Quand tu vois des humains "non hostiles a la base" rengaines bordel.
Je te met le reste sous spoiler:
Spoiler ▼▲
- Explores le jour, pas la nuit (tu peux mais avec les risques qui vont avec).
- Cartouches pour "mutants" et "animaux" balles pour les humains.
- Tu seras emmené a négocier avec les bandits parfois qui ne t'attaqueront pas forcement.
- 75% du temps la fuite est la solution.
Bon bah on revient dans 2 ans quand ce sera patché, ou pas ^^
On a bien rigolé quand même, notre pauvre gros Ours ramolli par des années d'open worlds Ubi et de Zelda, bah qui relève malgré tout le défi, et ça, ça fait plaisir !
Une chose très importante sur les premiers jeux S.T.A.L.K.E.R (qui étaient uniquement sur PC), ils étaient géniaux surtout avec le travail acharné de moddeurs qui les ont sans cesse améliorés depuis plus de 15 ans, mais ça a aussi toujours été des jeux pétés qui peuvent crasher avec retour bureau de temps en temps, donc même avec les anciens jeux c'était déjà une relation "amour-haine" avec eux, ça faisait partie du deal. Sauf qu'à l'époque ils avaient l'excuse d'avoir développé leur propre moteur de jeu X-Ray Engine et d'avoir carrément changé le genre de leur jeu en plein cours de développement, ce qui a laissé des traces (contrairement à aujourd'hui, où ils utilisent juste l'Unreal Engine et n'ont pas changé le genre de leur jeu en cours de route). Mais vraiment, ne t'attends pas simplement à ce que "S.T.A.L.K.E.R. 2 soit patché" dans un mois ou même dans un an ou des années, si tu veux mon avis il ne sera jamais vraiment patché entièrement, comme d'habitude avec S.T.A.L.K.E.R. ce seront les moddeurs qui feront le boulot sur la version PC et même là ça ne sera probablement jamais "patché" à 100%.
J'attendais cette conclusion avec impatience. Je suis très peu passé sur ces lives Stalker.
En effet avant toute chose, le respect qui est dû à l'équipe de ...
Je partage le ressenti d'Apolline en tout point. Il y a un côté solennel qui me plait énormément ici. La grandeur est superbement rendue et la lumière de l'aube (je ...
L'effet de profondeur, de grandeur avec les personnages en premier plan et surtout les suivants dans la descente ça rend la scène cyclopéenne. L'absence de gag ou ...
4 Commentaires
Quand tu vois des humains "non hostiles a la base" rengaines bordel.
Je te met le reste sous spoiler:
Bon bah on revient dans 2 ans quand ce sera patché, ou pas ^^
On a bien rigolé quand même, notre pauvre gros Ours ramolli par des années d'open worlds Ubi et de Zelda, bah qui relève malgré tout le défi, et ça, ça fait plaisir !
Une chose très importante sur les premiers jeux S.T.A.L.K.E.R (qui étaient uniquement sur PC), ils étaient géniaux surtout avec le travail acharné de moddeurs qui les ont sans cesse améliorés depuis plus de 15 ans, mais ça a aussi toujours été des jeux pétés qui peuvent crasher avec retour bureau de temps en temps, donc même avec les anciens jeux c'était déjà une relation "amour-haine" avec eux, ça faisait partie du deal. Sauf qu'à l'époque ils avaient l'excuse d'avoir développé leur propre moteur de jeu X-Ray Engine et d'avoir carrément changé le genre de leur jeu en plein cours de développement, ce qui a laissé des traces (contrairement à aujourd'hui, où ils utilisent juste l'Unreal Engine et n'ont pas changé le genre de leur jeu en cours de route). Mais vraiment, ne t'attends pas simplement à ce que "S.T.A.L.K.E.R. 2 soit patché" dans un mois ou même dans un an ou des années, si tu veux mon avis il ne sera jamais vraiment patché entièrement, comme d'habitude avec S.T.A.L.K.E.R. ce seront les moddeurs qui feront le boulot sur la version PC et même là ça ne sera probablement jamais "patché" à 100%.
Au point de remoddeller complètement les émissions de Call of Pripyat.
(se mettre à 1:30 avec le son à fond, c'est rigolo :p)
D'ailleurs je me demande si il y a toujours des émissions dans le 2