisode des FF dans sa version Game boy advance.
Un film-intéractif impréssionnant mais vite lassant.
Si vous trouvez qu'il y a des similitudes avec la vidéo "prise de tête" du mème jeu c'est normal car cette dernière ne devait à l'origine pas ètre mise en ligne.
362 Commentaires
Pareil, une excellente review !
J'ai le jeu depuis sa sortie et en voyant cette review, je trouve Hooper très juste dans son analyse des points forts et points faibles du jeu.
Coté points forts: C'est clairement un gameplay plus précis et technique que les précédents opus, avec moins de hasard. C'est plus gratifiant dans le pilotage. Il y a aussi les graphismes très réussis. Il y a les nouveaux circuits très réussis pour la plupart. Une fluidité exemplaire. Enfin gros point fort, c'est le multi local comme d'hab et le online plutot simple d'accès.
Coté sans intérêt : je trouve que l'antigravité est assez décoratif et ne sert pratiquement a rien en terme de gameplay. Tous le monde l'attendait mais en fait, c'est assez décevant en terme de pilotage. Les vols planés apportaient plus de possibilités dans son introduction dans MK7. La mariokartTV, je trouve ça un peu inutile également dans la mesure où comme hooper le dit, c'est trop limité.
Coté points faibles : un solo selon moi sans intérêt comme Hooper l'a dit. Il n y a aucun challenge au niveau progression du kart et ses upgrade. Pas de challenge dans la découverte des nouveaux circuits, des personnages qui se ressemblent tous. En solo, c'est désormais comme les FPS, c'est un prologue au multi, pour se familiariser. Où alors c'est fait pour les enfants. C'est vraiment très dommage. Autre gros point faible, c'est le multi en arêne qui n'existe plus. Une grosse faute. Sinon très très trop peu de nouveautés de gameplay. Ça manque de folie. Avec la puissance de la WiiU, ils auraient pu être moins chiches en variant plus les gameplay comme sur un sonic all star qui propose des nouveautés. Les parties online manquent pour moi de challenge au niveau progression. On rencontre que des inconnus ce qui est moins cool que le multi local. Leur système de classement online, c'est assez étrange et ça manque de récompense, de mesure de la progression et de gratification. Peu mieux faire largement je trouve.
Au final, et pour ma part, je joue en solo essentiellement et comme l'a dit Hooper, j'ai vite abandoné par manque de challenge. Je reconnais quasiment les mêmes qualités et défauts que Hooper mais je sanctionne plus les défauts que les qualités que je valoriserais dans cet opus. Le online pourrait être bien mieux comme évoqué et c'est difficile de se faire un palmares dont on peut être fière faute de mesure ultra développée. L'idéal étant d'avoir des potes en multi et jouer avec eux. Je trouve que ça reste l'idéal pour un mariokart.
Ahhhhh enfin une Review !! Et une bonne vidéo ! Ca fait plaisir parce que j'attendais que ça et enfin quoi ! :)
Superbe vidéo Hooper.
J'ai la PS4 et pas la WII U et je te confirme que sil ya bien un jeu qui pourrait me donner envie de l'acheter...
Très très bonne vidéo, franchement !
J'ai adoré tout le long du visionnage.
Pour revenir sur toute la partie de la vidéo dans laquelle tu restes dans le menu, moi ça ne me dérange vraiment pas, c'est même très intéressant dans le sens où tu as, du coup, tout le temps que tu veux pour nous parler du jeu de façon posée et pour nous faire part de plein d'infos qui ne sont pas directement liées au gameplay et aux courses en elles mêmes. C'est pas du tout désagréable, faut juste ne pas regarder la vidéo seulement pour les courses et le reste on s'en fout quoi, le test ne serait pas aussi complet qu'il l'est(et il l'est vraiment, du beau boulot). Ensuite, lorsque tu commences vraiment à jouer, ça te permet de rentrer en profondeur dans le reste et de nous montrer des choses concrètement, ça se complète bien en somme. :)
PS: comme je l'ai déjà dis, j'aime bien ces petites introductions dans lesquelles tu es déjà "en train de jouer" et dans lesquelles tu commences à nous parler d'un petit truc comme ça, presqu'un détail (même si là c'est un peu plus), un truc qui t'as plu ou non, sans être direct sur l'écran titre, ça fait plus convivial, chaleureux et ça ne se retrouve pas souvent ailleurs. ^^
Enfin bref, cette vidéo, c'est réellement du bien joué, preuve en est, j'ai carrément envie d'y jouer, tout comme DKCTF. ;)
Et bien après cette vidéo, je suis toujours entre deux chaises sur ce jeu. Je le veux, je ne le veux pas. J'en sais toujours rien. Comme Hooper, j'ai un réel amour pour Super Mario Kart qui n'a pas été vraiment reconduit sur Mario Kart 64, le seul autre MK auquel j'ai joué, et que j'avais adoré à l'époque par l'apparition de cette vraie 3D. Mais récemment, j'ai rejoué le même après-midi à MK64 et à F-Zero X et autant F-Zero X m'a vraiment passionné, autant j'ai ressenti de la lassitude devant MK64.
Et quand je vois ce test de MK8, je retrouve les mêmes qualités et les mêmes défauts que MK64, en HD. Mais je ne sais pas vraiment lesquels en vérité. Peut-être que je n'ai plus autant de passion pour cette série que dans les années 90.
Bon, je dirais déjà, d'évidence, que l'absence d'arènes en battle mode est un énorme point noir pour ce MK8. Ca pourrait être corrigé via un DLC.
Ensuite, d'accord avec Hooper sur l'antigravité et sur le scriptage des transformations. J'avais fait la même remarque sur le Sonic Racing Transformed subissant le même défaut. J'aurais aimé voir des circuits toujours faisables de 3 façons au moins : sur terre, en l'air ou sous l'eau, avec les variantes sur l'eau et en antigravité. Mais au sein de chaque circuit, il y aurait une sorte de "tracé ultime" qu'on apprendrait au fur et à mesure, avec les bons choix d'alternance entre les différentes transformations pour optimiser chaque trajectoire et donc effectuer le meilleur temps.
Là, dans ce MK8, il y a une trajectoire "scriptée" et quelques raccourcis vite décelables. J'aurais aimé cette recherche de la meilleure trajectoire : début sur terre pendant 300 m, passage sur la gauche dans l'eau pendant 500 m, envol pendant 200 m, atterrissage en anti-gravité pendant 300 m, retour sur piste normale, etc... En gros, 3 à 5 tracés différents possibles pour la même course (on pourrait tout faire en vol, ou tout sous l'eau, mais avec un tracé "parfait" mêlant les différentes transformations à des points clés du circuit.
Peut-être pour MK9 ?
Sinon, un autre gros point noir du jeu pour moi : des championnats de 4 courses uniquement. Pourquoi pas un championnat de 32 courses ? Voire 64 avec le mode miroir ? Une sorte de défi ultime, accessible en 50, 100 et 150 cc ?
Quand je joue à un jeu de course, je n'aime pas être obligé de revenir dans le menu tous les quarts d'heures. J'aime bien enchaîner par exemple les 42 courses de Colin McRae Dirt du championnat mondial.
C'est une possibilité que je ne trouve quasiment pas dans les jeux de courses actuels, souvent avec des championnats limités à 5 ou 6 courses alors que le jeu en possède plusieurs dizaines, surtout si l'on compte les différents tracés de chaque environnement. Et pourtant, ça ne doit pas causer beaucoup de boulot supplémentaire en dehors de créer un menu spécifique à ce championnat et de garder le comptage des scores sur 64 courses ici par exemple.
Bref, tout ça fait que je vais peut-être encore me passer d'un MK sur cette génération.
SMK était le début de la légende. MK64 a marqué l'arrivée de la vraie 3D. J'attends un épisode qui remuera vraiment la franchise puisque jusqu'ici, de la version GBA (qui était une version 32 bits de SMK) à MK8, je ne vois que des versions améliorées de MK64 (donc des bons jeux) mais pas de fossé tels qu'entre SMK et MK64. Juste de la vraie 3D de plus en plus fine (et en relief pour MK7).
Et comme il y a pleins de jeux à jouer, ben ce MK8, comme MK7, je ne sais pas vraiment quoi en faire actuellement : les acheter et y jouer quelques heures le temps de terminer le mode solo, ou les garder sur une liste pour ma retraite dans 30 ans ? Bref, ma peur actuelle du "tout ça pour ça ?" que j'ai face à beaucoup beaucoup de jeux (quelle que soit leur génération, je précise).
PS : je ferai des commentaires plus courts quand l'intro des vidéos sera plus courte également et surtout mieux rythmée. Elle est très bien réalisée techniquement, donc c'est dommage de la changer, mais je trouve qu'elle a un manque d'énergie flagrant qui ruine complètement l'ambiance de tes vidéos. C'est mollasson comme entrée en matière. Bon là, ça enchaînait bien, puisque tu as commencé par ronfler, sans doute endormi par ton générique... ^^
Je ne suis malheureusement pas d'accord avec toi sur 2 points.
Le premier, tu parles d'une idée d'offrir aux joueurs, lors des courses, plusieurs chemins parallèles, un aquatique, un aérien et un terrestre (par exemple), et ce, afin de déterminer le chemin parfait pour réaliser le meilleur temps possible.
Idée intéressante au demeurant, mais qui comporte 2 défauts.
D'abord, c'est une idée pour du "Course contre la montre" (Time trials). En effet, s'il commence à y avoir des chemins partout, on ne croisera plus nos concurrents, et par conséquent, on laisse de côté la bataille d'objets. Or, cet aspect est primordial dans les MK.
Ensuite, faire concorder en permanence plusieurs pistes, où l'on pourrait passer de l'une à l'autre n'importe quand limiterait beaucoup trop le level design des courses. Elles se résumeraient toutes à une rivière, une piste terrestre, et je ne sais quoi pour la piste aérienne.
Bref, avoir 32 courses identiques, très peu pour moi ^^
Le second point est la possibilité d'enchaîner toutes les courses, fonctionnalité peu présente dans les jeux de voitures.
Et... oh ! Quelle chance ! Dans Mario Kart tu peux le faire =)
Et oui, tu peux aller jouer en VS (contre l'IA), et paramétrer tes courses comme tu le souhaites : tu peux en faire 3 comme 16 ou 32, aléatoirement / au choix / dans l'ordre, avec le nombre de cc que tu veux, le niveau de l'IA, le type de'objets, etc...
Une information qui a dû t'échapper, ça arrive ;)
Bonne soirée à toi !
Merci pour l'info sur le paramétrage des courses. Je ne savais pas. Bon, je préfère quand il existe des épreuves déjà programmées, avec un enrobage différent, et une récompense (cinématique de fin par exemple) différente pour avoir une forme de validation de cette épreuve à la fin dans le jeu, avec un beau trophée d'or qui s'affiche à côté du nom de l'épreuve. Avec un système de paramétrage au choix, rien n'est enregistré et faut se faire son suivi à part sur un fichier informatique. Enfin bon, c'est déjà un très bon point qui fait remonter MK8 dans la liste des jeux à faire.
Pour ta crainte des 32 courses "identiques", rappelle-toi bien que dans les précédents MK, avant le 7, il n'y avait ni sous-marin ni passage aérien, donc 32 courses uniquement terrestres... mais pourtant bien différentes. On peut conserver cette différence malgré la présence obligatoire de passages sous-marins ou aériens ou marins simplement. Je dirais qu'il faut penser aux circuits du jeu de Quad "Pure" qui permettait vraiment des tracés très différents, des pistes vraiment très larges. Bon, pas forcément 100% du tracé possible dans chaque version, mais au moins laisser la transformation possible de manière manuelle.
Quant à ta crainte de la perte de la bataille d'objets, on peut imaginer, à l'avenir, des courses à 40 joueurs ou IA, pour bien remplir la piste où que tu sois. Pour la Super Wii U 2 en 2020.
Disons que globalement, ces transformations sont décevantes car automatiques. A la rigueur, juste faire quelques endroits clés sur le circuit où le joueur aura le CHOIX de la transformation à utiliser pour les 300 mètres qui vont suivre.
L'automatique, le script obligatoire, est quelque chose à bannir dans le futur des jeux vidéo. Qu'un événement se déclenche selon certaines conditions, oui, mais si le même événement arrive à chaque partie au même endroit de la même façon, ce qui est le cas ici avec ces transformations, ça devient lassant. On peut prendre l'exemple des destructions de buildings dans Battlefield 3 ou 4, toujours de la même façon, toujours selon le même script. C'est lassant. Si l'immeuble s'écroulait de milliers de façons différentes selon la façon dont on lui a tiré dessus, ça serait beaucoup plus amusant. Dans un MK, si la transformation est faite au CHOIX, ça ajouterait un peu plus de fun à la partie. Par exemple on veut prendre le passage sous-marin mais on oublie de se transformer en sous-marin, donc on coule. Ou on se transforme en avion, on vole au-dessus du passage, ce qui nous rallonge au lieu de nous raccourcir. Ce genre d'aléatoirité est impossible ici : aucun joueur ne pourra foirer sa transformation. C'est scripté, ça ne change pas d'une course normale, ça n'apporte rien d'autre qu'un visuel différent à une course normale. Ce n'est pas un élément de gameplay rajouté, juste un skin supplémentaire. Bref, ce n'est que cosmétique.
C'est ce qui m'a déçu dans le Sonic Racing Transformed et dans celui-là.
Cool !!
c'est bon de retrouver le bon gros bien énorme Hooper en forme !!
Merci mec.
J'ai vu cette vidéo ce matin et ça fait vraiment plaisir. J'ai pas encore fait le jeu mais je sais que j'aurai la possibilité d'y jouer après noel. En tout cas Hooper si tu lis ce commentaire : te fais pas chier et continu le freestyle ! Reste 30 min dans le menu on s'en fou. Ca nous permet d'avoir un max d'info ^^
Sinon à a ce que je vois ta autant de chance que moi dans les modes multi ( mais c'est les connexions qui deconne et forcemment on perd hein ? )
Tres bonne vidéo bien complete dans tout les cas et bonne continuation.
Oh à 1h06 il y a A~Chan qui joue dans ton groupe ^^'
Hooper pour la minimap sur l’écran de la télé il te suffit d'appuyer sur la touche - du gamepad (pas du wii U pro)
Il a fait la vidéo avant la mise à jour...
personnellement je fais ca depuis que j'ai le jeu en aout. (enfin j'ai decouvert ca vraiment fin fin aout)
Toadette est mon preféré ne le retirez pas ^^'
Le jeu ne m’intéresse pas du tout. Mais bonne video.
Continue à faire des reviews.
Assez bonne vidéo, ça fait plaisir de voir une vidéo sur ce Mario kart. Personnellement j'aurai vu une note un peu plus élevé, peut-être 88-89%. C'est impressionnant par contre comment la vidéo devient beaucoup plus vivante quand Hooper commence à faire du online ^^
Après j'ai pas grand chose à dire, c'est un bon jeu, je m'éclate bien dessus, c'est sur qu'il vaut mieux faire du online pour voir son niveau et s'amuser encore plus.
Merci pour la review. Tu ne trouves pas qu'on voit mal la note à la fin ? Il y a un peu trop de lumière peut être je ne sais pas ce qu'il faut régler mais je pense qu'il y a quelque chose à faire à ce niveau.
C'est vrai qu'il est pas dégueulasse visuellement ce Mario Kart, on en oublierait que la WiiU a une génération de retard mais bon Nintendo est resté tellement longtemps dans sa tanière que le simple fait de voir une image de Mario en HD est déjà un émerveillement visuel.
Je suis content en tout cas de ce Mario Kart, surtout après celui de la Wii, le pire de la série pour ma part avec ses items insupportables et ces niveaux dont je n'aimais pas le level design personnellement. Dommage en effet que le système anti gravité soit automatique mais il semble quand même apporter une diversification du terrain dans les circuits qui me paraît chouette. Le seul pote que je connais qui possède une WiiU va enfin pouvoir la sortir du placard avec Smash Bros et ce Mario Kart, on va pouvoir relancer les soirées Nintendo.
Chouette review en tout cas. A dans trois mois pour la prochaine!
J'aime bien ce Mario Kart mais la battle de ballons est totalement foiré et le jeu manque de persos emblématiques de la saga.
Vivement une éventuelle vidéo sur les DLC Zelda et Animal Crossing.
Le concept des coupes rétro a été inventé dans Mario Kart DS et pas dans Mario Kart WII.