The Legend of Zelda (4/5)
Live du 28.02.2016 pour les 30 ans de la série Zelda, on se fait le premier épisode sur NES !
Live du 28.02.2016 pour les 30 ans de la série Zelda, on se fait le premier épisode sur NES !
Live du 21.02.2016 pour les 30 ans de la série Zelda, on se fait le premier épisode sur NES !
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Live du 22.05.2016 sur la seconde quête de The Legend of Zelda !
7 Commentaires
Si la musique change pour le dernier donjon, c'est que la difficulté va certainement s'accentuée. Avec le nombre maximum de coeur, de bombes et d'objets, tu devrais t'en sortir. Espérons que le Boss soit réussi pour un meilleur challenge.
Alala, Hooper qui pose des bombes dans le 8ème donjon à des endroits où il est clairement indiqué sur la map qu'il n'y a aucune pièce derrière, je m'y ferai jamais à son manque de concentration...
Et il refait ensuite la même connerie dans le 7ème donjon, il pose des bombes sans regarder la map ou alors il n'en pose pas quand il devrait en poser.
Le pire, c'est quand quelqu'un lui dit qu'il doit poser une bombe à droite dans la salle des dodongos, il ne fait même pas le rapprochement avec la map qui indique pourtant clairement qu'il y a une pièce à droite, il ne comprend toujours pas. C'est pourtant simple ! Tu vois une pièce juste à côté de celle dans laquelle tu te trouves, s'il n'y a pas d'entrée pour aller vers cette pièces, il faut forcément poser une bombe dans la direction de celle-ci pour y accéder ! O_o
(Vous me direz, encore faut-il qu'il voit qu'il y a une pièce à cet endroit là et surtout, qu'il regarde la map...)
Décidemment, le Gros Ours a une logique qui me surprendra toujours...
1:20:20 Alléluia, il a enfin compris !
Pour revenir aux boss, c'est vrai que certains sont assez difficiles tandis que d'autres se tuent très facilement, c'est assez étrange cette disparité au niveau de leur difficulté.
En tout cas, bravo Hooper, tu as quand même terminé ce 8ème donjon puis le assez rapidement. Le 7ème t'as posé un peu plus de problème, mais tu y es également venu à bout. ;-)
Et malgré ce que j'ai dit avant, j'adore cette épopée, qui a vraiment un côté épique je trouve, hâte d'en voir le bout !
Tu m'évites de taper un pavé mec merci (je te rejoins sur l'ensemble ;) ) mais le fait que certains boss soient simples c'est également assez facile à comprendre. Ceux qui sont simples à tuer le sont en ayant une arme bien particulière, dans le cas contraire tu ne peux pas les tuer. C'est assez facile quand tout le monde te souffle les réponses (du net pour certains...) mais quand tu ne sais pas quoi utiliser ou que tu ne le possèdes pas...c'est juste mort. A côté de ça, les boss qui sont tuables à l'épée sont assez difficiles (pas les premiers évidemment) si tu ne trouves pas la dernière épée. Etant dans les premiers jeux sur console de salon à être aussi ambitieux, les devs devaient faire des défis qui restent quand même abordables à des gens qui n'ont aucune idée de la logique qui a été mise en place lors de la création de l'aventure (de plus les références sur lesquelles se baser étaient quasi inexistantes à l'époque).
Il est vrai que dans le donjon 7, en regardant la carte tu peux te dire facilement qu'il faut bomber le mur de droite..mais Hooper n'avait pas terminé le donjon, il restait des salles à visiter et donc une possibilité de trouver également un escalier pour se rendre dans cette pièce...une bombe aurait pu aussi ne pas fonctionner. Perso ce qui m'a fait rire, c'est quand il a engagé le combat contre les dodongos sans même se demander pourquoi il le ferait, après tout il avait déjà la clé qui ouvre toutes les portes...mais qui sait, quand tu ne connais pas, tu te dis qu'il y a peut être une récompense après le combat.
Concernant les rochers "lunette", il dit qu'il a bien bombé et que c'est bugué alors que la première fois il tape la bombe à côté loul!
à merde j'ai quand même taper le pavé ;p
Je suis d'accord pour les salles "cachées" des donjons par contre ce que je trouve dégueulasse ce sont les murs à l'extérieur ou encore les arbres à brûler où tu n'as AUCUNE indication pour les brûler ou les bomber, c'est dommage ça franchement c'est toujours chiant de devoir le faire au pifaumètre^^
Apprenons l'anglais avec zelda, reverso dit:
spectacles (anglais) = lunettes
Fallait le bombé pour trouver la solution:
J’ai terminé le jeu en 2 jours avec une carte et une liste d’objets et j’ai vraiment vraiment aimé. Je me suis déjà acheté 3 autres jeux Zelda, majora’s mask, ocarina of time (les deux sur 3ds qui sont des remake 3d) et link between two worlds. Par contre, je vais faire le 2e jeu nes, celui du snes aussi avant eux.
Cette épopée est très très intéressante. Merci de l’avoir fait, ça m’a donné envie de m’y mettre, je n’avais jamais fait un jeu Zelda.
C’est vrai que pour l’accent anglais… franchement c’est facile, regarde cette petite vidéo explicative. C’est comme ça qu’on attrape l’accent d’une langue Hooper.
Pas mal du stroumph n’est-ce pas cette vidéo ?
Ensuite, le vieux qui te parle des spectacle (ça c’est des lunettes), c’est pour dire que les deux roches arrondies sont la porte vers Ganon (to death). Oui le dernier donjon est vraiment un donjon de la mort qui tue tout. Je n’ai pas hâte d’entendre Hooper dire je suis perdu, what the hell. J’espère que tu n’es pas sérieux quand tu dis que tu veux te le torcher seul. On en aura pour toute l’année, je ne troll pas. C’est plutôt l’inverse que tu aurais dû faire, c’est-à-dire comme moi, je n’ai pas regardé de map de donjon avant le 9e. Comme ça, tu aurais sauvé au moins 50 semaines.
Pourquoi c’est une flèche, pourquoi c’est un bichon maltais, pourquoi si, pourquoi ça… Tant de questions existentielles que se pose le Hooper.
Le tchat a du se sentir bien bête quand le Hooper a sorti le bouquin de soluce héhé