Volgarr The Viking (1/4)
Live du 29.12.2017 sur Volgarr the Viking
Live du 29.12.2017 sur Volgarr the Viking
Live du 29.12.2017 sur Volgarr the Viking
Attention il parait que ça spoil Star Wars 8 à 1h56 mais je ne suis pas au courant !
Live du 29.12.2017 sur Volgarr the Viking
Live du 29.12.2017 sur Volgarr the Viking
Voila donc mon premier live diffusé le 11 septembre 2014 sur Assassin's Creed IV Black Flag !
J'ai adoré l'expérience, l'interaction avec vous malgré le bordel du Tchat, un peu anxieux au départ forcément mais au bout de quelques minutes j'étais déjà plus à l'aise :)
Qualité visuelle/sonore médiocre mais on fera avec :p
Alors depuis ce Live (10/10/2014) j'ai passé quelque chose comme 200h sur Destiny donc si y'a des questions je peux éventuellement y répondre.
75 Commentaires
Du die and retry dites-vous ? On pourrait épiloguer pendant une vie sur sa définition, mais, le fait est que quasi tous les jeux calqués sur ce style de gameplay l'utilisent et fait même partie intégrante de l'expérience qui est avant tout basée sur du véritable skill.
Un jeu qui renoue totalement avec le genre tant adulé du Castle'n Ghosts dont il fait évidemment volontairement, de part ses graphismes, jusqu'à son gameplay, un hommage vibrant ? Une difficulté parfaitement dosée et assumée, à rebours des poncifs et carcans actuels ? Un Hooper qui, à l'ancienne, pète de bonnes durites ? Une mort certaine ? De faibles chances de survie ? Et bien, qu’attendons-nous ? On balance la suite en espérant qu'elle promette autant que cette première partie !
C'est précisément ce qu'on est venu voir, c'est du génie, c'est du Hoopy. Merci pour cet or en barres et ces shoots de rire que dans ce bas monde, seul notre Gourou peut nous proposer.
L'extase est totale, le bonheur l'est encore plus.
Il est à 2.99 euros sur le PSn en ce moment vaut il le coup d'être acheté HOOPER ?
1:57:55 : est-ce que ça ne serait pas la note la plus haute que le Hooper ait jamais atteint avec son magnifique organe ? xD
Bien sympa ce jeu ! Ca donne envie. Moi aussi j'aime bien ce type de jouabilité, un peu lourde. Par contre la jouabilité dans l'eau est pas forcément top apparemment. :p Et le côté "progression par l'échec", dû a de la surprise avant tout dans le cas présent car ce n'est pas le concept du jeu, fait un peu partie du genre, Hooper... même si je comprend que ça puisse te rebuter un peu.
Quoi qu'il en soit t'as assuré, bravo pur ton abnégation. Peut-être que je me testerai le jeu, en tout cas je continuerai de regarder ce Live, vachement sympa, t'assures. Quelle opiniâtreté malgré un esprit de déduction peu commun pas toujours au rendez-vous... :D
PS: Te voir jouer à Trine serait super, je suis sûr que ça va te plaire, c'est une belle série. Ce serait super que tu nous fasses tout ça en Live. :p
L'envolé lyrique de la musique du 1er niveau me fait trop pensé à la musique de Basil Poledouris : Piège à grande vitesse
https://www.youtube.com/watch?v=0xUBoSb_Ux8
Ce jeu c'est une sorte de suite spirituel à Rastan avec un soupçon de Ghouls'n'Ghost mélangé.
Le personnage viking me fait trop penser aux otages barbu dans les Metal Slug, il a exactement la même allure.
Ahhhhhh le Hooper qui joue Volgarr, mieux vaut tard que jamais !
Quelqu'un pourrait gentiment m'envoyer le lien de la musique de ff7 qu'on entend au début du live ?
https://www.youtube.com/watch?v=YpcN0Pa3ffY
Merci bien, parce que je suis aller jusqu'à croire que c'était un thème fanmade :p
Honnêtement Hooper si tu comptes faire Grim Fandango tu vas devoir t'accrocher, c'est peut-être juste moi mais j'ai trouvé que c'était super tordu niveau énigme... En tout cas j'avais pas eu de problème pour Day of the tentacle (j'ai du allé chercher la soluce 1 fois pour une connerie mais le reste j'ai su faire sans trop galérer) autant pour Grim Fandango c'était un calvaire et j'ai quasi joué avec la soluce tout le long tellement je savais jamais quoi foutre ^^ Inutile de dire que j'ai trouvé ça assez énervant et que j'ai pas trop apprécié le jeu :P
J'ai trouvé Grim Fandango plus facile que Day of the Tentacle, car le scénario m'a davantage accroché, alors ça m'a demandé moins d'effort. J'avoue cependant que certains passages n'étaient pas évidents, mais personellement, j'ai jamais joué aux point-and-click pour leur gameplay...
Selon moi, Hooper préfèrera Grim Fandango, car je l'ai senti un peu déçu par Day of the Tentacle. Grim Fandango, c'est une autre ambiance, un autre style d'humour, je pense que ça lui correspondra davantage.
J'espère juste que la version remasterisée ne va pas déconner comme sur PC...
Pas évident Grim Fandango, il y a plus dur (il y a Discworld) mais c'est vrai qu'il n'est pas évident
Le jeu est vraiment sympa. Je l'avais découvert lorsqu'il avait été offert pour un mois du XBox Live.
Clairement un hommage à RASTAN :
https://www.youtube.com/watch?v=mpDQUUCgCiY
Les développeurs expliquaient qu'ils adoraient ce jeu quand ils étaient plus jeunes.
Et ça va, tu te débrouilles bien, j'ai dû mettre beaucoup plus de temps avant d'arriver au premier boss... XD
Et j'espère que tu feras Superhot VR ! Content que tu l'aies pris. La presse dit que c'est un des meilleurs dans le genre.
Je connaissais ce jeu, j'avais vu l'épopée de Styx dessus et la vidéo des messieurs citronnelle, j'espérais que tu le testes un jour aussi vu que tu aimes bien les jeux du genre Ghouls'n Ghosts.
Moi je pense que le jeu est difficile mais il y a une technique pour passer les différents passages, ce n'est pas de la mauvaise difficulté, personnellement je trouve juste que ça doit être gonflant de tout se retaper à force car il y a très peu de check point et il n'y en a pas aux Boss. Ce jeu c'est un hommage à Rastan et à Super Ghouls'n Ghosts. Il avait reçu de bonnes critiques sur jeuxvideo.com et gamekult.
Un amateur des bons gros citrons !
Plutôt d'accord avec toi sur la difficulté, et j'avoue que j'ai du mal à comprendre la différence entre du Die & retry et de la "difficulté".
Si tu meurs pas (ou peu), tu vas estimer que c'était facile (donc casual ou une connerie du genre), et si tu meurs trop (ou est la limite?) tu vas dire que c'est du putain de Die & retry.
Pour moi la vraie difficulté c'est :
tu peux prévoir ce qui va te tomber sur la gueule en étant attentif et malin (pour peu qu'on ait bien codé notre jeu), mais si tu meurs 10 fois c'est pas anormal.
C'est vrai qu'il y a quelques coups de pute dans le jeu, mais rien de plus scandaleux il me semble, que dans n'importe quel jeu old school du genre. Et j'ai l'impression que ce jeu se revendique old school du genre.
Après c'est vrai qu'il y'a un souci avec les boss... Trop cons... bon. Mais dans Breath of the Wild y'aurait pas le même genre de souci avec les boss non ? Et pourtant tout le monde chante Hallelujah.
Va comprendre...
Après je suis pas un défenseur de Volgarr le Bubarr, mais à partir du moment où je conçois mettre 10 balles dans un paquet de clopes, je conçois à l'aise mettre 10 balles pour ce bon gros Volgarr tout moche (faut l'dire).
Tu remarqueras que je te réponds alors que tu n'as pas posé de question... et ça c'est fort !
Ah j'ajoute que j'ai déjà maté tout le live comme un autiste sur daily (j'ai des samedi chargés), et Hooper (ouais j'te parle) tu évoques l'affaissement du level design et de la DA (ce qui est vrai), mais on peut constater la même chose dans Super Ghouls & Ghosts.
L'hommage va peut-être jusque là qui sait...
Je suis peut être le seul à aimer Super Ghouls'n Ghosts du premier au dernier niveau mais je ne considère pas les deux derniers niveaux comme moches et avec un Level Design moisi. J'apprécie Ghouls'n Ghosts et Super Ghouls'n Ghosts dans leur intégralité.
Je comprends.
Je t'accorde le droit à la différence, et t'absous de tes péchés.
Va en paix mon cher Maldhôr. ;)
Je te rejoins dans ta définition du DIE & RETRY. Ici ce n'est pas du tout le cas avec ce joli jeu MEGADRIVE. A force de jouer à Mario cela ratatine les réflexes du HOOPER qui a du mal à retrouver la difficulté d'un jeu "à l'ancienne" ;). C'est une belle réalisation pour cette console. Le jeu semble vraiment sympa avec pleins d'idées. Je ne connaissais pas RASTAN et je comparais plutôt ce jeu à BLACK TIGER. Mais c'est vraiment RASTAN en fait.
Comment? On est en 2018 et ce n'est pas un jeu MEGADRIVE? Vous m'étonnez là alors qu'on a eu DRAGON'S CROWN en...2013??
En 3 minutes tout est dit.
Mais je ne veux pas dénigrer ce jeu et DRAGON'S CROWN n'est pas tout à fait le même style car il se rapproche de DUNGEONS AND DRAGONS.
J'encourage ce type de production qui en 2D car il y a la place pour ce type de jeu, mais il y a aussi la place pour aller de l'avant dans la réalisation, c'est ce que je veux dire.
Par contre, je n'arrive pas à voir le lien avec Ghouls & Ghosts. Que voyez-vous de Ghouls & Ghosts à part, les huitres et les coffres peut-être?
Je n'ai pas compris ce que tu as écris, Super Ghouls & Ghosts est un affaissement du level design et de la DA??? Euuuh en quoi?
Ouais je me suis exprimé comme un sac c'est pour ça.
Hooper critique le fait que les deux derniers niveaux de Volgarr soient moins inspirés sur le plan de la DA par rapport au début du jeu. Il parle aussi du level design complètement absent du dernier niveau.
Tout ça n'est pas faux, mais puisqu'il compare volontiers Volgarr à Super Ghouls & Ghosts, je fais la remarque que SG&G souffrait des mêmes défauts, à savoir 2 derniers niveaux très peu inspirés voire moches.