Zelda Breath of the Wild (1/74)
L'épopée live du grogantuesque, migrobolant, monumengrotal Zelda Breath of the Grosse Wild, vous allez vivre avec moi cette aventure en intégralité !
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Live du 22.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
Live du 22.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
Live du 22.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
Live du 23.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
Live du 23.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
87 Commentaires
Mouais, enfin je ne doute pas que des joueurs ont du s'amuser sur le premier Assassin's Creed à récupérer tous les drapeaux, puisque c'est plus ou moins la même chose que les korogus.
Ouai, c'est sur, mais c'est quoi ce raccourci avec AC? ^^ c'est facile, et on peu dire la même chose avec tout les open world.
ici on parle de Zelda, souvent je t'entend te plaindre des défauts que tu lui trouve, ou du moins des choses que tu n'aime pas, mais si d'autres personne les aiment, c'est pas parce que certaines personnes n'aiment pas quelque chose dans le jeu, que c'est acquis comme un défaut, bien au contraire.
Et c'est pas parce que j'aime le faire dans ce Zelda, que j'aime le faire ailleurs attention, jamais j'aurais fait ça dans un autre jeu, question de feeling avec le jeu c'est tout.
Ce que je veux dire c'est que vanter la "quantité" n'est pas de très bonne foi.
"Une exploration quasi sans fin" alors qu'en effet comme le supposait hooper ça revient bel et bien à grimper sur chaque hauteur pour soulever un caillou...
C'est sur qu'après, ça ne peu pas plaire a tout le monde, je le comprend bien.
Mais c'est aucunement de la mauvaise foi de ma part, j'y prend vraiment plaisir ^^ et je disais ça vraiment sincèrement.
Exactement. D'autant que le bestiaire rachitique n'aide pas à renouveler le bouzin.
Je suis en train de refaire Majora's mask et rien qu'en 3h de jeu j'ai vu plus de variété que dans tout breath of the wild.
Sans compter le fait que les 3 ennemis principaux ont en général 2 ou 3 coups, donc même si leur IA est bien foutue, au bout de quelque heures on les connaît par coeur.
Pour les combats il aurait peut-être simplement suffit que tous les ennemis soient dangereux (parce que les squelettes et les chauve-souris à littéralement 1pv et qui ne te font rien dès le dé²but du jeu...).
Rien que rendre l'explosion des blobs dangereuse aurait augmenté l'intérêt d'utiliser le caisses en métal.
Peut-être qu'offrir plus de contraintes localement aurait été intéressant. Des pentes de sable ou de neige qui glissent et qu'on ne peut donc escalader, etc.
Ça aurait probablement rendu son intérêt à de nombreuses mécaniques.
De la même façon que la pluie empêche d'escalader, certaines zones auraient pu nous empêcher d'utiliser des bombes par exemple (d'autant que les flèches explosives sont bloquées, elles).
Après ils auraient également pu rendre les sanctuaires annexes difficiles, parce qu'ils sont niveau CP et que pour un truc totalement optionnel ça la fout mal. Pour moi l'intérêt de dispatcher les énigmes est de pouvoir permettre au joueur de revenir plus tard s'il est bloqué.
Beaucoup trop easy et basiques les sanctuaires oui. Et même là, tu vas en bouffer du recyclage à base d'épreuves de force. Enfin bref, y a aussi l'équilibrage du jeu qui laisse clairement à désirer, avec des choix totalement incompréhensibles. Genre le
Finalement, la plus grosse réussite du jeu, c'est bien les donjons. Alors oui
Et MM tu peux pas test.
tmts
120 sanctuaires dont:
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oué ils ont fait les cons, encore les bénédiction, généralement c'est une énigmes d'overworld ou une quête, mais les épreuves oué, 5 maximums ça passe encore avec une graduation de la difficulté, pas 20
Le pire c'est quand j'ai chopé un
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Je m'attendais à un sanctuaire qui sorte du lot. Un truc en relation avec la cinématique. Bim, épreuve basique bordel de merde, chui mort de rire ! Surtout que le jeu sait mettre à profit les shrines pour coller à l'environnement. Ceux des monts géminés c'était le top par exemple.
C'est vrai qu'au final le concept des donjons est tellement brillant que c'est presque dommage de ne pas avoir axé le jeu dessus. Seul celui du sud-ouest propose du challenge, et il y a un seul ennemi dans tous les donjons, qui en plus est le même.
Et mieux vaut ne pas parler des "boss".
Non mais les boss ça a toujours été de la merde de toute façon. Ça date pas d'aujourd'hui. Enfin bref, la facilité découle je pense d'un choix délibéré. Pour quelle raison ? J'en sais rien. Mais encore une fois, c'est l'équilibrage pété du jeu qui est en cause lui aussi. Je me les suis fait à la loyal en trouvant plusieurs techniques, c'était pas dégueulasse comme affrontements. Je pense que l'ambition démesurée du jeu les a vite dépassée. Mais malgré toutes ces grosses imperfections, je pense quand même qu'on se dirige vers la bonne voie pour le futur de la série. On tient un truc.
Finalement, pour éviter la lassitude et éviter de trop rapidement voir les limites du jeu, faut le torcher rapidement. Ne pas s'attarder. Ce qui m'a niqué le plaisir, c'est le temps passé dessus à fouiller le moindre recoin. La collectionnite aiguë, c'est pas bon. On va voir ce qu'Hooper en pensera dans quelques temps. Quand il se rendra compte que ça sert quasi à que dalle d'explorer les moindres bouts de la map. Reste quand même le travail d'ambiance et la cohérence géographique du monde assez ouf. Faut pas le nier, c'est du lourd. Ça m'a bien aidé pour finir le tout. Je crache dans la soupe, mais j'ai quand même bien apprécié ce Zelda malgré la déception.
Ouais enfin les "boss" de la trame principal, vive la diversité... ^^
Par contre son monde ouvert est excellent, varié et tout, pas mal d'énigme pour trouver certains sanctuaires, rien à redire dessus.
Par contre, pour moi, il souffre (tout comme Xenoblade X) d'une trame principale trop limitée et trop courte en elle-même.
Pareil pour le bestiaire, trop limité.
Si je devais noter le jeu, au début j'aurais mis 9, maintenant avec le recul 8 je pense.
Le monde ouvert à lui seul merite son 10/10, mais la trame principal vaut son 7 selon moi.
idem, idem
La trame principale, à savoir tous les arcs, c'est court oui. Deux de plus et ça aurait été top. Surtout que la moitié d'entre-eux font preuve de peu de soin. J'aurais aimé un truc qualitativement constant et du niveau de l'arc et du donjon gerudo. Donjon qui rentre vraiment dans le panthéon de la série pour moi. J'ai fini le jeu dessus en plus ! Mais au-delà de ça, la narration avec le système de
J'ai beau adorer Twilight Princess faut avouer qu'au niveau chara-design c'est un pas de créature divine. xD
Dommage pour la qualité
Impatient d'avoir ton impression sur ce p....de chef-d'oeuvre et je pèse mes mots.
J'ai 85h au compteur et je suis toujours dans l'émerveillement permanent.
C'est moche...
J'ai dit que c'était moche ? En réalité, je ne le pense pas, le visuel me suffit largement, mais je comprends ceux qui disent que c'est moche : Y'a peu de texture sur les modèles 3D, y'a juste 1 couleur pour chaque partie (une pour les cheveux, une pour la peau, une pour la chemise)... Si on compare aux autres jeux, la différence est flagrante. On aime ou pas, mais on ne peut pas dire qu'on ne remarque pas la différence. Ça me fait penser aux vieux jeux 3D de mon époque, lorsque les machines étaient trop faibles pour mapper des textures :
Faire de la 3D sans texture, ça demande beaucoup moins de travail ! Cependant, avec tous les polygones qu'on peut afficher aujourd'hui, c'est moins gênant visuellement, c'était un truc à tenter.
Je me suis dit après avoir attendu 15 jours et la sortie de Zelda que Hooper attendait de torcher entièrement le jeu, a tout seigneur tout honneur, pour faire, enfin, une REVIEW !!!!!!
Mais non, espoir décçu, on a même le droit a un lets play, en live qualité tout pourri, bien diarrhéique de 100 videos.